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Tutorial, Making Of, Interviste, News e Articoli di grafica 3D


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U-Render 2020.7.6: un motore "davvero" realtime per C4D

UPPERCUT visual technology ha annunciato U-Render 2020.7.6, un importante aggiornamento al suo motore di rendering physically based, definito come "davvero in tempo reale" per Cinema 4D e che integrerà completamente il renderer nel suo plug-in C4D.Con questo aggiornamento non sarà più necessario ins...

Tutorial: Disegnare con Adobe Photoshop CC

Photoshop rappresenta uno dei software più utilizzati al mondo non solo per la produzione di immagini raster ma anche per il disegno digitale attraverso la vasta gamma di strumenti di cui dispone; con l’ultima versione 21.2 uscita a Giugno 2020 sono state introdotte diverse interessanti novità: dall...


LED Wall Virtual Production: demo di Hive Division

Hive Division ha da poco rilasciato un behind the scenes in cui illustra le potenzialità della tecnica della virtual production, basata su LED wall e contenuti real time generati tramite Unreal Engine.Il video mostra alcuni shot tratti da una demo interna, girata allo scopo di testare i limiti ma so...

Verge 3D 3.3: creare applicazioni Web 3D interattive

Soft8Soft ha annunciato Verge3D 3.3, l'ultima versione del suo software per la creazione di applicazioni Web interattive 3D.Le nuove funzionalità della versione 3.3 includono un aumento di velocità per tempi di caricamento di 2-3x, la possibilità di salvare un glTF da un'app in tempo reale, la possi...

Redshift RT: rendering quasi in tempo reale

Redshift Rendering Technologies ha condiviso un'anteprima di Redshift RT, la nuova modalità per il suo famoso motore di rendering che migliorerà notevolmente l'interattività e offrirà "prestazioni quasi in tempo reale". La società afferma che il nuovo approccio manterrà gli stessi shader, luci e opz...



Substance Painter 2020.2 con supporto UV e UDIM

Adobe ha annunciato il rilascio di Substance Painter 2020.2 aggiungendo la tanto attesa capacità di dipingere sulle UV (incluse le UDIM). Per informazioni più dettagliate vi rimandiamo all'articolo sul blog di Substance su: https://magazine.substance3d.com/paint-across-uv-tiles-udims-in-substance-pa...

3ds Max Indie arriva in italia?

Autodesk lancerà 3ds Max Indie, un abbonamento a prezzo ridotto per 3ds Max, dedicato ad artisti che guadagnano meno di 100.000$ / anno, in un'ampia gamma di paesi (tra cui anche l'italia) il 7 agosto 2020.Sembra che il cambiamento sia stato annunciato nelle e-mail agli abbonati esistenti che hannou...

Anteprima di ZBrush 2021

Pixologic ha rilasciato un'anteprima di ZBrush 2021, il prossimo importante aggiornamento del software di scultura digitale.Il rilascio, che sarà gratuito per gli utenti registrati, aggiungerà un interessante set di sculture pensate per la creazione di stoffa e funzioni basate sulla dinamica.Per mag...

Nuke Indie: la versione economica per i freelancer

Foundry ha rilasciato Nuke Indie, una nuova edizione da 499$/anno del software di composizione rivolto a liberi professionisti e piccole startup.Questa nuova edizione si basa su Nuke Studio e include le sue capacità editoriali e di revisione, esporta a risoluzioni fino a 4K, ma salva in un formato p...

Unreal Fellowship: guadagna 10.000$ per imparare Unreal

Epic Games ha lanciato Unreal Fellowship, una nuova iniziativa che vedrà 50 professionisti del settore VFX e dell'animazione pagati ciascuno 10.000$ per imparare l'utilizzo di Unreal Engine nella produzione virtuale.Chiunque sia interessato ha tempo fino al prossimo lunedì 27 luglio 2020 per richied...

Color Vertex Editor per 3ds Max

Joker Martini ha rilasciato un nuovo tool per 3ds Max che consente agli utenti di applicare i colori dei vertici in base a una serie di condizioni. È possibile impostare i colori dei vertici per Oggetto, Elemento o Vertice in base a diverse proprietà come la distanza, la loro posizione, l'ordine in


EmberGen FX: la prima beta pubblica

Otoy e JangaFX hanno annunciato la prima beta pubblica di EmberGen FX, un set di strumenti di simulazione GPU in tempo reale per la creazione di fuoco, volumetria, fumo e particelle.Le nuove funzionalità di questa versione includono simulazioni procedurali in tempo reale di particelle e fluidi, la c...

PreVIEW III: DYLAN SISSON dialoga con IAN FAILES

Venerdì 24 luglio alle ore 7:30am CET, il RenderMan Evangelist della Pixar Dylan Sisson terrà una conversazione virtuale con Ian Failes, sulle ultime novità del software RenderMan.In questa terza PreVIEW, DYLAN SISSON di Pixar ci racconterà le ultime innovazioni tecniche del programma. Partendo dalP...

Ptolemee 6.0: un tool per organizzare le texture PBR

2112games ha rilasciato una nuova versione di Ptolomee 6.0, il suo organizer di materiali PBR con anteprima in tempo reale. Il programma funziona effettuando una scansione automatica delle cartelle dei materiali dell'utente e assegnando le mappe all'input shader appropriato utilizzando una convenzio...



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