Vai al contenuto

Texture Haven - Texture 8k e mappe PBR gratuite

Texture Haven è un nuovo sito web dove è possibile scaricare gratuitamente texture e mappe PBR di altissima qualità (fino ad 8k).Tutte le texture sono concesse con licenza CC0 e possono essere scaricate istantaneamente senza nessun paywall, o modulo di iscrizione di nes...

Campus Party: l'agenda del Treddista

Come già annunciato in precedenza Treddi.com anche quest'anno sarà presente a Campus Party a Fiera Milano - Rho (MI) dal 18 al 22 Giugno 2018 come community partner.I nostri utenti possono entrare GRATIS all'evento e, se vogliono, possono dormire in tenda direttamente a...

ProEXR 2.0 Beta

Fnord ha rilasciato la versione beta di ProEXR 2.0, il prossimo aggiornamento del suo set di plugin gratuiti per l'elaborazione di file EXR multicanale in Photoshop, After Effects e Premiere Pro.L'aggiornamento aggiunge un nuovo plug-in di After Effects che rende possib...

A SCUOLA DI VR: L'ESPERIENZA DI UQIDO

Il VR Development è senza dubbio una delle discipline in grado di offrire le maggiori opportunità professionali, ora e in via nettamente crescente nei prossimi anni, quando le applicazioni basate sulle tecnologie immersive inizieranno a diffondersi in modo capillareSe i...

SketchUp Viewer mobile diventa gratuito

SketchUp annuncia che lo SketchUp Viewer per tablet e smartphone diventa gratuito!Con l'app è possibile aprire i modelli da 3D Warehouse, Trimble Connect o altre app di archiviazione online ed esaminarli tramite zoom, pan e orbit.Con i piani di sezione, le telecamere or...

Pulze scene manager per 3ds Max

Pulze annuncia un plugin per 3ds Max che promette di facilitare la gestione delle proprie scene 3D fornendo un'interfaccia semplificata che raggruppa in un unico pannello tutte le impostazioni di scena come camera, luci, risoluzione del render, layer, che generalmente s...

Substance Painter 2018.1.2

Allegorithmic ha rilasciato Substance Painter 2018.1.2, l'ultimo aggiornamento del suo software di painting 3D, migliorando la velocità di elaborazione e baking delle texture e aggiornando il sistema di salvataggio per ridurre le dimensioni dei file di progetto.Secondo

Before you go

This image is inspired by the play "Fish Eye" by Lucas Kavner, a funny and emotional raw portrait of a couple struggling to hold on to one another without losing themselves. In the scene, Anna and Max, the two main characters, are in...

Sicily

Personal Project - 2017 Designed, Modeled and Rendered by Vittorio Bonapace. Software Used: 3ds Max - V-Ray - Z-Brush - Photoshop - Mudbox - Marvelous Designer - Autocad www.vittoriobonapace.com

Autodesk 3ds Max 2019.1 (video overview)

UPDATE 15/06/2018:  Autodesk ha rilasciato un post relativo alla nuova versione di 3ds Max sul suo blog ufficiale, oltre a un video che offre una panoramica delle novità introdotte e che riportiamo qui sottoAutodesk ha pubblicato il log delle novità per 3ds Max 2019.1,

Dal web

Redshift Live by Autodesk

Arriva a Milano Redshift Live. In questa tappa si parlerà di BIM, Automazione, Robotica, Intelligenza Artificiale, Realtà Virtuale, Droni, nuovi materiali e stampa 3D per il settore dell'Architettura e delle Costruzioni. Redshift Live è un evento ufficiale Autodesk e si terrà a Milano, il 21 Giugno alle ore 17.00!


