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Making Of - Grafica 3D


This page is also available in english.

Making Of "Computing & Engeeniring building"

Ciao Treddi community, mi chiamo Patrick e sono un architectural visualizer con circa 10 anni di esperienza.Ho lavorato in diversi studi di architettura in Italia principalmente come freelance, ma circa 4 anni fa ho deciso di oltrepassare il confine e trasferirmi a Brighton (UK), dove attualmente la...

Making of: Come il 3D ci ha salvato dalla Materia Oscura

Mi chiamo Luca Roncella e sono Game Designer e Interactive Producer al Museo della Scienza e della Tecnologia "Leonardo da Vinci" di Milano. Lo scopo di questo Making of è quello di condividere il processo col quale abbiamo realizzato nel 2016 al Museo una installazione interattiva per l'esposizione...

Making of: "Caja Granada di Alberto Campo Baeza"

IntroduzioneQuesta immagine che ha come riferimento la Sede Centrale della Cassa di risparmio a Granada, progetto di Alberto Campo Baeza, l’ho realizzata durante il Master in Architettura Digitale (MADI, www.masterad.it ) utilizzando i software 3DS Max, Corona Renderer e Photoshop.Sono sempre rimast...

Creare una dinamica in Blender+ Flip Fluid | WORKFLOW

Una delle scene del corto che sto realizzando con Blender, Qui puoi vedere il trailer, prevede il passaggio veloce di una paranza che da sinistra a destra genera un'onda che fa da tendina e introduce alla scena successiva.Realizzare scene del genere con Blender è sempre stato molto complicato ma daF...


Sweet interior

Ciao a tutti, mi chiamo Fabrizio Tierno, ho 38 anni, sono geometra e realizzo modellazione 3D e rendering da 10 anni.Mi sono appassionato alla visualizzazione architettonica partendo dalla modellazione 3d con Autocad (lo uso da quando avevo 14 anni, Autocad 12 è stata la prima versione che ho utiliz...

Making Of: I believe in life after work

Autore: Riccardo MorgiaTitolo: I believe in life after workModellazione: zBrush, Marvelous Designer, MayaTexturing: Substance PainterRendering: Marmoset ToolbagSalve, mi chiamo Riccardo Morgia e sono un Character Artist. Sono nell'ambito del 3D da diversi anni in diverse piccole produzioni, con l'ob...

The Mountain Refuge 3D animation breakdown

Vorrei condividere con voi un piccolo breakdown dell'animazione 3D che ho realizzato per The Mountain Refuge, progetto degli architetti Massimo Gnocchi (io) e Paolo Danesi. Il progetto ha vinto il 1° posto a un concorso di architettura nel 2015.I file di cui parlo nel breakdown li trovate su: https:...

Making Of - Hover-Bike: "Compromised"

E' già molto tempo che mi occupo di disegno e illustrazione. Sono partito disegnando e inchiostrando con tecniche tradizionali, ultimamente sto approfondendo la tecnica dell'illustrazione digitale. Il mio scopo per adesso è quello di consolidare le mie capacità nel settore della concept art. Ho pens...

Making of: “Norwegian Home Concept”

Ciao a tutti, sono Davide Tezza: sono un architetto e 3D Artist.Da circa sei anni mi occupo principalmente di visualizzazione architettonica come libero professionista dopo aver accumulato oltre sette anni di esperienza in diversi studi di architettura, ricoprendo via via ruoli sempre diversi (tiroc...

Making of - "Old kitchen"

Salve, mi chiamo Pietro e mi occupo di grafica 3d attraverso collaborazioni di tipo freelance.Nel realizzare la scena “Old Kitchen” mi interessava puntare di più sull’aspetto….potremmo dire emotivo che non su quello meramente tecnico del render. L’idea era quella di ottenere, attraverso anche un’ade...

Making of Kitchen

Ciao sono Simone Manna e sono un CG Artist.Lavoro nella CGI dal 2008 specializzato in Archviz, soprattutto nel settore interior. I principali software che utilizzo per il mio lavoro, attualmente, sono 3ds Max, Corona Renderer ed il pacchetto Adobe (oltre a vari software che orbitano nel mondo della

Making of Shaman "HighPoly"

Ciao a tutti, mi chiamo Davide Sasselli e sono un 3D Artist di Cesena.Fin dai tempi del liceo, ho sempre avuto la grande passione per disegno e la scultura.Ho lavorato per svariati anni nell industria del gioiello come Jewel Designer, ma negli ultimi anni durante la mia ricerca artistica mi sono avv...

Making Of Metro

Sono Silvia Mingolla e sono una 3d artist.Mi sono laureata nel 2014 presso l'Accademia di Belle Arti per nutrire e strutturare la forte passione per il cinema.Durante gli anni di studio, il tempo libero era tempo da spendere in progetti personali, sogni, fame di sapere sempre più. Così dopo l'Accade...


Making Of - Beast

Mi presento: Mi chiamo Massimo Zuanazzi e sono un 3D Artist cresciuto nella CG 3D dai tempi della Commodore Amiga. Con il tempo questa passione si è trasformata in lavoro (occasionale). Ho collaborato a vari progetti, dai fumetti/dvd con animazioni d'autore di Fantascienza per la Virtual views del g...

Making Of Speed Triple RS

Ciao a tutti!Scrivo questo breve making-of per spiegare quale workflow ho utilizzato per creare il render di questa meraviglia della meccanica. La Triumph Speed Triple RS.Innanzitutto, ho passato un po’ di tempo cercando di capire quale fosse lo scenario più adatto a questo tipo di moto e, dopo aver...

Making of SPECTRAL

Spectral nasce dalla mia passione per il genere sci-fi e la necessità di sperimentare nuovi fronti della CGI.Da circa  un anno sto testando Eevee il nuovo motore realtime che sostituirà l'ormai vecchio Blender Internal nella prossima versione di Blender 2.8.Nel momento in cui ho iniziato la produzio...


Costruirsi uno scanner 3d low cost (food scan terza parte)

Ciao a tutti, torno con un articolo su Treddi.com com dopo una vita (oltre quindici anni dal primo)Questo articolo segue gli altri due pubblicati da Gabriele Simonetta e Carlos Faustino sul food scan (prima e seconda parte).Questo making of è un po' insolito perché mostra come realizzarsi in casa un...

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