Kevin Mackey ha rilasciato un suo script commerciale per la creazione rapida di character rigs (bones max) all'interno di 3dsMax, che semplifica il processo di rigging e animazione.
 
1) Agevola la creazione rapida di rigs
2) Integrazione di nuove funzionalità e trucchi per un movimento naturale del personaggio
3) Consente una transizione facile e veloce tra IK e animazione FK
4) Accelera il processo dell'animazione globale.
 
AutoBones crea catene di ossa di diversi tipi possibili con oggetti forniti dall'utente. Queste catene possono essere animate come oggetti singoli, in modo tale che tutti i fotogrammi chiave aggiunti, spostati, copiati, cancellati o altrimenti modificate in qualsiasi parte, interesserà la filiera nel suo complesso. Inoltre, le catene possono essere commutati tra IK e FK in qualsiasi momento.
 
Per maggiori info: http://www.versatile....com/autobones/