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Dal Forum - V-Ray

V-Ray Next, Beta 2: Tooltip in Italiano


Da questa versione di V-Ray Next, la Beta 2, abbiamo introdotto la traduzione in italiano delle tooltip della finestra di impostazioni di rendering. L'intenzione è di migliorare progressivamente la comunicazione con voi, i nostri numerosissimi (e non dico per dire!) clienti Nazionali....

Dal web

Free Smart Material


Bellissimi smart material condivisi gratuitamente su gumroad

Unity adesso con ProBuilder integrato


Unity Technologies ha acquisito ProCore, creatore del popolare sistema di modellazione e progettazione ProBuilder, dello snapping system ProGrids e del noto software di scattering e sculpting Polybrush.Tutti e tre sono ora disponibili gratuitamente per gli abbonati Unit...

Dal web

RENAULT / The Postman


Client / RENAULT. Agency / PUBLICIS. Production / Wizz. Directors / Akama. VFX & 3D Animation / Nki. VFX Supervisor / Wacyl Djender.

Dal Forum - ZBrush

Live di Zbrush


Salve a tutti, sto eseguendo delle live su twitch riguardanti Zbrush, principalmente character design ma non solo...

Dal web

Nuovo Gruppo sul Car Design


Nuovo gruppo dedicato al Car Design. Dedicato ai softwares specializzati come Alias Thinkdesign, Solidthinking, Catia (ambiente gsd) Nx (ambiente shape studio e/o il plugin Omnicad). Sono ammessi anche software per solo Sketching

Smart Material Mix di Aleksei Kudriavcev


Aleksei Kudriavcev, freelance 3d artist, ha pubblicato su gumroad un set di ben 20 smart material di metalli di vario tipo realizzati con Substance Painter.I materiali vengono forniti in formato .sbsar e quindi, utilizzando il programma gratuito Substance Player, posson...

Proposta di ristrutturazione


Queste immagini fanno parte di una proposta di ristrutturazione di un open space dal soffitto a volta, posto all'ultimo piano di un edificio residenziale. Gli ampi spazi, dotati di una unica grande parete finestrata, non sono stati suddivisi da muri, ma da una serie di colonne. Immagini realizzate con Blender 2.79a


Best Of di Treddi.com

Eventi di Grafica

  • Foligno

    Blender Italia Conference 2018

    L'associazione Blender Italia organizza la prima conferenza italiana su Blender che si terrà il 10 marzo 2018 dalle ore 09.30 alle 19.00 presso Spazio Zut, C...

