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Avatar 2: il trailer

Ambientato più di un decennio dopo gli eventi del primo film, "Avatar: The Way of Water" inizia a raccontare la storia della famiglia Sully (Jake, Neytiri e i loro figli), i guai che li seguono, le lunghe distanze percorse per tenersi al sicuro, le battaglie che combattono per rimanere in vita e le tragedie che subiscono...

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Modo 16.0

Foundry ha rilasciato Modo 16.0, l'ultima versione del suo software di modellazione e rendering 3D.Questa nuova major release introduce un nuovo Conditional Loop per una selezione più intelligente degli edge loop e aggiorna le funzionalità esistenti in tutte le sezioni

Substance 3D Designer 12.1

Adobe ha rilasciato Substance 3D Designer 12.1, introducendo molti nuovi nodi, il supporto del formato file USD e una maggiore interoperabilità con Stager.Per maggiori informazioni: https://community.adobe.com/t5/substance-3d-designer-discussions/new-release-designer-12...

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La nostra Community

  • Mi accodo, anche a me fece caxxxe
  • Punto di interesse in questo periodo, è certamente la svolta "matura" determinata con l'avvento di Blender 3.0. Soprattutto per quello che concerne il "Geometry Node" e le sue molteplici possibilità di sviluppo ove la comunità internazionale continua a supportare con risultati sbalorditivi. Ma in questo contesto, Blender è una realtà consolidata? Si vedono sempre più immagini, video del "frullatore" in opera, con risultati oramai al di sopra dell'immaginabile. Un esempio è il video sotto, un breve filmato di un inseguimento tra autovetture che non lascia alibi alcuno. La realizzazione è magistrale, cosi come il risultato finale. Finzione o realtà? Cosa ne pensate? Nel frattempo gustiamo il filmato.. (per maggiori informazioni sul lavoro http://cg-geeks.com/archives/28507)
  • Si condivido il suggerimento di Marcello. Assolutamete da provare. In ogni caso fare il test in un pc differente evita interruzione di produzione e tempo perso. Buon week-end
  • si potrebbe provare a cancellare i dati di configurazione di 3ds max prima di pulizie definitive per il problema di Luca Per le scene gratuite a parte qualche oggetto in scansione e mappe HDRI promo su siti commerciali.. della serie provane uno free e poi acquista gli altri...li evito come la morte nera di Star Wars... Chi vende sta attendo a fornire file senza pasticci virus etc.... chi lo fa gratis... vatti a fidare.... Unica eccezione alcuni script e plugin gratuiti ma su siti tipo scriptspot...solitamente se ci sono pasticci gli utenti li segnalano.. saluti e buon week end...
  • Salve, se dopo i consigli validissimi di Marcello, purtroppo ti resta da fare il reset dell'intero pc. Lo so! Tempo e tempo perso. Vi racconto la storia, potrebbe essere utile. Trovando su Internet delle scene gratis, capita a tutti di fare dei test. Ebbene una scena mi cambiò lo sfondo delle finetre. A questo punto conosciamo tutti come rispristinare i colori. Purtroppo non funzionava più. Ho pure riportato indietro il pc alla data prima del problema. Niente da fare. Risultato ho dovuto fare il reset del pc e installare tutto. Uno script ? Un virus dentro la scena? Può essere. Il piccolo patch che rilascia Autodesk non arriva ad eliminare tutto. Adesso provo le scene su altro pc. Comunque spero che non dovrai arrivare a rifare tutto Saluti. Giovanni
  • Buongiorno, sto cercando di imparare qualcosa in più riguardo all'applicazione di texture e materiali sui miei modelli 3d. Di base come programmi per la modellazione uso Rhino e Inventor, mentre per la loro renderizzazione uso Keyshot 11. A prescindere da tutto ci sono programmi di gestione delle mesh e delle texture più efficienti e intuitivi? Perchè lavorando con mesh derivanti da scannerizzazioni vorrei poter dividere le parti del soggetto scannerizzato in maniera precisa e in seguito applicare le texture e/o i materiali adeguatamente. Inoltre lavorando con diversi programmi sullo stesso file ho riscontrato tipologie di texture differenti per mappatura, ma non capisco la logica dietro di esse. Se di solito vedo texture divise per parti di mesh del modello, la texture allegata qua sotto sembra divisa per "fotogrammi", qualcuno può aiutarmi a capire?
