Autore: Aleda
Titolo: Cameretta
Modellazione: 3Dstudio Max
Render: Vray
Post Processing: Compositing e Post effettuati con Photoshop CS

Cameretta finale



Concept
L'idea nasce dal tentare di ricreare una scena presa dal film di animazione della Pixar, “Monster & Co”, precisamente la cameretta della bimba. Tempo fa' quando vidi il film, rimasi molto affascinato dall'atmosfera di quella scena; immaginavo che non sarebbe stato affatto semplice riuscire a ricreare le luci e i colori, ma armato di pazienza decisi di provarci


Modeling

La realizzazione dei modelli non mi ha creato particolari problemi; alla fine sono abbastanza semplici, sono tutti realizzati in lowpoly e la quasi totalità, sono delle mesh accuratamente uwrappate (questo passo e' stato obbligato per la corretta applicazione delle texture, in particolar modo per la porta).

Mesh


No gi


No gi 1



Lighting&Texturing

La parte del texturing e' stata quella che ha richiesto decisamente piu' tempo. Per alcuni shader ho dovuto anche utilizzare delle mappe specifiche di riflessione e di glossiness, e tra l'altro, l'uso delle mappe di displace, nel particolare sulle tavole in legno, mi ha permesso di aggiungere ulteriore dettaglio. Infine per alcuni shader, ho usato dei mix tra il materiale base ed l'occlusion, tramite il vraydirt.

Pareti


Ho fatto diversi tentativi prima di riuscire a trovare, quella che credo sia la luce che piu' si avvicina alla scena. Nel dettaglio ho utilizzato una hdri, con una luce tendente ad blu intenso; una direct light, con un gradiente tra il rosa ed il bianco, applicato sul projector ed infine una vraylight in prossimità della finestra con un colore che si avvicina molto al ciano.

Light proj


Render&Post

Una volta renderizzata l'immagine, tramite l'ausilio di  photoshop, ho modificato leggermente la tonalita' dei colori, anche per renderli piu' caldi, ed ricreato quell'effetto dei raggi luminosi provenienti dalla finestra.

Cameretta finale


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