Jump to content
bn-top
Dal web

Corso di BLENDER 2.83 (Ultima versione LTS) [Adv]

Il corso di modellazione 3d con il software Blender 2.83 (27 ore) insegna a modellare da zero con l'ultima versione del diffuso software gratuito per la modellazione 3D Blender. Blender è attualmente disponibile in maniera gratuita per tutti i sistemi operativi e d è sempre più apprezzato nel campo della modellazione architettonica per la possibilità di modellare qualsiasi tipo di oggetto o animazione, ...

Dal web

Il mondo CAD di Creo nell'arte del modellismo

Come si sa, le applicazioni 3d stanno pian piano entrando in realtà finora considerate prettamente manuali. In questa intervista l'azienda AirFix ci offre uno spaccato sul connubio dei programmi CAD (Creo) e l'industria per la produzione di modelli in plastica

Dal web

UModeler | Unity Modeling and Prototyping Tool

UModeler è un'estensione editor per Unity3D che ci consente di progettare livelli e mesh "on board". Ora è possibile scaricare una versione "Lite" completamente gratuita e che contempla tutti i suoi 20 Core Tools

Dal web

Using the MetaHuman Facial Rig in UE | Unreal Engine

Epig Games ha pubblicato una demo di 40 minuti del rig facciale per i personaggi generati da MetaHuman Creator, mostrando come può essere utilizzato per modificare le espressioni all'interno di Unreal Engine.

bn-home

bn-home

La nostra Community

  • Ho cambiato alcune cose del mio rendering seguendo i vostri consigli, ma purtroppo non sono riuscito a modificare proprio tutto. Per iniziare ho fatto in modo che i cartongessi avessero un collegamento con il soffitto, poi ho modificato piccole cose come i cuscini appoggiati allo schienale del divano, la parete in pietra ecc... Per la luce esterna ho spostato ancora un pò l'orario, in modo da dare l'idea di tarda sera (ho anche cambiato l'immagine che si vede sullo sfondo), anche se penso che all'interno l'immagine sia ancora un pò scura. Ci sono però alcune cose come l'ombra sulla parete a destra della tenda che non ho capito bene da dove proviene, oppure la luce del focolaio che devo ancora sistemare. Per ora siccome questo rendering mi sta occupando molto tempo vorrei concentrarmi prima sull'illuminazione della stanza e vorrei capire come posso fare per ottenere una riflessione delle luci dei faretti dei controsoffitti sul tavolino e sul divano. In altri rendering avevo provato con gli spotlight, ma non funzionano. P.s. se vi sembra di vedere una luce che proviene da sinistra (da dietro il divano) è una rectangle light che ho posizionato per dare l'impressione che la stanza sia più illuminata.
    Cosa cambiereste di questo rendering?
  • Ma secondo me più che coraggio è incoscienza. Sulla faccia tosta sono d'accordissimissimo.
  • Colleghe e colleghi comunque è un proliferare di richieste simili da parte delle matricole0post (oh le matricole ben vengano, ci sta pure che chiedano aiuto anche per cose banali, son matricole...); si deve essere sparsa la voce in qualche aula di architettura, molto sottobanco, che treddi sia un'associazione caritatevole. Poracci me li vedo impanicati davanti alle richieste folli dei docenti, quasi mi dispiace. E dire che hai tempi nostri praticamente il cad lo abbiamo imparato da autodidatti. Comunque quando ancora insegnavo, 10 anni fa, c'erano ragazzetti del terzo anno che si presentavano a lezione col portatile e... udite udite un controller! Edito: Sono riuscito a vedere l'allegato. E' riferito ad un Anno Scolastico, non accademico. Allora mi dispiace davvero perché gli studenti delle superiori negli ultimi due anni se la stanno passando davvero male in un modo che noi non ci possiamo neanche immaginare e di certe sfighe non sono responsabili.
  • Ci vuole coraggio e una bella faccia tosta a fare una richiesta del genere
  • Dimmi che non sei la mamma ti prego, che è almeno per te
  • Buonasera Marcello, potrei fare un tentativo in effetti, avevo alzato i sample di riflessione a 6 giusto dove c'è il riflesso del letto ed è decisamente migliorato...spero sia quello, domani ti farò sapere perchè ci metterò un po a far passare il rendering anche se userò la region.
  • hai provato ad aumentare il campionamento della riflessione nei parametri di render ?... magari per lo specchio è troppo basso e crea qualche difetto.
  • Allora, non è un problema di luci perchè spegnendone una ad una il problema persiste; Nemmeno nascondendo la boccia cambia qualcosa, nè tantomeno ruotando il file HDR (c'era una luce strana che cadeva proprio sullo specchio quando ho mandato un rendering con l'oggetto isolato, per scrupolo ho provato anche questa strada). Come vedete l'"alone" si sposta insieme con la camera, metto anche la viewport della vista top per mostrare la situazione degli ingombri, come si può vedere la camera non rientra nella linea dell'oggetto (la linea rossa è la proiezione del lato vicino dello specchio). Ho provato anche a spostare il target, che entrerebbe nel campo di riflessione dello specchio, ma non è cambiato nulla. Sinceramente non so che pesci pigliare, anche aggiustare il tutto in post potrebbe essere una strada non valida perchè lo specchio è proprio al centro dell'immagine ed il riflesso è fatto in modo che faccia parte della composizione, quindi se il lavoro non viene più che perfetto la cosa si noterebbe immediatamente.
    Camera nello specchio?
  • RENDERING EXTERIOR
    RENDERING EXTERIOR
  • Giusto per questo ci sono rimasto male quando mi è uscita la "patacca"...ho anche provato ad aggiungere un'arnold property alla camera e disabilitare tutto ciò che riguarda la visibility ma non ha funzionato. Effetti post produzioni nel rendering non ne ho toccati, ora provo il sistema di togliere una luce alla volta e vedere ciò che succede. Mi fa strano che spostando la vista dal riflesso diretto la macchia non si veda, e dal momento che si trova proprio di fronte alla camera stessa mi è sembrata la cosa più probabile. Mi è venuto in mente che può anche essere il riflesso della boccia nello specchio, che per coincidenza cade proprio in quel punto molesto. Faccio un paio di prove e magari posto i risultati.
  • Sempre tutto URGENTE 🤣🤣
  • E io da pirla che lavoravo la sera per pagarmi gli studi da geometra.. Comunque sì, saprei farlo ma no, non lo farò.
  • Che se si hanno i soldi si risolve qualunque problema
  • Senza postare degli screen con almeno le impostazioni di 3ds max è come cercare un ago in pagliaio. Potrebbe dipendere da moltissime cose, dalle impostazioni di 3ds max o di WIndows come ti ha già detto Marcello. Quindi senza qualche indizio è impossibile trovare l'assassino.
  • Mai successo che una camera mi crei un riflesso nel render...anche perchè non credo che le camere vengano interpretate come geometrie "fisiche" o renderizzabili. Non conosco Arnold quindi potrei sbagliarmi. Fossi in te proverei a verificare se magari c'è attivato qualche effetto di post render legato alla camera, altrimenti proverei a vedere se il problema dipende dalle luci, disattivandole in maniera graduale

