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Making Of Maya - Grafica 3D

Making Of: I believe in life after work

Autore: Riccardo MorgiaTitolo: I believe in life after workModellazione: zBrush, Marvelous Designer, MayaTexturing: Substance PainterRendering: Marmoset ToolbagSalve, mi chiamo Riccardo Morgia e sono un Character Artist. Sono nell'ambito del 3D da diversi anni in diverse piccole produzioni, con l'ob...

Making Of Metro

Sono Silvia Mingolla e sono una 3d artist.Mi sono laureata nel 2014 presso l'Accademia di Belle Arti per nutrire e strutturare la forte passione per il cinema.Durante gli anni di studio, il tempo libero era tempo da spendere in progetti personali, sogni, fame di sapere sempre più. Così dopo l'Accade...

Making Of Umojan Guard, SC2 unit fan art

Ciao a tutti, Lo scopo che mi ero dato con questo progetto era riuscire a creare un buon pezzo da portfolio, vedere a che punto ero arrivato con la modellazione hardsurface ed imparare ad usare Mari per texturizzare. Il concept è un disegno di Joe Peterson creato per il secondo episodio di StarCra...

Making of a real-time prop

Autore: Mario Privitera Modellazione: Maya, Zbrush Texturing: Photoshop Rendering: unity5 Ciao ragazzi!! Quello che vedrete subito sotto è il mio primo “Making of”, spero vi piaccia e vi sia utile. Mi sono voluto soffermare su cose che penso siano importanti nel workflow per un lavoro che dovrà2...

Making of Flying Fiat 1500

Autore: Carmine NapolitanoTitolo: Flying Fiat 1500Modellazione: MayaRender: VrayPost Processing: Photoshop "Dopo averci divertito durante il suo WIP (presente qui su Treddi) dedicato all mitica Fiat 1500, Carmine Napolitano ci presenta un suo Making Of della realizzazione di tale lavoro. Eccezional...

Making Of - F18 Hornet

Autore: Carmine NapolitanoTitolo: F18 HornetModellazione: MayaRender: KeyshotPost Processing: Photoshop "Carmine Napolitano ci presenta un altro Making Of che ha come tema l'aereo F18 Hornet, un cacciabombardiere di fabbricazione Statunitense. Anche qui, troviamo un workflow molto preciso e pulito,...
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