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Making Of - Grafica 3D

The Making Of The Dark Knight

The Making Of The Dark Knight di Christian Ronchi Il software coinvolto nella realizzazione di questo progetto è stato:[gestione files] Dropbox[retopology, UV mapping] 3ds Max 2014[sculpting, texturing] ZBrush 4R6[texturing] Photoshop CS6[pre-lighting, shading] Marmoset Toolbag 2[rendering] Vray 1...

Ramarro Resin Kit

Desidero ringraziare Treddi.com per lo spazio messomi a disposizione e Giuseppe Palumbo, l'autore di Ramarro, che mi ha dato l'opportunità, la fiducia ed il sostegno per realizzare quanto andrò a descrivervi.   Intro   Il progetto Ramarro Resin Kit è nato come un personale lavoro di Fan Art e solo s...

Making of Iron Baby

  INTRO Ciao Ragazzi, volevo condividere con voi la realizzazione di "iron baby" nato per il contest  "Baby Comics".   Software utilizzati: 3ds max, mudbox, photoshop, after effects     CONCEPT     La mia idea consisteva nel realizzare una versione baby di iron man all'interno di una classica stanz...

Making of Conan

Autore: Giorgio Palombi Titolo: Conan Modellazione: ZBrush, 3dsMax, xNORMAL 2 Render: Marmoset toolbag Post Processing: Photoshop       MAKING OF CONAN   "Giorgio Palombi (alias Fracture) ci accompagna alla scoperta del suo personale Conan il Barbaro, dove con sapiente gestione dei tools e program...

Landscaping Black Sea Hotel

Autore: Dimitar Gongalov Titolo: Landscaping Black Sea Hotel Modellazione: Autocad, 3dsMax Render: VRay Post Processing: Photoshop Final result: http://www.treddi.co...lack-sea-hotel/     Dimitar Gongalov presenta un suo bellissimo lavoro dal titolo "Landscaping Black Sea Hotel". Sperando che questo...

MAKING OF FILIPPO

MAKING OF FILIPPO   Ciao a tutti, in questo articolo cercherò di spiegare ed illustrare, tutte le fasi di lavorazione per la realizzazione della creatura Filippo !   Vorrei ringraziare prima di tutto Treddi.com per l’opportunità e vuoi utenti che avete apprezzato il mio lavoro sul forum.   I softwar...

Making of Spiderbaby

INTRO Ciao a tutti ragazzi, vorrei condividere con voi tutto il processo di lavorazione che ho fatto per arrivare a realizzare l’immagine di spiderbaby per il contest “Baby Comics”. Malgrado non sia stato uno dei vincitori sono felicissimo di aver preso parte a questo evento che mi ha fatto crescere...

Making Of "Cafe Racer"

Autore: Andrea "farins" Lazzarotti Titolo: Cafe Racer   Risultato finale: Cafe Racer   Un salutone a tutti i "seguaci" di Treddi. Tramite questo Making Of voglio condividere qualche dettaglio in più in merito alla mia ultima creazione.   Benelli sei 900cc Sei cilindri 3 carburatori 4 tempi. Trattasi...

Making Of - render Vs photo - Ernesto Meda Supreme kitchen

3D & RENDER   Un esercizio veloce di un paio di giorni fatto per riprodure una foto. Le immagini di base utilizzate come reference si possono trovare a questo LINK Per il match della camera abbiamo proceduto modellando prima la cucina secondo le misure standard e allineandola successivamente alla fo...

Making Of - Excellent view of my foot

Autore: Andre Bittencourt Titolo: Excellent view of my foot Modellazione: 3dsMax, Mudbox, Marvelous Render: VRay Post Processing: Photoshop --- Traduzione: Michele71 ---   "Andre Bittencourt si è cimentato nella creazione in 3d di una scena tratta dal film "Kill Bill 2" ottenendo risultati veramente...

Making of "Zio Paperone"

Autore: Eder Carfagnini Titolo: Uncle Scrooge Modellazione e Render: Cinema 4D Post: Photoshop   Discussione sul forum: Zio Paperone CONCEPT L’idea iniziale era quella di convertire un personaggio nato e pensato per il 2D, in un modello 3d, fedele ma al tempo stesso concreto. La scelta del pers...

Hunting Centaur

Ecco un breve breakdown sull'immagine "Hunting Centaur" di Marcello Baldari creata per il contest BadKing Monster Brush.Lo stile di Marcello prevede l'utilizzo di una tecnica realizzata completamente in ZBrush chiamata Polysketch. Marcello è un 3D Artist Italiano che al momento lavora come docent...

Making Of - Stylish Killer

Autore: Alberto Casu Titolo: Stylish Killer Modellazione: Maya, ZBrush Render: VRay Post Processing:Photoshop   "Nexfero (Alberto Casu), ci accompagna in un viaggio fatto di immagini e parole all'interno del suo bellissimo lavoro "Stylish Killer" che per l'occasione viene introdotto come un Making-O...

Making of: Amore Materno

Autore: Daniele Angelozzi aka Danko75   Opera: Amore materno   Software: ZBrush, Keyshot. Photoshop     Concept e referencing   Per iniziare il making of, ovviamente è il caso di dare qualche informazione addizionale sul motivo per cui ho creato questa immagine e deciso di narrare una storia che, aD...

Making Of "Close up portaits"

Autore: David Moratilla Titolo: Close Up Portraits Modellazione: Maya, ZBrush Render: MentalRay Post Processing:Photoshop     In questo "Making OF", l'autore e artista CG David Moratilla proverà a spiegare la tecnica usata per creare questa immagine. Esso si focalizzerà sopratutto sulla parte inere...

Making Of “BREWMASTER'S INSPIRATION”

a cura del VFX Supervisor Sebastiano D’Aprile                 Lavorando per Moo Studios ho avuto il privilegio di occuparmi della campagna “Artfully Crafted” di Blue Moon in collaborazione con l’agenzia pubblicitaria The Integer Group. Brewmaster's Inpiration non era la prima pubblicità per Blue

Combine APC - Making of

  L'idea mi è venuta quando un amico e collega mi ha chiesto di modellare una versione ad alta risoluzione del Combine APC di Half Life 2 da utilizzare in un cortometraggio che avrebbe voluto realizzare. Visto che avrebbe dovuto essere inserito in una ripresa dal vivo il veicolo doveva essere il pi...

Making of.... Barron

  Realizzo questo making of per presentare Barron, un insodisfatto lavoratore spaziale dal salario minimo.   INTRO Era da tempo che volevo provare a realizzare un personaggio "spaziale". L'idea mi è venuta dopo aver visto alcune locandine dell'anime planetEs.La mia idea era quello di realizzare un p...

Cosmonauts

Autore: Michele Canova Opera: Cosmonauts Software: 3ds max, Vray, Zbrush Photoshop       La realizzazione di questa immagine è stata divisa in tre parti: I.  Preparazione in 2D del background, durante la quale ho organizzato tutta la scena. II. Modellazione, texturing, mappatura, rigging, posing e r...

Making Of - Cubus House - ITA

Traduzione e impaginazione a cura di Michele71   In questo articolo vi mostrerò il mio flusso di lavoro e i tools usati per il mio progetto. Esso è un lavoro personale creato durante il mio tempo libero. L'architettura di questa Cubes House proviene dallo studio WG3 e io mi sono veramente divertito3...
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