Autore: Andre Bittencourt
Titolo: Bedroom
Modellazione: Autodesk 3D MAX
Render: Vray
Post: Photoshop


Ciao a tutti,
ecco il making of di "Green Bedroom" richiesto da molti di voi.

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Non parlerò di modellazione di letto, sedia o di altri oggetti perchè credo che non sia il focus interessante in questo articolo.

La camera e le luci sono state posizionate come da figura.
Vraycam, vraylight plane e Direct light sono state utilizzate per "bruciare" il pavimento (esatto, ho usato la Direct light perchè è più semplice controllarla rispetto a Vraysun).
La camera è la VrayPhysicalCamera, con i parametri seguenti.

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Dopo averle posizionate, le 2 luci sono state disabilitate per testate la GI.
Ho tentato di ottenere qualcosa che mi soddisfasse e fosse naturale. Quando sono riuscito a trovare il compromesso giusto per la luce, ho giocato con i colori base delle texture per ricreare l'atmosfera.

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I parametri sono quelli che vedete. La magigorparte sono quelli di default, che non cambio più di tanto da una scena all'altra.

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Le luci, come ho detto, sono 2: sulla sinistra c'è la vraylight mentre a destra c'è la Direct Light

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A questo punto, ho attivato la Vraylight cercando di trovare la giusta intensità per il mio obiettivo.

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Ora, illuminato come volevo, la Direct Light è stato attivata per illuminare il pavimento e posizionata nella posizione corretta, il risultato è il seguente:

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Con le luci pronte, ho incominciato a inserire i mobili e a creare gli shader.
Non li inserisco qui ma la maggiorp arte (cuscino, tappeto, legno, muri) sono fabric material molto simili a quello del cuscino.

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Questa è finalmente l'immagine finale:

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Thanks Victor (http://torugo.wordpress.com/) for helping me with the light setup

Grazie a Victor (http://torugo.wordpress.com/) per avermi aiutato nel setup delle luci.


André Bittencourt / Voisin Design
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