Autodesk ha rilasciato Arnold 6.1, l'ultima versione del renderer di produzione, aggiungendo un nuovo framework per gli effetti di post produzione e per il rendering dei materiali dielettrici.

L'aggiornamento aggiunge anche il supporto per il caricamento parziale delle texture nella GPU e il supporto per le forme luminose all'interno di scene USD.

Aggiornati anche i plugin di integrazione per 3ds Max, Cinema 4D, Katana e Maya.

Arnold 6.1 introduce un nuovo framework per l'applicazione di effetti ai rendering, aggiungendo un nuovo set di nodi di "imager" per modificare le immagini prima che raggiungano il driver di output. Nell'implementazione iniziale, ci sono cinque imager, per la mappatura dei toni delle immagini e l'applicazione di correzioni del colore, effetti dell'obiettivo e regolazioni dell'esposizione e del bilanciamento del bianco. I nodi dell'imager possono essere concatenati e possono essere utilizzati sia durante il rendering di qualità finale che in quello interattivo, sebbene attualmente sia possibile modificare solo gli imager esistenti durante l'IPR, non aggiungerne di nuovi.

L'aggiornamento introduce anche un nuovo sistema per il rendering di dielettrici annidati, dove i materiali trasparenti adiacenti, come l'acqua all'interno di un contenitore di vetro, sono modellati come volumi sovrapposti.

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Per conoscere tutte le novità introdotte dalla versione 6.1 di Arnold Renderer: https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5ARP/6.1.0.0