Pete McNally, utente SketchFab, ha scritto un post sul workflow da lui utilizzato per togliere luci e ombre dai suoi modelli fotogrammetrici in modo da ottenere oggetti 3D che siano utilizzabili in qualsiasi condizione luminosa.

Per fare questo Pete ha utilizzato il nuovo De-Lighting tool di Unity ancora in fase sperimentale.

Ecco una scena realizzata da Pete McNally con la tecnica descritta nell'articolo.

Per maggiori informazioni e per leggere l'articolo completo: https://blog.sketchfab.com/de-lighting-3d-scans-in-unity-by-pete-mcnally/