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Speedtree 9

IDV ha annunciato il rilascio di Speedtree 9, l'ultima versione del suo software di modellazione di piante ed alberi. Le nuove funzionalità includono:Mesh Converter, un nuovo Generator in grado di convertire le scansioni fotogrammetriche in modelli procedurali la modali...

Dal web

Corso Completo di Rhinoceros + V-Ray [Adv]

Il corso completo di modellazione 3d con il software Rhinoceros insegna a modellare con il diffuso software per la modellazione 3D di superfici sculturate (free form) realizzato dall'azienda di Seattle Robert McNeel & Associates...

UVPackmaster 3 per Blender

Rilasciato UVPackmaster 3 per Blender, l'ultima versione del plug-in di creazione delle UV con accelerazione GPU per il software 3D open source. Con questo aggiornamento il plug-in ottiene una nuova architettura con script Python, consente...

Dal Forum - Offerte di lavoro

MILANO - 3D Artist Studio Maro Piva

Studio Marco Piva, studio di architettura/Interior Degisn con sede a Milano è alla ricerca di un 3D Artist da introdurre full-time nel proprio organico. Siamo alla ricerca di una figura che sia presente in studio, che abbia ottime capacità tecniche ed estetiche. Il workflow richiesto è 3D Studio ...

Axiom 2.1 per Houdini

Matt Puchala ha annunciato il rilascio di Axiom 2.1 per Houdini, l'ultima versione del suo simulatore di fluidi volumetrico in grado di eseguire vere simulazioni completamente su una GPU per la creazione di effetti di fuoco, fumo e altri effetti pirotecnici. La nuova ve...

ZBrush: stop agli aggiornamenti gratuiti

Pixologic ha aggiornato le sue pagine di licenza per riflettere le modifiche alle offerte di licenza perpetua. Secondo la sua nuova politica di aggiornamento, le licenze perpetue acquistate dopo il 29 dicembre 2021 non riceveranno più aggiornamenti gratuiti ad eccezione...

Runway: il video editing con l'intelligenza artificiale

Se state cercando un modo per fare editing dei vostri video senza lasciare il browser, questo fantastico strumento potrebbe essere esattamente ciò di cui avete bisogno. Runway è un editor video basato sul web che, alimentato da intelligenza artificiale e apprendimento a...

Light Tracer Render 2.2

Light Engine ha annunciato il rilascio di Light Tracer Render 2.2, l'ultima versione del suo motore di rendering GPU stand alone e basato sul web. Le nuove funzionalità includono sole e cielo fisicamente accurati, la possibilità di importare risorse che utilizzano shade...

