Vai al contenuto

Making Of - Grafica 3D


This page is also available in english.

Making Of "Close up portaits"

The making of is now here: http://www.treddi.co...ose-up-portaits---Questo articolo è stato importato automaticamente dal forum il 31/lug/2014Per vedere il post originale e/o i commenti sul forum prima di quella data clicca qui

2Pac

Autore: Kezo Titolo: 2Pac Painting: Photoshop Vi spiego la parte più importante, la texturizzazione della pelle. Ho mostrato 2 modi, uno usando il filtro rilievo e uno creando due livelli e ho usato quest'ultimo per questo lavoro. Pennellate con il pennello "pori" di nero e mettetelo su sovrapponi...

Private Charlie

Autore: Dansk8 Titolo: Private Charlie Modellazione: Maya, Z Brush Render: Vray Post: Photoshop Charlie inizialmente nasce come personaggio da insegnare al modulo di modellazione del Master in Computer Grafica di BigRock. Il personaggio però mi era piaciuto così tanto che ho deciso di sviluppa...

Cucù

Autore: Solid Titolo: Cucù Modellazione: Autodesk 3D MAX Render: Vray Post: Photoshop Ciao a tutti. L'idea del progetto “Cucu'” , nasce dalla mia mente malata in un Briefing mattutino a lavoro, ma come al solito, SCARTATA... Questo character rappresenta un uccelletto cucu' che stanco della mono...

Contest: Rise up

Autore: Yogurt Titolo: Contest - Rise Up Modellazione: Autodesk Maya Render: Vray Post: Photoshop Concept & modeling All'inizio quando decisi di buttarmi in questo contest avevo diverse idee in mente, nessuna però che mi soddisfacesse appieno. Tutte queste opzioni avevano però in comune un'idea...

Il padrone di Casa

Autore: Marco Lazzarini Titolo: Il padrone di casa Modellazione: 3ds max Render: Final Render Concept Nel 1842 un viaggiatore solitario visitava luoghi a lui lontani. Mai nel suo pellegrinare vide qualcuno. Tranne in un assolato pomeriggio, il padrone di casa l'osservava... Con questo piccolo r...

Metal Fish

Autore: uncle pritt Titolo: Metal Fish Modellazione:3Dstudio Max Render: Mental Ray Post Processing:Photoshop CONCEPT Nel luglio del 2010 decisi di realizzare un biglietto di auguri di buone vacanze per amici e parenti. Avevo visto in quei giorni un’immagine di una scultura dell’artista Edouard Mar...

GRENDIZER's ARCH-ENEMY

Autori: mad ,  george-p , atomo , matcsat , Andream, Ryoma , Actarus Titolo: GRENDIZER's ARCH-ENEMY Modellazione: Quidam, Cinema4D, Zbrush Animazione: Cinema4D Render: Advance Render 3 (Cinema 4D) Special Effects: Fume FX Post Processing: Adobe After Effects Montaggio: Final Cut Sonorizzazione: Cak...

Sl65 Black Edition

Autore: Zuzzi Titolo: Sl65 Black Edition Modellazione: Blender Render: Luxrender Concept Da quando ho iniziato a usare blender ho praticamente sempre modellato auto, prima l' audi r8 ora la marcedes sl65, questo making of descrive brevemente la modellazione e il rendering di questo bolide daM...

Il Ristorante Di Capitan Barbagialla!

Autore: Nikolas Titolo: Il Ristorante Di Capitan Barbagialla! Modellazione:3ds Max Render: Mental Ray Post Processing: Photoshop Concept Sono cresciuto con le avventure grafiche LucasArts ed in particolare con Monkey Island,  le cui atmosfere piratesche hanno accompagnato gran parte della miaM...

Infestation

Autore: A.Baldasseroni Titolo: Infestation Modellazione: 3D studio Max, Zbrush Texturing: Photoshop, Zbrush Render: Mental Ray Ciao a tutti. "Infestation" nasce come una prototipazione di una creatura per un corto di Francisco Ruiz Velasco(Hellboy I e II). Qui sotto il suo bozzetto iniziale :

Ritratto

Autore: leonardo20 Titolo: RitrattoPainting: Photoshop Ciao a tutti, innanzi tutto volevo esprimere con enfasi la mia gioia (e insieme la mia sorpresa) nel vedere il mio lavoro nella costellazione dei "best of", veri e propri capolavori di CG. Volevo ringraziarvi per l'opportunità che date a tutti...

I Brutti

Autore:  Soldateschi Filippo Titolo: I Brutti Modellazione: FaceGen, 3D Studio Max, Z-Brush Render: Mental Ray Post Processing: Photoshop, Magic Bullet Ragazzi ho preparato questo piccolo Making of, spero possa essere utile Per il modello base ho usato FaceGen Questo software impressionante...

Maison Hermès, Tokyo - Rpbw

Autore: State of Art Titolo: Maison Hermès, Tokyo - Rpbw Modellazione: 3Dstudio Max Render: Vray Post Processing: Photoshop Concept Benvenuti al making of di Hermes. E' difficile per me scriverlo perchè ho lavorato senza conservare ogni singolo step. Tutto ciò che mostrerò è il workflow e model...

The Dalvey Clock

Autore: Maximus Titolo: The Dalvey Clock Modellazione:XSI Render: Mental Ray Post Processing: Photoshop Concept L’idea era quella di riprodurre un orologio che mi è stato regalato a natale, siccome ho la passione e la fissa per gli orologi, soprattutto quelli da taschino, a cipolla, e con form...

Faro Di Alessandria, 729 Dc

Autore: Erik Titolo: Contest IX "Wonder of the world" - Faro di Aleessandria, 729 dc Modellazione: 3Dstudio Max Render: Vray Post Processing: Photoshop, Shake Concept I secolo avanti Cristo: Erone il Vecchio inventa e costruisce la prima macchina a vapore, nota ai posteri come la Macchina di Er...

Kyashan

Autore: Fracture Titolo: Kyashan Modellazione: Zbrush Render: Zbrush Concept Guardando in giro per le references ho trovato vari video di Kyashan, e quando mi sono imbattuto nella nuova versione del 2008 non ho resistito, ho visto le 24 puntate e ho deciso di seguire questo stile per la mode...

Esercizio Classico

Autore: Gabriele Titolo: Interno classico Modellazione: 3Dstudio Max Render: Mental ray Post Processing: Photoshop Concept navigando in rete ho trovato questa immagine e mi sono concesso un po d'esercizio di modellazione.Non era mia intenzione farla identica ( anche per via del fatto che non ri...

Giardini Pensili Di Babilonia

Autore: RobuschiArteImage Titolo: Contest IX "Wonder of the world" - Giardini pensili di Babilonia Modellazione: 3Dstudio Max Render: Vray Post Processing: Photoshop Concept La mia scena si svolge su di un pianeta lontano, probabilmente in un universo parallelo. Le caratterisiche ambientali del...

Faro Di Alessandria

Autore: Klone Titolo: Contest IX "Wonder of the world" - Faro di Aleessandria Modellazione: 3Dstudio Max Render: Vray Post Processing: Photoshop Concept Una ricerca approfondita tra le varie risorse disponibili in rete ha reso possibile immaginare la struttura del faro nella sua imponenza. In p...

×