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Making Of - Grafica 3D

Making of Kitchen

Ciao sono Simone Manna e sono un CG Artist.Lavoro nella CGI dal 2008 specializzato in Archviz, soprattutto nel settore interior. I principali software che utilizzo per il mio lavoro, attualmente, sono 3ds Max, Corona Renderer ed il pacchetto Adobe (oltre a vari software che orbitano nel mondo della

Making of Shaman "HighPoly"

Ciao a tutti, mi chiamo Davide Sasselli e sono un 3D Artist di Cesena.Fin dai tempi del liceo, ho sempre avuto la grande passione per disegno e la scultura.Ho lavorato per svariati anni nell industria del gioiello come Jewel Designer, ma negli ultimi anni durante la mia ricerca artistica mi sono avv...

Making Of Metro

Sono Silvia Mingolla e sono una 3d artist.Mi sono laureata nel 2014 presso l'Accademia di Belle Arti per nutrire e strutturare la forte passione per il cinema.Durante gli anni di studio, il tempo libero era tempo da spendere in progetti personali, sogni, fame di sapere sempre più. Così dopo l'Accade...

Making Of - Beast

Mi presento: Mi chiamo Massimo Zuanazzi e sono un 3D Artist cresciuto nella CG 3D dai tempi della Commodore Amiga. Con il tempo questa passione si è trasformata in lavoro (occasionale). Ho collaborato a vari progetti, dai fumetti/dvd con animazioni d'autore di Fantascienza per la Virtual views del g...

Making Of Speed Triple RS

Ciao a tutti!Scrivo questo breve making-of per spiegare quale workflow ho utilizzato per creare il render di questa meraviglia della meccanica. La Triumph Speed Triple RS.Innanzitutto, ho passato un po’ di tempo cercando di capire quale fosse lo scenario più adatto a questo tipo di moto e, dopo aver...

Making of SPECTRAL

Spectral nasce dalla mia passione per il genere sci-fi e la necessità di sperimentare nuovi fronti della CGI.Da circa  un anno sto testando Eevee il nuovo motore realtime che sostituirà l'ormai vecchio Blender Internal nella prossima versione di Blender 2.8.Nel momento in cui ho iniziato la produzio...

Costruirsi uno scanner 3d low cost (food scan terza parte)

Ciao a tutti, torno con un articolo su Treddi.com com dopo una vita (oltre quindici anni dal primo)Questo articolo segue gli altri due pubblicati da Gabriele Simonetta e Carlos Faustino sul food scan (prima e seconda parte).Questo making of è un po' insolito perché mostra come realizzarsi in casa un...

Andrea Bertaccini - "DownHill" Making Of

ANDREA BERTACCINI - "DownHill" Making Of1) Nome, Cognome, Ruolo LavorativoAndrea Bertaccini, Socio fondatore di Tredistudio.2) I tuoi lavori denotano una consapevolezza della materia davvero sopra la media. Che tipo di percorso di studi e/o ricerca personale hai effettuato per raggiungere risultatiH...

Making of "Im-Arch Foodscan" - Seconda Parte

Di seguito a quanto precedentemente esposto nell'articolo pubblicato  da Gabriele Simonetta https://www.treddi.com/cms/making-of/making-of-im-arch-foodscan/4052/), il mio ruolo durante il workshop organizzato da Im-Arch (http://www.im-arch.com/) è stato quello di "portare a tavola" i cibi tramite la...

Making of “Im-Arch Foodscan” - Prima Parte

"Questo progetto è il risultato di un workshop di tre giorni organizzato da Im-Arch (http://www.im-arch.com/).Durante il workshop abbiamo cucinato, mangiato, ma soprattutto scansionato dei cibi, sotto la guida di Carlos Faustino (foodscan expert).La prima parte dell’articolo riguarda la modellazione...

Diego Lucesole - Stampa 3D

DIEGO LUCESOLE  |  3D Artist  ed esperto di Stampa 3DOggi  scopriremo l'Arte di Diego Lucesole, 3D Artist di grandissimo talento ed esperto di Stampa 3D.  Presentiamo ai Lettori una piccola intervista volta a conoscere meglio l'Artista e, a corredo, Making Of di una sua bellissima opera Digitale tra...

GoodbyeHello // Contest Natale 2017

In questo making of parlerò di alcune parti della lavorazione dell’immagine realizzata principalmente con Blender 2.79 per il Contest di Natale 2017, includendo anche i contenuti pubblicati nel corso del wip.CONCEPTQualche volta mi piacerebbe parlare con qualche artista 3D di “processo creativo” :DP...

Making Of Runner 4.9 - by Max Puliero

Abbiamo il piacere di presentarvi un'interessantissima intervista al 3D Artist Max Puliero: ottimo rappresentate all'estero della bravura e competenza raggiunte dagli Artisti italiani del Digitale! Un vero orgoglio Nazionale :-) Nel contesto dell'intervista, Max ci presenterà anche un esclusivo Maki...

Making of "An Ordinary School Day"

Autore: Eder CarfagniniTitolo: An Ordinary School DayModellazione: Cinema 4D, Zbrush, Marvelous DesignerRender: V-RayforC4DPost: PhotoshopPREMESSAQuesta illustrazione è stata fatta nel tempo libero e interrotta molte volte. Nel tempo, ho addirittura cambiato motore di render, passando dal motore fis...

Library - Making Of

Sei affamato di cultura? Fatti una bella passeggiata in una libreria come questa.Il render è frutto di un lavoro personale ed è modellato, renderizzato e compositato con Blender.Il motore di render è Cycles, che nell'ultima versione (la 2.78c) risulta notevolmente migliorato in velocità.La modellazi...

Into Deep Space: quando Houdini vola nello spazio

Ci sono progetti che nascono, crescono, sembrano destinati alla gloria del palcoscenico, quando poi succede qualcosa, una variazione di programma e rimangono li, nel cassetto. Un bagaglio di esperienza e di tecnologia pronto a tornare utile in altre occasioni.E' il senso del lavoro della ricerca e s...

Cursor - Making of

Cursor è il titolo del mio ultimo cortometraggio Sci-Fi. Il corto, autoprodotto, è stato interamente realizzato da me (escluse musiche ed effetti sonori) e vuole essere un mio personale esercizio di stile in campo cinematografico e nel campo degli effetti visivi (vfx). Mi chiamo Marco Castiglione em...

Making Of Not Humans just Robots

Ispirato dal gruppo musicale Daft Punk, ho voluto realizzare una coppia di umanoidi dall'aspetto totalmente "robot style".Volendo fare qualcosa di originale non ho preso una reference precisa da internet ma ho cercato di andare ad immaginazione anche se, chiaramente, mi sono aiutato con delle immagi...
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