La nostra Community

  • Ciao Daniela, grazie dei consigli! Ne terrò conto :-). Per il rivestimento di facciata laterale ho dovuto seguire il progetto :-). Per il lampadario ...non ci ho pensato :-). Grazie mille!
  • La prima considerazione generica che mi viene da dire è simile a quella di Luca. L'appiattimento è dovuto ai programmi che sono sempre più potenti e facili da usare e alla marea di risorse a buon mercato, tipo oggetti 3D librerie etc. Questo genera una invasione di immagini che a lungo andare stufano, perchè per forza di cose saranno tutte simili e saranno tante. Condivido che anche la richiesta dei clienti di prestazioni assurde può far passare la voglia anche al più santo dei santi, in particolare se poi non vengono giustamente ricompensate. Il concetto espresso sopra è valido anche per chi fa formazione.... c'è una invasione di contenuti tutti uguali che fanno vedere la stessa cosa del programma xy senza andare oltre... una noia e ripetizione mortale...che non vi farà distinguere dalla massa.....
  • Ciao Gianluca, interessante la tua riflessione e credo possa generare una sana discussione , con esperienze diverse derivanti da settori diversi. Seguo per ora interessato, appena avrò un momento libero (non so quando ...) ti dirò la mia impressione e ciò che penso sul tema, anticipo solo l'argomento che per quanto mi riguarda è "specializzazione" , non solo di settore di applicazione ma anche e soprattutto di competenze e offerta di servizio, solo in questo modo credo si possa emergere da una massa (come correttamente dici tu) sempre più omogenea nei risultati proposti e soprattutto nella qualità abbastanza elevata raggiungibile in modo molto più facile e rapido di un tempo, grazie ad una evoluzione dei motori di render molto consistente. Si andrà sempre più verso una semplificazione dell'utilizzo dei SW in modo tale da poterli rendere utilizzabili in breve tempo da più utenti possibili, appiattendo sempre più il livello di qualità e servizio proposto, la differenza la potrà fare solo chi sarà in grado di poter offrire uno stile ed una competenza distinguibile e specifica. Ho sintetizzato e semplificato un concetto ampio, ci tornerò appena possibile, nel frattempo seguo
  • Ciao a tutti, posto il mio ultimo lavoro! Alla prossima! C&C
    Frog Mech
  • Non mi intendo così nello specifico, se è un processore che da spesso dei problemi allora è meglio evitarlo...
  • infatti.... nella diffuse lavora , nella bump no, nel displace nemmeno e neppure con il displacementmod........ Ma apprezzo il tentativo
    Trasposizione tutorial da fstorm a vray
  • Grazie Manuel84, quindi la prima (ha un case orribile ) . anche se non ho capito perchè molti sconsigliano questo processore x. grazie mille di nuovo
  • però quando la metto nel bump non fa niente...
  • non al 100%, ora non ricordo di preciso. Sule fughe non ci ho proprio pensato, ho visto nero nella foto e ho fatto nero, comunque sì, un colore più chiaro, forse un grigino avrebbe reso l'immagine più gradevole. Grazie per la risposta sul denoiser.
  • Vray denoiser c'è solo dalla versione 3.6 mi pare, l' ambient occlusion l' hai tenuta al 100 % ? Una cosa che mi discturba molto sono le fughe delle piastrelle nere ! Biosogna munirsi di spazzolino e pulirle tutte , io le avrei fatte grigio cemento, se si ristruttura un' appartamento andrebbero pulite le fughe, scusa la pignoleria.
  • sì effettivamente le tende forse sono un po' troppo lo ammetto, poi vabbè come dici te i gusti sono gusti. Sui quadri (penso ikea) anche lì sono d'accordo con te. Penso però che invece questi progetti fatti al risparmio e con molte imposizioni siano comunque motivo di grande stimolo. La Tv è fissata alla parete con un braccio mobile e il pannello sopra è una sorta di "quinta" scenica, serve più che altro a mascherare lo stacco della tv dalla parete, soprattutto per non avere problemi dalla luce radente la parete, anche quella già presente e mantenuta. Il noise mi si è accentuato in photoshop con i render elements che avevano una qualità molto bassa. Il denoiser non l'ho mai utilizzato, non so nemmeno se ce l'ho sinceramente, c'è in vray 3.4 che tu sappia?. L'AO è stata aggiunta in ps e forse sì è un po' pesante, però non è che mi disturbi troppo.
  • Ciao, il cliente ha dei gusti un pò particolari, troppi vincoli, il pavimento io l' avrei rifatto, il divano dopo una settimana ti stufa anche il tappeto e la tenda non mi piacciono per niente, troppo arlecchinata però contento lui. I quadretti banali che più di cosi' non si può, poi non ho capito come sta su il tv, e perchè ha un pannello bianco sopra che scende dal soffitto. I rendering non sono male dato anche il progetto poco esaltante (io mi scazzo parecchio quando devo realizzare render di progetti banali o fatti al risparmio, è sempre difficile renderli belli) noto un po di noise, non hai il Denoiser ? l' ambient occlusion è molto netto, mi pare un pò troppo, l' hai aggiunto a Photoshop ? Io lo tengo sempre intorno al 30% non di più. Comunque un bel lavoro.
