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Nvidia - Demo RTX

NVIDIA ha rilasciato due nuovi video dimostrativi che mostrano le potenzialità della tecnologia RTX più recente. Nel primo video, che riportiamo qui sotto, viene utilizzata la scena di una soffitta di Unreal Engine 4 con la possibilità di attivare e disattivare i rifles...

Chaos annuncia Phoenix 4

Chaos ha annunciato un aggiornamento a Phoenix, il suo plug-in di simulazione fluida e dinamica per 3ds Max e Maya. Le nuove funzionalità includono:Collisione di corpi utilizzando il risolutore Bullet. Adesso è possibile creare facilmente effetti come la collisione di c...

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MetaHuman Creator - Early Access

Epic ha annunciato che finalmente è disponibile una versione ad accesso anticipato di MetaHuman Creator. Gli utenti adesso possono richiedere l'accesso anticipato, anche se Epic avverte che la richiesta potrebbe richiedere alcuni giorni prima di essere elaborata. Se vol...

IFL Turbo per 3ds Max

Boomer Labs ha annunciato una beta pubblica per IFL Turbo, un nuovo plug-in per il caricamento di file IFL* per 3ds Max, che promette di essere 3-8 volte più veloce della riproduzione nativa di Max. Una volta installato, sostituisce il caricatore IFL integrato di Max. *...

LuxCoreRenderer 2.5

Rilasciata la versione 2.5 di LuxCoreRenderer, il rendering engine physically based e unbiased open source. La nuova versione aggiunge l'accelerazione OptiX/RTX, il bokeh non uniforme della fotocamera, nuovi AOV e randomizzazione dei vari parametri di scala, traslazione...

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Intervista a Francesco Legrenzi, autore di "Corona - LA GUIDA COMPLETA" [Adv]

Questa intervista è la traduzione dell'intervista fatta da Russell Traill su www.corona-renderer.com.– INTERVISTA REALIZZATA DA Russell Traill –(Corona Renderer Team, www.corona-renderer.com).In  questo articolo parleremo con Francesco Legrenzi, l’autore di quella  che,...

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Hawker’s Tempestuous Typhoon upgrade

La tecnologia in aiuto dell'industria è fondamentale e lo è ancora di più per il mondo del modellismo statico e dinamico. In questo articolo, AIRFIX ci presenta il processo di costruzione per un prototipo di aereo partendo da planimetrie CAD e scansioni 3D. Come dire, il meglio arriva oggi...

