Allegorithic aggiorna la sua libreria di materiali Substance Source con l'aggiunta di 31 nuovi materiali ibridi. Questi materiali, realizzati in collaborazione con Real Displacement Textures, sono stati realizzati tramite scansione di rocce, sabbia e terreni che sono poi stati combinati con effetti procedurali per aggiungere variazioni ed effetti di vario tipo.

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Utilizzare mappe scansionate offre numerosi vantaggi in termini realistici ma a volte può essere un limite dal punto di vista delle possibilità creative dell'artista. E' per questo che nascono questi materiali di tipo ibrido, per fornire la qualità delle mappe scansionate alla flessibilità di materiali parametrizzati da poter manipolare in Substance Designer.

Per maggiori informazioni: https://www.allegorithmic.com/blog/substance-source-breaking-new-ground-new-hybrid-materials