Hamid Memar, CG generalist e sviluppatore iraniano, ha pubblicato le prime informazioni su BlackRay, un nuovo motore di rendering in tempo reale per 3DS Max ancora in fase di sviluppo. Il motore si basa su OpenGL e DirectX ed è progettato per funzionare interamente all'interno di 3DS Max. 

Sembra che il render engine abbia un sistema fisico persole e cielo comprese le nuvole volumetriche, illuminazione dinamica, strumenti per terreno e paesaggio, strumenti di animazione e altro ancora.

Purtroppo i dettagli sono ancora pochi e l'unico sito sul quale trovare informazioni è in persiano.

Riuscirà a competere con Eevee per Blender? 

http://blackray.ir/