Blender 4.0

E' uscita una nuova versione di Blender arrivando alla numero 4.

Prima di vedere le novità, penso valga la pena porre l'accento sul fatto che questa versione, da quello che ho capito, sarà l'ultima a mantenere un'ottima retrocompatibilità. Dalla versione 4.1 verranno infatti introdotti dei cambiamenti radicali che comporteranno un certo grado di problemi nel aprire file prodotti con versioni precedenti.

Una lista parziale di questi cambiamenti è visibile a questo indirizzo.

https://projects.blender.org/blender/blender/issues/105523


Ma la 4.1 è appena entrata in fase Alpha e c'è ancora parecchia strada da percorrere.

Strada che è meglio percorrere con l'ultima versione che introduce queste novità

https://www.blender.org/download/releases/4-0/

La pagina dedicata presenta molto meglio di me le nuove funzionalità ma per la mia limitata esperienza e per il mio campo di interesse, che è la visualizzazione architettonica, trovo che l'aggiunta del gestore di colore AgX e la nuova modalità di snap sono assolutamente benvenuti.

Anche il nuovo Principles Shader offre un controllo migliore e più ordinato.

Geometry Nodes diventa sempre più presente all'interno dell'intero flusso di lavoro potendo creare nodi per creare nuovi modificatori o strumenti per la modellazione. 

Per chi avesse fretta di dare un'occhiata alle nuove funzionalità, prendo in prestito, dalla pagina di presentazione, questa bella carrellata video.



Buon Blender a tutti!