Francis-Xavier Martins, 3D Game Artist inglese, ha rilasciato EaZyremesh, un nuovo interessante plug-in che permette di retopologizzare le mesh in ZBrush.

Il plug-in semplifica il processo di creazione di geometrie pulite e "quasi pronte" per l'animazione a partire da sculture ZBrush, rendendo possibile l'uso di linee guida, sezioni o maschere Polypainted per controllare il flusso dei loop dei bordi.


In pratica EaZyremesh ha lo scopo di migliorare la topologia generata dagli strumenti di remeshing nativi di ZBrush, consentendo agli utenti di controllare il flusso dei loop dei bordi e preservare le pieghe dove necessario.

Il plugin ha un costo di 6$ e potete trovarlo sullo store dell'artista su Artstation