La nostra Community

  • Ciao a tutti! Finalmente son riuscito a completare un'illustrazione che avevo in ballo da diverso tempo. C4D + Substance Painter + Corona Renderer e retouch in PS. Quando ero bambino mia mamma portava me e mia sorella in spiaggia con una 126 azzurra del 1987. Ho immaginato che quella macchina fosse ancora in vita e che in futuro l'avrei trasformata in una macchina volante! Commenti e critiche graditissimi!
    Family Memories
  • Scaricato e funziona bene.. l'unica cosa che ho notato e che di cui scrivevo prima è che c'è una vertex normal map associata. Non dovrebbe cmq farti vedere tutto bianco, però è qualcosa. Prova ad importare l'obj, potrebbe non avere materiali associati e forse eviti questi override misteriori. Non mi pronuncio sulla questione "da mesh a nurbs" perché non sono pratico di quel programma.. ma se questo passaggio in passato non ti ha dato problemi, non dovresti averne neanche qua.
  • https://www.cassina.com/it/collezione/sedie-e-poltroncine/lc7 Sul link di Cassina che ti ho messo trovi il file fbx da scaricare in zip... Grazie ancora !
  • Giusto per completezza.. puoi esportare l'.fbx di questi modelli e caricarli da qualche parte in modo che io possa scaricarli? Vorrei metterci su le mani per capire cosa potrebbe causare questi problemi.
  • Ok, vray ha un pass chiamato vraytoon, con cui puoi fare diciamo "schizzi", ma non mi sembra questo il caso, come appena detto secondo me hai modificato qualcosa nel camera exposure o nei settaggi senza accorgertene. Prova a riguardare questi parametri.... ribadisco, se importi la scena può essere che ti dia un problema, capita, non spesso ma capita, per una texture la vedo durissima. Piccola domanda, come hai infilato questa famosa texture nel tuo progetto? Creando un materiale e usandola per quello? o Hai trascinato dentro la piscina con texture e tutto?
  • scusa ma lo schizzo dove sarebbe? la prima immagine che hai postato sembra un render molto sovraesposto, forse importando l'oggetto hai importato anche i settaggi di render...
  • Un wattmetro purtroppo e' preda del problema di cui parlavo: la dipendenza dalla qualita' del software. Non puoi fare un confronto tra CPU e GPU, manco se calcoli la "stessa" immagine: le matematiche sono diverse, e di efficienza sconosciuta, ambo le parti. Metti che la versione che stai provando, in altre parole, ha un problema nella convergenza di uno shader particolare, mentre la CPU no, ed eccoci, hai completamente falsato la misura. Se fosse solo il caso di mettere un kill-a-watt e misurare, credi le GPU potrebbero mai essere cosi' diffuse per il calcolo generico? Nota che Google (ed altri) hanno gia' in beta, o disponibili, macchine da cloud con GPU a bordo, ed NVidia sta pompando schede video da 10k e piu' sul mercato come non ci fosse un domani. L'hype si ferma agli utenti individuali, quando c'e' da investire un miliardo di dollari qualcuno i numeri li ha fatti precisamente.
  • ahahhha hai perfettamente ragione. il mio problema sta nel fatto che non riesco a risolvere il problema (scusa il gioco di parole). Ovviamente so (dato che mi è capitato 2 volte con 2 modelli diversi: una volta importando una scena all'interno del mio modello, e una seconda volta importando la mappa del materiale, che il problema è legato a quella scena/ mappa). E scrivevo in merito al fatto che ho letto qualcosa in merito all'esistenza di impostazioni all'interno di vray di modalità per fare schizzi. Pensavo che voi conosceste questa modalità. Grazie mille comunque vedrò di ricominciare e fare attenzione alle mappe importate
  • picojoule/op? No no, non sono così "avanti"... io in ufficio utilizzo, spesso, un semplice wattometro per capire quanto consumano i vari nodi. Comunque, non è raro vedere bollette di oltre 1.500 euro/mese per chi usa renderfam fatte da GPU. Diciamo che le CPU sono più "tranquille" con i consumi. Nel calcolo costo/prestazioni tra GPU e CPU, spesso si dimenticano anche i costi di gestione. Anche se Juray (Corona forum) ha detto che il suo ultimo i9 18 core delighted (OC +-5 GHz) consuma 700 Watt ! Cioè, quasi tre volte il mio sistema. Vero anche che "viaggia" 6-7 volte più veloce di un i7 970 (00:40min vs 4:30min) Quindi, a parità di corrente consumata, l'i9 è più efficiente ( e ci credo... stiamo parlando di 2011 vs 2018)
  • Mariangela, scusa se mi permetto, ma se sai già dov'è il problema,perchè non elemini la mappa assassina? Spesso capita che qualche oggetto buttato in scena possa creare dei problemi di visualizzazione o lentezza, ma onestamente non ho mai sentito di una texture che abbia inquinato un intero progetto. Comunque, anche ammettendo tu possa aver ragione sul problema, come dovremmo fare noi poveri cristiani con due immagini a capire dove sta il problema nel calcolo del tuo render? Se rompo la macchina non porto al meccanico la foto del volante no?
  • La metrica e' tipicamente picojoule/op. E' saggio avere i numeri reali alla mano, gia' che poi una volta che si parla di programmi complessi, la qualita' del codice entra in gioco in modo preponderante. A questo mi riferivo nel post sopra: GPU permette approcci da cui la CPU non beneficia affatto, e viceversa. Esempio banale (e non necessariamente vero.): in GPU e' piu' efficente fare 4+4+4+4, in CPU 4x4. Per far 16, chi ha usato meno picojoule?
  • Ho provato più volte a costruire le ombre su rhino 5 con l'aiuto di vari video di youtube ma il programma non me le fa visualizzare... consigli? Il file che ho importato su rhino è stato generato con autocad quindi anche i volumi estrusi, non so se potrebbe essere questo il problema. Allego sotto un'immagine.
    Ombre in rhinoceros
  • "A livello di rapporto costo/prestazioni vince la GPU." mmm ne sei così sicuro? Hai messo in conto anche il consumo di energia? Mettere in un PC 4 1080Ti e farle andare in full load consuma un fottio di corrente, per non parlare del rumore e calore prodotto. Ora, bisognerebbe tenere in conto anche questo fattore. Mi spiego. Mettiamo che tu hai un dual Xeon che produce un rendering in 60 minuti consumando1Kwh. Ora, poniamo il caso, invece, che le tue 4 GPU hanno prodotto lo stesso risultato in 30 minuti. Pero controlla il loro consumo. Magari hanno consumato 3 KWh. Inoltre produrranno molto più calore che dovrai dissipare (magari accendendo un condizionatore). Inoltre fanno molto rumore ( a meno di non metterle a liquido) Questi sono numeri presi a caso, ma è risaputo che le GPU consumano molto, ma molto di più.
  • Buongiorno a tutti! Qui mi sono cimentato in un render di interni piuttosto semplice. Lo scopo era quello di studiare il comportamento della luce al mattino. Ho inventato un paio di mobili che avessero dei profili "drammatici", per ottenere più tagli di luce e ombra possibili e restituire un'atmosfera solenne ma confortevole. Interessante, credo, il fatto che, tranne le foglie e i quadri (che ho dipinto a olio e scansionato in altra occasione), i materiali sono tutti procedurali e creati in blender cycles. Stay tuned!
    Good Morrow!
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Cucina con angolo Pranzo

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