Work in Progress

Gundam RX-78-4

Gundam RX-78-4

Work in progress avanzto. Ne approfitto per chiedervi lumi su un dubbio: le parti che posso specchiare, come braccia e gambe per esempio, vanno unwrappate entrambe dopo averle specchiate o posso fare le uvmaps di una parte e dopo specchiarla già pronta? con te tumblr

bn-articoli

VUE & PlantFactory 2021.1 (R6)

e-on software ha rilasciato le ultime versioni dei suoi tool di creazione digitali: Vue e PlantFactory. Gli aggiornamenti,  aggiungono l'esportazione in USD, una migliore integrazione con Cinema 4D e il supporto per i materiali Arnold nativi. Vue, strumento per la creaz...

mm BurnOut - Tool per Houdini 17.5

VFX'n'GO ha appena rilasciato mmBurnOut, un tool per Houdini che serve per generare velocemente effetti di polvere e fumo quando uno o più oggetti collidono tra di loro.Il tool funziona "out of the box" e permette di risparmiare molto tempo in produzione aumentando la p...

I Gruppi di Treddi.com

Non sei ancora registrato? Crea il tuo account su Treddi.com e partecipa ai Gruppi di discussione che più ti interessano. Ti aspettiamo!

Leggi tutte le news di Treddi.com

×
×
  • Create New...

Important Information

Per garantire la migliore esperienza di navigazione possibile questo sito utilizza cookie tecnici, statistici e di terze parti. Chiudendo questo banner, scorrendo questa pagina o cliccando qualunque suo elemento acconsenti all'uso dei cookie. Privacy Policy - Cookie Policy