Dave Wortley ha rilasciato uno script gratuito per 3ds Max che può impostare Camera Map projection di differenti proporzioni senza l'utilizzo di plugin aggiuntivi.

Di default in 3ds Max il Camera Map Modifier ha un rapporto di proiezione uguale a quello della risoluzione della fotocamera / rendering. Questo può essere un problema se è necessario proiettare un'immagine in formato portrait su un rendering orizzontale. Nonostante ci siano soluzioni come plug-in / MCG / OSL, la soluzione proposta da David funziona direttamente sull'installazione standard di 3ds Max, senza plug-in necessari per ricaricare la scena. Funziona anche su CameraMapPerPixel.

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/camera-map-ratio