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Tegole 3D da scaricare gratuitamente

Su chmood Mahsa Etemadzade, ha messo a disposizione per il download gratuito un modello di coppi per la copertura di un tetto in formato 3dsmax e pronto per essere utilizzato sia con Corona Renderer che con FStorm.Le tegole sono randomizzate in modo irregolare, con spor...

Dal web

Blender 2.8 dice addio al vecchio motore di rendering

Ton Roosendaal ha annunciato su Twitter che il Blender Internal Render sarà rimosso dal codice della versione 2.8. Addio quindi al vecchio motore di rendering che ha fatto il suo dovere per diversi anni.

Quadspinner rilascia Gaea 2480

Quadspinner rilascia Gaea 2480, un importante aggiornamento del suo software di creazione dei terreni, con un nuovo Erosion tool, un aggiornamento dei vari nodi e numerosi altri miglioramenti.Il nuovo nodo di erosione, chiamato semplicemente Erosion, fornisce un'erosion...

Roboti-KA - by max

Modellazione hard surface in suddivisione catmull-clark. Modellazione eseguita in lightwave3D Texturing e retopo 3DCoat Render e surfacing in blender (PBR)

Grafica 3D. Storia, Tecnica, Arte

IUDAV è lieto di annunciare la pubblicazione del primo volume della Collana "Warp Zone. Videogiochi, Animazione e dintorni" dal titolo "Grafica 3D. Storia, Tecnica, Arte" edita da Edizioni Paguro.Cos'è la grafica 3D? In che modo essa viene usata nel mondo dell'arte, del...

Material-Z: creare materiali PBR direttamente nel browser

Brain District ha annunciato una beta pubblica di Material-Z, un editor di materiali PBR basato sul famoso sistema principled shader della Disney e che funziona come applicazione web direttamente all'interno del browser. Le caratteristiche di questa web app includono:fl...

Creare un tappeto con V-Ray

Chaos Group ha rilasciato un tutorial scritto di Ramy Hanna che spiega come utilizzare il modificatore di displacement di V-Ray e VRayFur per creare diversi tipi di tappeto. Ramy, ricorda che "c'è più di un modo per texturizzare un tappeto". Tuttavia, alcuni metodi forn...

Beralios

Personale interpretazione del leone Robot Beralios dal cartone anni 80 "Daltanious il robot del futuro" - by Nduul

Dal web

Creating altitude-based ecosystems

Itoo ci mostra come utilizzare gli strumenti di superficie di Forest Pack per popolare rapidamente intere scene con ecosistemi di base che si adattano in base all'elevazione ...


La nostra Community

  • Dipende da quale tecnica usi. A me viene più comodo sistemare le textures in max (non il materiale)
  • Solo unwrap per il calcolo della Gi
  • Quindi se uno sa già che utilizzerà unreal conviene che in max (o altri programmi) si esegua solo la modellazione giusto?
  • una domanda, bisogna mappare con unwrap prima di esportare o funziona bene anche con il semplice uvw map? no perchè avevo visto dei tutorial in cui usavano l'unwrap map
  • Salve a tutti, sono nuovo sul portale, mi chiamo Giuseppe. Avrei bisogno di suggerimenti nell'impostare adeguatamente la mia scheda grafica per il lavoro in 2D, la modellazione 3D, il rendering e la post produzione; utilizzando i software indicati nei tag. Configurazione: Notebook HP Envy 17 - n008nl - (ENERGY STAR) (https://support.hp.com/it-it/document/c04740175) Processore: Intel i7-5500u (https://ark.intel.com/it/products/85214/Intel-Core-i7-5500U-Processor-4M-Cache-up-to-3_00-GHz) Grafica: Intel HD 5500 + Nvidia GeForce GTX 950M RAM: 16 GB SDRAMM DDR3-L 1600 Hard Disk 1T Grazie in Anticipo.
    Info Settaggio GTX950M - Modellazione 3D e Renderign
  • 3D-mappable volumetric objects
  • Davvero brava. Se dopo qualche mese questo è il risultato... Comunque, io non faccio certo parte dei bravi, anzi, ma ti darò lo stesso un mio parere. La tenda a dx la farei passare al di qua dell'anta così se ti piace l'effetto vento è più giustificato. Le textures del legno sono venute molto bene ma aggiusterei quella della vasca che sulla sx si nota il "mirror".
  • Molto bravo! Mi piace molto la resa della luce e anche la texture del muro.
  • Piccolo problema che mi sta facendo diventare matta da alcuni giorni: ottenere un raw diffuse pass in Arnold. Premesso: uso Maya 2017, la mia versione MtoA è la 2.0.2 Ho saputo che l'AOV del Raw Diffuse non era disponibile con gli AiStandard ma solo con gli AlShaders, il che è effettivamente vero, ma gli AlShaders (quelli provenienti dal fu sito di AndersLanglands.com e ancora reperibili da qualche parte dei forum) sono praticamente inutili con la mia versione di MtoA , e risultano in render rossi. Questo, a detta del sito dell'Autodesk, è perchè quegli shader sono ormai obsoleti per le nuove versioni di Arnold ed erano stati pensati per la Arnold 4, o per versioni antecedenti. Ho scaricato allora la versione MtoA 1.3 (quella di default che danno con Maya 2017), ma lì gli AlShaders semplicemente non funzionano e non vengono riconosciuti. Le mie domande allora sono: 1) Esistono versioni aggiornate degli AlShaders? (ne dubito, ma spero di essere contraddetta) 2) E' possibile ottenere un Raw Diffuse Pass senza di essi e senza dover installare componenti aggiuntive? Grazie in anticipo a chi mi darà un consiglio. Buona giornata!
  • seguo, molto curioso!!!
  • Lo capisco... ma se un sistema funziona bene non vedo il motivo di abbandonarlo
  • Primo lavoro con Corona, concept personale, modellato con 3ds max (a parte i soprammobili). Mi piacerebbe moltissimo sapere cosa ne pensate, e magari qualche critica o consiglio.. Grazie Beppe
    L'albero delle idee
  • Quando esporti in FBX devi solo essere attento: al sistema di riferimento (posizione del Pivot) alla presenza di trasformazioni (andrebbero resettate a 0) alle unità (UE usa i cm) Per quanto riguarda i materiali, essendo il motore di rendering diverso i materiali non vengono esportati, dunque bisogna ricrearli in ue4.
  • Questo è il rischio del render Gpu... faccio le corna ... ma se un giorno si rompono le gtx e le nuove schede video in commercio non le posso usare ... che faccio ? Accade poi anche con i processori....e i classici motori di render cpu, ma con un tempo ben più dilatato.... Comunque sia... in informatica nulla è eterno...

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Autore: Cihan OzkanSoftware: 3dsMax, VRay, PhotoshopTraduzione e prefazione: MIchele Marcelli"Cihan Ozkan nasce a Silistra, Bulgaria. Diplomato alla Dobrich Technical High School, prosegue gli studi laureandosi nella facoltà di Ingegneria e Architettura nella Trakya Uni...

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