Autodesk annuncia una nuova versione di Stingray, 3D game engine con rendering real time.

La versione 1.3 implementa 3 nuovi ed interessanti materiali: uno shader fur per la creazione del pelo sugli animali, un coat car paint e un nuovo shader studiato specificamente per i tessuti. Novità che consento a Stingray di diventare più competitivo in molti aspetti commercialmente determinanti, si pensi ad esempio alle scene archviz. Un aspetto su cui Autodesk punta molto, data la sua connessione con Max. Maya e Revit.

Introdotto anche un supporto iniziale per NVidia’s Apex Cloth simulator, miglioramento per il sistema delle particelle e diversi miglioramenti all'interfaccia utente.

per maggior informazioni - http://www.autodesk.com/products/stingray/overview