FurryBall è un renderer real-time GPU based con qualità da produzione ed utilizzabile sia in modalità UNBIASED che BIASED. FurryBall è stato creato specialmente per la realizzazione di filmati in CG.

FurryBall offre tecniche di rendering avanzate e supporto diretto per Maya, 3DS Max e Cinema 4D. FurryBall supporta il multi GPU rendering per la realizzazione di GPU accelerated final frame rendering.
Il renderer è sviluppato da AAA studio ed è stato utilizzato in molte produzioni fino dal 2008 da Blizzard, Valve, Hydrogen Whiskey Studios, Postmodern, Xantus, WinSing, Cluster Studio, Moon Bites, WinSing, Pixals, Full Dimensional e molte altre.

Adesso FurryBall, se utilizzato per scopi NON COMMERCIALI, può essere utilizzato GRATUITAMENTE e senza nessun watermark.
Maggiori informazioni: http://furryball.aaa-studio.eu/products/freeVersion.html