In questo tutorial iToo ci mostra come utilizzare Forest Pack per creare tappeti utilizzando lo scattering di piccole geometrie. Il vantaggio di questo approccio consiste nella possibilità di modellare con precisione anche il più piccolo dettaglio aumentando quindi il realismo del rendering finale. Grazie alle istanze, nella maggior parte dei casi verrà usata addirittura meno memoria ripetto ad un displacement o un fur ed il rendering risulterà più veloce.

Nel tutorial possiamo anche vedere come creare due tipi di parquet completamente parametrici con RailClone. Gli approcci basati sulle texture hanno a volte i loro limiti, usando invece geometrie reali è possibile aggiungere le giuste trasformazioni casuali che daranno alla scena il giusto senso di realismo.

Se preferite leggere la versione scritta potete andare su: https://www.itoosoft.com/tutorials/creating-parquet-floors-and-rugs-for-interior-visualisations