  • Niente effettivamente hai ragione, ho sbagliato sezione in cui scrivere Scusate 🙂
  • Tutto questo cosa centra con Revit e il BIM?...
  • Buongiorno, sto cercando di imparare qualcosa in più riguardo all'applicazione di texture e materiali sui miei modelli 3d. Di base come programmi per la modellazione uso Rhino e Inventor, mentre per la loro renderizzazione uso Keyshot 11. A prescindere da tutto ci sono programmi di gestione delle mesh e delle texture più efficienti e intuitivi? Perchè lavorando con mesh derivanti da scannerizzazioni vorrei poter dividere le parti del soggetto scannerizzato in maniera precisa e in seguito applicare le texture e/o i materiali adeguatamente. Inoltre lavorando con diversi programmi sullo stesso file ho riscontrato tipologie di texture differenti per mappatura, ma non capisco la logica dietro di esse. Se di solito vedo texture divise per parti di mesh del modello, la texture allegata qua sotto sembra divisa per "fotogrammi", qualcuno può aiutarmi a capire?
  • Nulla, praticamente non è possibile creare una shortcut ecc. per tale comando purtroppo. Bisognerebbe "hakerare" il metodo, ma francamente non sono io a poterlo fare. https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/?url=https://help.autodesk.com/cloudhelp/2017/ENU/MAXScript-Help/files/GUID-D703CF91-2F15-4D69-9C0E-5A102058DC11.htm p.s: se attivi maxscript recorder, egli registra l'azione ?
  • Non ho proprio capito cosa intendi, comunque' i nomi gli ho detti dall'inizio, i due comandi si chiamano ORBIT POINT OF INTEREST e ORBIT SUBOBJECT. Perchè me lo chiedi? non mi intendo di programmazione ma con questa informazione riesci a scrivere 2 riche che richiamano sti comandi? sarebbe già una soluzione, o addirittura con lo stesso tasto mi fa ALTERNARE le 2 funzioni sarebbe per me uno scrigno del tesoro Grazie
  • Beh io gli ho fatto la corte parecchio prima di acquistarlo visto che non è che te lo regalano, ma una volta che ho scelto di fare sta follia e ho preso un 35 pollici 21/9 a 4K curvo, non tornerei dietro per niente al mondo, è da gaming è vero, ma 3D e videogiochi viaggiano a braccetto e non è l'unico accessorio da gaming che uso per lavorare. Certo ho dovuto lavorare un po sull'ottimizzazione, faccio quasi tutto con shortcut, ho ingrandito i caratteri del quad menu, insomma ho fatto un po di compromessi ma in viewport la differenza c'è e mi trovo benissimo, è poi i camandi agli angoli dello schermo credo che li avrei odiati anche con un monitor normale 🤣
  • Il comando , in lingua Inglese, come si chiama? Oramai io non conosco più 3dsmax, dato che is......
  • e in fatti il 4K per 3ds max non mi ha mai convinto.. e non l'ho preso... 😉
  • Ma è proprio questo il punto, proprio perchè non riconosce una superficie (PER QUALSIASI MOTIVO) vorrei passare in orbitazione sub object. Ti faccio un altro esempio, se ho un oggetto selezionato ma per orbitare posiziono il cursore su uno spazio vuoto, in automatico va in orbitazione oggetto o subobject anzichè mettere il gizmo (Sfera verde) in un punto nello spazio talvolta inutilizzabile perchè lontano e gli oggetti escono dalla viewport. Non so se mi sono spiegato ma a sto punto mi accontenterei anche solo di una riga di codice a cui posso assegnare un tasto rapidoperchè nella lista dei comandi c'è solo Orbitazione generale, non ci sono comandi specifici per assegnare la tipologia di orbitazione che voglio, e andare col cursore in basso a Destra sull'icona, tenere premuto per cambiare icona, su uno schermo 4K poi che quei comandi sono piccolissimi, un tot di volte al minuto, comincia ad essere molto macchinoso. 🥴

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Finita la Skoda Favorit, ho iniziato un nuovo progetto nel tempo libero ? questo è il 4° weekend che gli dedico e spero di terminare il modello domani. Mi sarebbe piaciuto fare la NSR 125F prima serie (un sogno quando avevo 14/15 anni), ma come spesso accade le uniche blueprint buone che si trova...

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