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Tutorial, Making Of, Interviste, News e Articoli di grafica 3D

Creare un incenso fumante in Houdini

Un altro bellissimo tutorial da parte di Arvid Schneider (troverete un altro tutorial e riferimenti qui) che ci propone una procedura dettagliata su come creare un incenso fumante in Houdini con rendering 3D usando Arnold. Bellissimo da seguire con una miriade di trucchi e procedure di altissimo liv...

Weta Digital e Autodesk annunciano Weta M

Weta Digital e Autodesk annunciano il lancio di WetaM, una combinazione tra il pluripremiato software Weta e Autodesk Maya. WetaM fornirà per la prima volta una pipeline completa e basata su cloud per gli artisti VFX di tutto il mondo. L'offerta di prodotti in abbonamento, sarà introdotta come beta

Create with Marbles - Nvidia OMNIVERSE contest

Nvidia lancia un nuovo contest basato sul suo programma di fisica in tempo reale  OMNIVERSE, una piattaforma aperta creata per la collaborazione virtuale e la simulazione fisicamente accurata in tempo reale di complessi flussi di lavoro. Il contest dal titolo Create With Marbles è basato sulla creaz...

Blender per principianti

Buongiorno a tutti, in questo periodo mi sto impegnando ad apprendere Blender ed ho iniziato a cercare tutorial su youtube, per capirne almeno l'interfaccia. Tra i tanti quello che personalmente mi ha colpito di più è stato questo di Blender Guru, in cui si parte davvero da zero ed in relativamente

Creare texture avanzate in Substance Painter

Arvid Schneider  artista VFX lookDev lighhting TD molto apprezzato (ha lavorato nei film come Acquaman, Jurassic World, Civil War, Captain Marvel solamente per citarne alcuni) ha rilasciato da non molto un bellissimo tutorial per la costruzione e realizzazione avanzata di texture in SubStance Painte...

Unreal Engine 5 Early Access Educator Guide

Negli ultimi sette anni, Unreal Engine si è affermato come uno strumento standard di settore e come una piattaforma stabile nelle classi con gli studenti. Sebbene siano state aggiunte nuove funzionalità e tecnologie, l'architettura di base e l'interfaccia utente sono rimaste sostanzialmente invariat...

3DF Zephyr 6.0

La software house italiana 3Dflow ha appena rilasciato la versione 6.0 di 3DF Zephyr, che include implementazioni significative che interessano gli algoritmi di ricostruzione 3D, ma anche nuove funzionalità e strumenti per la gestione dei dati tridimensionali.3DF Zephyr è una soluzione software pens...

1950s NYC Environment Megapack Unreal Engine

Non sono solito scrivere questo tipo di news, ma visto la risorsa ne vale la pena. Da qualche settimana leartesstudios  ha rilasciato su unreal marketplace un megapack contenente l'ambiente di New York degli anni '50 (modulare con interni e personaggi). La grandezza di questo pack sta proprio nei su...

MOPs: Houdini apre le porte ai motion designer

MOPs (motion operators) è una suite gratuita ed open source di Houdini Digital Assets (HDA) rivolta in particolar modo ai motion designer e ai technical artist. La suite si presenta come un insieme di setup e nodi volti a semplificare la creazione di contenuti in motion graphic. È infatti possibilea...

Simulazione di incendi in 3D

A dispetto del titolo di questa news, l'argomento è molto importante e di sicuro interesse. Con l'avanzamento tecnologico hardware - software e la possibilità di simulazione in tempo reale sempre più "veloci", si aprono molteplici applicativi inerenti la grafica 3D che contemplano la vita che ci cir...

Creare effetti e animare in Blender

Nella panoramica mondiale dell'arte computerizzata, ci sono molti artisti che contemplano procedimenti creativi molto innovativi e di grande impatto. Tra i tanti, degno di nota è Pierrick Picaut (animatore e rigger freelance e regista CG in Atypique Studio) dove presenta un tutorial sulla creazione

UnChamfer Pro per 3ds Max

PolyHertz ha rilasciato UnChamfer Pro, uno script che consente all'utente di rimuovere o ridimensionare gli smussi della mesh. Tutto ciò che l'utente deve fare è selezionare i bordi dello smusso che desidera rimuovere ed eseguire lo script. Supporta approcci sia automatici che manuali per determinar...

Unwrapping con Blender

L’UV Mapping è una tecnica che permette di far corrispondere, ovvero mappare, le coordinate bidimensionali di un’immagine, dette U e V, alle coordinate tridimensionali, le classiche X, Y e Z, di un oggetto a tre dimensioni.In questo modo l’immagine, la texture, sarà applicata correttamente sul model...

Making of “Flash the little hero”

Autore: Sara Savi Titolo: Flash the little heroSoftware utilizzati: Autodesk Maya, Xgen (plug-in), ZBrush, PhotoshopMotore di rendering: V-Ray  Ciao a tutti mi chiamo Sara Savi, da sempre ho avuto la passione per il disegno e la pittura, questa mia passione mi ha portato ad iscrivermi all'AccademiaF...

uPVC Window Generator 2.0

uPVC Window Generator è uno script efficiente per la creazione automatica di modelli di finestre 3D in 3ds Max. Con 16 stili di finestra diversi, può essere utilizzato per progetti Archviz risparmiando tempo prezioso di modellazione.https://gumroad.com/l/uPVC_Window_Generator
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