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1 - Rilievo e acquisizione 3D del modello

Descrizione dell’area oggetto di rilievoGli scorci ritratti nei rendering del progetto A day at the sleepy village si riferiscono a via Cinzio Cendese, nel quartiere Ceneda a Vittorio Veneto (TV). Il progetto di restituzione è attualmente circoscritto ad una porzione di circa 200 metri, in corrispon...

Intro - Fotogrammetria e fotorealismo: 360, 3D e rendering

A day at the sleepy village è un progetto in 3D sviluppato da Gabriele Simonetta (Sgab) per una rappresentazione di uno scorcio del borgo Ceneda a Vittorio Veneto (TV). La rappresentazione di un luogo normale, sospeso nel tempo, vivo nella memoria degli abitanti del luogo ed al tempo stesso attuale ...

2 - Ricostruzione 3D della scena architettonica

La lunga fase operativa in Metashape ha consentito di creare una mesh di base quale restituzione delle immagini 360 ottenute dal rilievo fotogrammetrico. Si tratta di una materia prima, un vero e proprio grezzo da affinare per raggiungere il nostro obiettivo finale: il rendering fotorealistico.Vedia...

3 - Dettaglio della scena 3D

Dopo aver ricostruito gli elementi principali della scena tridimensionale, il contesto da rappresentare ha assunto quei caratteri di riconoscibilità che potremmo in un certo senso definire oggettivi, risultato di una metodologia di lavoro basata su un flusso di lavoro impostato secondo fasi ben prec...

4 - Rendering, composizione e post produzione immagini finali

Dopo aver definito la scena in tutte le sue parti geometriche, si arriva finalmente alla fase di lighting e alla realizzazione dei rendering finali del lavoro, oggetto di alcuni semplici step di post produzione. Questo processo comprende anche la fase più soggettiva del lavoro, ossia quella composiz...
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