  • Ciao a tutti. E' molto che non scrivo un nuovo thread in questo forum, che comunque seguo abbastanza regolarmente. Sono ormai più di 20 gli anni in cui mi occupo di grafica 3d: cominciato quasi per gioco, con una copia taroccata di 3d Studio per dos v 2, proseguita poi regolarizzando la licenza con 3ds Viz, e via con tutta una serie di applicazione, sempre diverse: 3ds Viz, Rhino, Lightwave 3d, Lightscape, Maxwell Render, Blender e, ultimo, Unreal engine. Un bel po' di tempo, insomma... Qualcosa, però, mi sembra cambiato da un po' di tempo a questa parte: non è più come i primi. Sono spariti tanti clienti, che sono cambiati o hanno semplicemente smesso di richiedere un servizio (tipo le agenzie immobiliari), sono arrivate richieste di nuovo tipo (animazioni, ma quelle vanno a periodi) però, in generale, ho notato una forte contrazione del settore. La qualità di resa si è innalzata di parecchio, anche se l'impressione principale è quella di un certo appiattimento nello stile: i rendering si somigliano tutti, sono quasi indistinguibili i tratti caratteristici di questo o quell'autore. E, per finire, devo ammettere che, dopo tutto questo tempo, la mia passione per la materia si è spenta parecchio, vuoi per stanchezza personale, vuoi per le continue richieste assurde di una committenza che sembra non considerare il tempo una risorsa, pretendendo qualità stellare in tempo zero, giungendo a darti materiale incompleto, ancora acerbo da un punto di vista progettuale, con idee fumose (il cliente che mi chiede un muro tinta "bianco, un po' corda, con una punta di seppia" credo sia stato la massima punta di questo fenomeno). Voi come vivete questo lavoro? Come pensate possa evolvere da qui a, che so, 5 anni? Credete ancora sia possibile una sua evoluzione decente, o finirà "relegato" a dei settori particolari, tipo creazione di render per cataloghi o cose di questo tipo? Grazie a tutti per eventuali risposte e/o spunti di riflessione. Gianluca Ps: se ho sbagliato sezione del forum, per favore, chiedo ai moderatori di rimediare al mio sbaglio!
  • Buongiorno! Questo è il mio ultimo progetto riguardante una zona giorno in cui è stato richiesto di trovare nuove soluzioni in modo da realizzare una zona bar, una zona per la tv e una postazione computer. Il cliente ha chiesto di mantenere o recuperare alcuni elementi di arredo come la boiserie e una vetrinetta che è stata ripensata come un pensile. Questa la situazione ad oggi. Il progetto si basa sulla riqualificazione dell'ingresso, nodo distributivo molto problematico che attualmente non è né carne né pesce (è presente un tavolo nel mezzo), il quale è stato ripensato come una postazione computer/libreria che funge da filtro, così da garantire una certa privacy per chi si trova già all'interno della stanza. Accanto alla postazione l'arredo si sviluppa con i due divani Roche Bobois che permettono di fare conversazione stando uno di fronte all'altro e al tempo stesso poter guardare la tv. Dietro la colonna è valorizzata da due ripiani ad altezze diverse, uno tavolo e uno bancone con sgabelli, a simboleggiare il perno di una "bilancia" con due contrappesi, dove magari fermarsi per un aperitivo tra amici o per leggere un libro. Il concetto della bilancia è rafforzato anche dalle lampade sferiche posizionate ad altezze differenti, unica aggiunta all'illuminzione esistente che non poteva essere modificata. In fondo la parete attrezzata per il bar. Il cliente ha richiesto un ambiente dai colori vivaci e freschi, così ho optato per la fantasia del divano Mah Jong, ripresa anche per tappeto e tende, e la scelta di un colore carta zucchero per le pareti della tv e del bar, così da contrastare il bianco già presente della boiserie e del pavimento che rendono l'ambiente un po' asettico. Fatta questa premessa parliamo invece del 3d. Ho modellato l'esistente, gli arredi da riutilizzare e tutte le strutture in legno bianco di nuova progettazione. Tutto il resto sono modelli Evermotion o trovati sul web (cuscini, sedie etc.). Purtroppo a causa dei tempi ristrettissimi ho dovuto abbassare parecchio la qualità dei render e non vi nego che mi girano un po' le scatole non avere avuto più tempo per curare i materiali (come i tessuti del divano che sono troppo plasticosi). Anche l'illuminzaione so che non è il massimo, in parte perchè dovevo attenermi a quello che già c'era e in parte perchè avrei dovuto fare anche un tour virtuale (dopo metto il link), quindi ho deciso di illuminare un po' in ogni dove senza pensare troppo a contrasti o giochi cromatici. So che c'è ancora tanto da migliorare e attedo con piacere i vostri consigli, ma spero comunque che il progetto nel complesso sia di vostro gradimento. Software: 3ds max+vray+photoshop Tour virtuale: https://EyeSpy360.vr-360-tour.com/e/G4oBY6ybRgM/e?hidehotspotlabels=true&hidelive=true&hidetitle=true
    Restyling Soggiorno/Bar
  • Ciao a tutti, mi occupo di CG3D da circa 20 anni per mio diletto e per la progettazione delle lampade che creo e produco. Ho fatto il fotografo pubblicitario professionista per 30 anni e ultimamente, rimaneggiando il mio archivio, ho pensato di usare mie foto in cui inserire oggetti particolari creati col 3D (ho sempre usato LightWave in tandem con MAXWELL). Avendo visto quello che si può fare con i programmi di SUBSTANCE per la creazione di texture da brivido ho fatto delle prove usandone alcune di quelle gratuite. Non riesco a dare all'oggetto (una sfera o un cubo) il rilievo delle texture con cui gli oggetti avrebbero i bordi con i rilievi del caso come se le texture modificassero la struttura della mesh. Probabilmente non attivo qualche tasto perché il rilievo c'è ma sui bordi perimetrali è tutto liscio enon ci sono le spaccature dovute ai rilievi. Qualcuno mi può aiutare con qualche dritta in italiano se possibile ? Grazie Maurizio da Milano

