Nel video che vi proponiamo sotto Joe Garth, artista Crytek, mostra i passi della creazione di una scena forestale realistica usando Quixel Megascans in CRYENGINE

Questo tutorial, della durata di un'ora e mezza, include tutto ciò che bisogna sapere sull'importazione di asset di Quixel Megascans, generando e scolpendo un terreno e costruendo una scena finale illuminata realisticamente.