Chaos Group ha rilasciato Phoenix FD 4.10, l'ultimo aggiornamento del suo software di simulazione dei fluidi per 3ds Max e Maya, implementando uno shader di particelle più veloce e migliorando l'anteprima con la GPU. In questa versione inoltre, l'edizione per 3ds Max adesso può utilizzare qualsiasi sistema di particelle come sorgente per la simulazione dei fluidi.

Stando alle dichiarazioni di Chaos Group, il preprocessing delle particelle che ha luogo prima del rendering è "fino a 2x" più veloce per Maya e "fino a 5x" per 3ds Max.

Qui di seguito il video che annunciava la versione 4.0 del software

Per maggiori informazioni sulla versione 4.10: https://docs.chaosgroup.com/display/PHX4MAX/4.10.00