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La nostra Community

  • Bellissima immagine. Giovanni www.giovannibarbagallo.com
  • Salve, devo sostituire il mio HDD interno adibito allo storage di modelli, HDRI, textures e materials e mi chiedevo quale fosse più indicato nel ginepraio oggi in commercio. L'attuale è un WD Caviar Black 7200rpm e punterei ad un qualcosa di altrettanto longevo e solido. Mi hanno parlato bene dei Seagate Ironwolf, ma avendo una velocità di 5900rpm mi chiedevo se non sarò parecchio più lento nel caricare tutto ciò che mi serve. Il fatto che siano progettati per NAS sarebbe anche buono, ma questa è la mia perplessità. Altrimenti alternative valide? I WD Gold, ad esempio? Sulla carta sembra davvero ottimo... Ovviamente il tutto è salvato anche altrove, insieme al backup dei progetti (quelli attivi sono sull' M2 principale) non si sa mai. Mi basta un taglio piccolo, sui 2TB. Grazie mille
  • wow!!
  • Hola, en que formato tienes el archivo?? *.stl? algún lugar para descargar?? gracias
  • Sperimentazione umanaaaaa
    Bio experiment
  • Ciao stavo valutando il passaggio al calcolo ibrido. Il mio obbiettivo sarebbe poter continuare a lavorare sulla scena 3d mentre una seconda istanza renderizza. Mi spiego meglio attualmente uso una workstation per setuppare animare etc..e dei nodi di render che intanto che io lavoro renderizzano,questo con vray e cpu. vedo spesso configurazioni di una workstation per tutto. Qual'è la pipeline ottimale,avere un pc potentissimo che (non saprei in che modo)può renderizzare in background permettendo all'utente di continuare a lavorare sulle scene 3d oppure un secondo nodo in rete? A logica mi viene da dire che l'ottimo sarebbe la seconda soluzione. Esistono/conoscete delle configurazioni specifiche per un nodo di render multi tasking e degli assemblatori specializzati? Grazie
  • Per i software sono 3dsmax e zbrush. Riguardo il dettaglio del modelli, deriva dallo sculpting su ZB, simil dettaglio altrimenti non raggiungibile. Se non avessi utilizzato UE5, i rendering non sarebbero stati proponibili, sia per la gestione della scena in max, visto quanti milioni di poligoni insistono nella mesh, sia per l'illuminazione convincente che e' possibile raggiungere ed tutto istantaneo. UE5 oramai è raccomandatissimo, nonostante sia ancora beta e ogni tanto ha qualche crash.
  • ciao a tutti, se qualcuno fosse interessato vendo box mazzette coated e uncoated con scatola originale. Sono sempre state conservate e trasportate protette dalla scatola. a 120 trattabili ola ola
    vendo mazzette Pantone Formula Guide 2019
  • Volevo condividere con voi un pensiero che mi è passato in mente: ma il paradiso deve proprio essere rappresentato in cielo? Capisco che la tradizione vuole così, ma personalmente è una visione che non mi entusiasma! Certo sulla Terra spesso è una vera e propria sofferenza, come dimostra il Covid tra le altre. Tuttavia perché tra le nuvole si dovrebbe stare meglio? In fondo questa immagine vuole essere solo ironica, niente di più.
    Paradiso?
  • Spettacolare 🤩 Nel costo però è inclusa anche la 3080ti che serve per farlo girare?
  • Grazie mille @LucaRosty😉
  • Sbalorditivo.... forse è arrivato il momento di fare due chiacchiere con Unreal Engine 5! Con che software modelli? Quella casa dovrebbe essere fatta in sculpt o sbaglio? Dicci qualcosa di più.
  • Tav Shande, artista 3D, ha svelato un nuovo gigantesco pacchetto città che contiene tutti i tipi di risorse per creare paesaggi urbani enormi in Unreal Engine. Il costo del pacchetto è impegnativo ma ... cosa ne pensate? 😱 https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/real-city-sf-downtown-environment-mega-pack
  • Salve a tutti, è da un po' che bazzico su questo forum e oggi ho finalmente deciso di iscrivermi, è pieno zeppo di tantissime info interessanti e utili per il mondo della computer grafica quindi ringrazio tutti voi in anticipo al di là delle risposte che riceverò a questo thread! 🤣 Non voglio ammorbare troppo quindi cercherò di essere breve, attualmente sono uno studente di informatica, ma sono sempre stato innamorato della computer grafica da quando ero piccolino e neanche sapevo si chiamasse così! Finalmente (anche se relativamente tardi) ho deciso di avvicinarmi a questo mondo. Ciò che vorrei fare è studiare da autodidatta tentando di toccare un po' tutti i campi e quindi i ruoli che può ricoprire un VFX Artist e poi, una volta sicuro al 100% della specializzazione e quindi del percorso che vorrei intraprendere, dedicare tutto a quel percorso (sempre da autodidatta) e nel momento in cui dovessi sentirmi pronto buttarmi in un'accademia specializzante possibilmente estera (avevo visto Gnomon, Escape Studios, Think Tank Training Centre, CG) anche perché di italiane almeno fino ad ora ne ho trovate solo da generalist. Anche se vorrei toccare un po' tutti i campi ce ne sono alcuni che mi attraggono parecchio già in partenza: FX, environment o concept. In particolare ciò che mi piacerebbe fare è gestire l'implementazione di effetti visivi quali scena in background, fenomeni atmosferici, esplosioni ecc. in scene live action, che mi sembra di aver capito sia quello che fa un concept artist, cioè fare da "collante" tra scena live action e artisti VFX, correggetemi se sbaglio 😂 Queste 3 sono le specializzazioni che per ora mi attraggono di più, anche se a prima vista l'idea che mi sono fatto è che per diventare concept artist si ha bisogno prima di un grosso bagaglio di esperienze. Dopo tutta questa "introduzione", ecco la domanda a cui facevo riferimento nel titolo: ho deciso di abbonarmi a Digital Tutors per cominciare a studiare, e mi chiedevo se qualcuno che ha già fatto uso della piattaforma avrebbe una learning path da consigliarmi per sviluppare una conoscenza molto di base di tutte le specializzazioni (per confermare le mie preferenze ed evitare di pentirmene in futuro) e allo stesso tempo o immediatamente dopo concentrarmi molto più sui 3 campi che attualmente mi attraggono di più (in caso le mie scelte si confermino 😂), per poi spostarmi unicamente su una. In parole povere se qualcuno ha un "percorso di studi" che potrei seguire per non fare confusione o mischiare argomenti e ritrovarmi spaesato e senza meta visti i centinai di migliaia di tutorial e corsi che sono presenti sulla piattaforma. Scusate se sono stato prolisso, ringrazio in anticipo tutti quelli che mi daranno una mano! Buona serata a tutti! 😆 EDIT: Rileggendo mi sono reso conto di essere stato tutto tranne che breve, scusatemi! 😂
  • Bravo Antonio complimenti 👍

Unwrapping con Blender

Unwrapping con Blender

L’UV Mapping è una tecnica che permette di far corrispondere, ovvero mappare, le coordinate bidimensionali di un’immagine, dette U e V, alle coordinate tridimensionali, le classiche X, Y e Z, di un oggetto a tre dimensioni.In questo modo l’immagine, la texture, sarà app...

Work in Progress

Demon

Demon

Ciao a tutti. Anche come stimolo a proseguire, ho deciso di condividere con voi il wip di un mio progetto personale. Si tratta di una scena, il protagonista è chiaramente il cornuto, assieme ad una serie di cosetti. Ho iniziato il demone. In questi casi lavoro parallelamente da subito tra posa e ...

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RailClone 5 per 3ds Max

iToo Software ha annunciato il rilascio di RailClone 5, l'ultima versione del suo strumento di modellazione parametrica e layout per 3ds Max.Con la versione 5, sono state aggiunte diverse nuove funzionalità che migliorano significativamente il potenziale di RailClone pe...

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