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La nostra Community

  • Facci vedere un risultato finito di quello che vorresti ottenere, anche di altre persone
  • Non ti sfugge niente e 😄 Questa è la seconda versione che faccio, la prima era decisamente peggio, provo a risponderti : Il pavimento è fatto con una texture Arroway e mi pare che sia in scala, però avevo aumentato il contrasto di un 10% con il color corection di 3DStudio ed era meglio originale. La cornice è fatta cosi' non l' ho modellata io, sembra che sporga troppo sulla sinistra per via della prospettiva che deforma un p'ò la scena sui bordi. Riguardo al resto della casa è vuota dato che la scena era soltanto per la cucina. I bicchieri pieni erano già cosi' da modello, è un set con stoviglie, bicchieri e tutto, non l' avevo nemmeno notato 😆
  • Mi chiedevo come mai non mi funziona la chat.Ci vorra' del tempo D@ve?E' come se mi stessero isolando anche con le altre chat del pc 🥴
  • dire che sei gentile è poco..ti abbraccio!!
  • Ciao i video possono essere usati nei materiali e quindi far parte della scena 3D. Nel tuo caso puoi fare una sorta di backdrop.. tipo uno schermo posteriore con il video e davanti ad esso avviene ciò che deve avvenire nel gioco. E' una cosa molto veloce. Guarda come: https://youtu.be/Y4oV5h0bG9M
  • purtroppo è come hai detto , in più ci vuole un po di pratica di scultura con zbrush o blender fino al 2018 c'era artcam che facilitava la creazione di rilievi ma l'autodesk l'ha messo in cantina
  • Molto bella, splendidi colori. Piccoli appunti se mi posso permettere: La grana del pavimento mi sembra troppo grossolana, scalerei riducendo; Sia la cornice che il battiscopa mi sembrano troppo sporgenti, nonostante il loro apporto neoclassico, ridurrei la loro profondità. Quella tenda raccolta è in un pessimo posto: per gli schizzi di sicuro, non la metterei lì. Quella zona scura a sinistra è troppo vuota. Se quello è vino i bicchieri sono troppo pieni! Hanno già abbondantemente svuotato una bottiglia 'sti beoni!
  • Ho provato a calibrarlo ma comunque i colori virano in altri. Sulla scheda tecnica del prodotto comunque c'è scritto: gamma colori 50%, mentre ad esempio nell'msi creator la gamma colori è 72%. Questo influisce?
  • Se il monitor non è calibrato i colori non saranno mai fedeli al 100% Questo non è un problema del PC o della scheda video
  • l patrimonio culturale mondiale è ben nutrito di metafore sul ritorno. Il motivo del ritorno trasmette l’idea di circolarità del viaggio esistenziale il cui obiettivo è giungere a noi stessi. Una circolarità funzionale ad acquisire un’esperienza superiore. Una condizione misurabile solo dal confronto con il punto di partenza. A questo tema è strettamente legato il motivo della nostalgia, del sofferto desiderio di tornare a casa per ritrovare le proprie radici. È il desiderio di tornare indietro che ci spinge in avanti. La modellazione della scena si ispira alla cupola della Stazione Spaziale Internazionale (ISS). Fotografia in studio con Sony A7MII e Sony 24-105 f4, ISO 125 1/100 f11 26 mm. Multipass render a 24k , eseguito a più livelli. Un manichino è stato inserito nella stessa posizione della modella per ottenere riflessi, ombre e variazioni cromatiche utili per aumentare il realismo nel compositing pass. Elaborazione RAW in Capture One Pro. Masking, ritocco, foto composizione, e color grading in Adobe Photoshop CC. Team del progetto Carlo Da Villanova: concept iniziale, struttura CGI e compositing pass. Fabrizio Martina: direzione artistica, fotografia e post-produzione. Massimo Cordella: assistente della fotografia e casting. Raissa De Matteis: modella.
    Home, finally.
  • che non sono colori reali ma ad esempio il rosso vira verso l'arancione
  • Cosa significa che non sono 'true color'?
  • Alla fine mi è arrivato ma i colori non sono 'true color' e non so se mi conviene usarlo per rendering e per programmi di grafica come photoshop, Illustrator ecc.. ho visto anche l'hp zbook che monta una scheda grafica quadro t1000 (da 4 gb) [https://www.ollo.it/hp-zbook-firefly-g8-15-6-fullhd-quadro-t1000-argento/p_817012].. può andare? hp è una buona marca? oppure in caso ho visto questo: https://www.ollo.it/msi-creator-15-a10sdt-481it-i7-10750h-15-6-fullhd-touch-gtx-1660-ti-max-q-carbonio-grigio/p_818689 che sarebbe più nel budget ma monta una scheda grafica gtx 1660 e la ram è di 16gb
  • Con metashape, photoscan o software simili dovrei avere a disposizione il soggetto da fotografare. Il risultato verrebbe anche carino ma non sempre posso avere il soggetto a disposizione. Nel caso in cui io abbia solo una normale fotografia, da quanto vedo, le strade sono due : 1. semplice scontorno in Photoshop e successiva elaborazione in Zbrush ( o altri ) 2. suddividere le zone dell' immagine in photoshop assegnando diversi livelli di grigio ed elaborare con software 3d per ricavare l' stl ( Mi pare che comunque questa seconda strada sia un po' limitante ai fini di un risultato finale ). Io vorrei creare proprio devi bassirilievi belli e di qualità. Grazie per gli aiuti ma non ho ancora le idee molto chiare, spero di trovare qualcosa in rete...

Rig Tip | Link e Constraint  | on-line review

Rig Tip | Link e Constraint | on-line review

In questo video review Nicolas D'Amore spiega come ha risolto il rig delle busta  con link e constraint in BlenderPer far si che la busta si apra e venga deformata con la mano che entra dentro per prendere una foto, Nicolas ha creato delle shape key regolabili via drive...

Work in Progress

Gundam RX-78-4

Gundam RX-78-4

Work in progress avanzto. Ne approfitto per chiedervi lumi su un dubbio: le parti che posso specchiare, come braccia e gambe per esempio, vanno unwrappate entrambe dopo averle specchiate o posso fare le uvmaps di una parte e dopo specchiarla già pronta? con te tumblr

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W.I.P. - Self Portrait

Eccoci tornati. Negli ultimi mesi è successo un po di tutto, tra ricovero causato da Polmonite (da covidde), e l'esplosione atomica di treddi, questo mio wip ha sicuramente avuto un bello stop. In effetti non so se avrà mai una fine degna dell'entusiasmo iniziale, ma sicuramente val la pena aggiornare la pagina con gli ultimi incerti e lenti sviluppi, così da riassumere quello che è successo nel mentre....

Nuova release di NDunes versione 5188

La Ndunes house, rilascia la nuova build 5188 del suo software free Ndunes. Come scritto in articoli precedenti, Ndunes è un generatore di Pianeti, Terreni e Mondi in real-time.Tra i molti bug sistemati e le molteplici novità, citiamo quelle che potrebbero essere dei ve...

Voxel Plugin 1.2

Voxel Plugin, il tool che porta la tecnologia Voxel in Unreal, è stato recentemente aggiornato alla versione 1.2.Lo strumento consente agli sviluppatori di utilizzare la potenza dei voxel per creare paesaggi infiniti e completamente volumetrici. Le principali novità int...

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