Best Of di Treddi.com

Eventi di Grafica

  • Milano

    Campus Party 2018

    La seconda edizione di Campus Party sta arrivando! Vivi un'esperienza unica nel cuore dell'innovazione e della creatività, dal 18 al 22 luglio a Milano. 5 giorni ...

shop

I portfolio dei nostri utenti



Non sei ancora registrato? Crea un account su Treddi.com per avere il tuo Portfolio!

Udemy: i corsi 3D su Unity, Unreal Engine e Blender

Udemy: i corsi 3D su Unity, Unreal Engine e Blender

L'offerta di Udemy prevede un catalogo di oltre 800 corsi sul 3D con una crescente offerta di contenuti in Italiano per pochi giorni scontati fino al 90%. Vediamo insieme i corsi più interessanti su Unreal, Unity e Blender ...

Charlize Project WIP - by Tredistudio

Charlize Project WIP - by Tredistudio

Work in progress, aggiornamenti il prima possibile. 3dsMAX, ZBrush, Vray


Itoo annuncia Forest Pack 6

iToo Software ha annunciato l'ultima versione di Forest Pack 6, il suo popolare plugin di scattering per 3DS Max. Questa versione mira a semplificare l'esperienza dell'utente consentendo all'utente di personalizzare rollout e gruppi per visualizzare soltanto quelli di c...

Dal web

Portrait of Cassidy - by Ian Spriggs

Incredibile lavoro realizzato da Ian Spriggs e scelto come copertina per il 3D World Magazine. Modellato in Maya e Mudbox e renderizzato con V-Ray.

Autodesk 3ds Max 2019.1

Autodesk ha pubblicato il log delle novità per 3ds Max 2019.1, l'ultimo aggiornamento al software di modellazione e animazione 3D che migliora le prestazioni degli shader OSL, la gestione dei file Alembic e introduce nuovi helper tools per la fluid simulation.La rappres...

I Gruppi di Treddi.com

Non sei ancora registrato? Crea il tuo account su Treddi.com e partecipa ai Gruppi di discussione che più ti interessano. Ti aspettiamo!

  • Gruppo Aperto  ·  100 utenti  ·  Ultima attività: 20/giu/2018



  • Gruppo Chiuso  ·  8 utenti  ·  Ultima attività: 20/giu/2018



  • Gruppo Aperto  ·  1 utenti  ·  Ultima attività: 19/giu/2018



  • Gruppo Aperto  ·  5 utenti  ·  Ultima attività: 19/giu/2018



  • Gruppo Aperto  ·  20 utenti  ·  Ultima attività: 19/giu/2018



  • Gruppo Pubblico  ·  1 utenti  ·  Ultima attività: 19/giu/2018



  • Gruppo Aperto  ·  73 utenti  ·  Ultima attività: 18/giu/2018



  • Gruppo Aperto  ·  11 utenti  ·  Ultima attività: 18/giu/2018



  • Gruppo Aperto  ·  59 utenti  ·  Ultima attività: 17/giu/2018




×