Il Blender Institute ha rilasciato BlenRig 5, noto sistema di skinning e rigging automatico di Juan Pablo Bouza, ovviamente sviluppato per Blender.

BlenRig è stato impiegato in diverse produzioni ma, nonostante sia già alla quinta evoluzione, si tratta della prima release pubblica.

Come il nome stesso lascia facilmente presupporre, BlenRig è una soluzione dedicata nello specifico al rigging di biped character, con un apprezzato sistema di rig facciale. Non mancano le curiosità, quali preset per l'animazione di quadrupedi e uccelli, oltre ad un sacco di nuove feature già promesse per le prossime implementazioni.

Tutte le informazioni relative a BlenRig 5 e il download dei sorgenti sono disponibili presso il sito Blender Cloud.