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Allegorithmic Substance Painter update

Allegorithmic ha rilasciato l'ultimo update per Substance Painter con un nuovo core che adesso è in grado di gestire scene molto più pesanti grazie al supporto aggiuntivo per le Sparse Virtual Textures, un buon inizio verso il supporto completo delle UV tile. La nuova v...

Foundry rilascia Modo 12.2

Foundry ha rilasciato Modo 12.2, l'ultimo dei tre aggiornamenti collegati al suo programma di modellazione e animazione 3D che forma la serie Modo 12.L'aggiornamento aggiunge il supporto per il denoising dei rendering utilizzando la tecnologia OptiX di Nvidia e Workbenc...

Corona per Archicad alpha 2

Render Legion ha annunciato la prima versione pubblica di Corona per Archicad. Si tratta di una versione Alpha, quindi ancora incompleta e con qualche bug, ma il plugin supporta già alcune funzionalità avanzate tra cui rendering interattivo, Corona VFB, il denoising, i

Allan Mckay - Venom Free FX Training Course

Come capita già da tempo,  Allan Mckay (supevisore VFX e vincitore di un Emmy Award) rilascia un corso del tutto gratuito (previa registrazione) della durata di circa sette ore, diviso in cinque lezioni principali e alcune lezioni bonus aggiuntive, le quali coprono la c...

Promo Black Friday: Corso 3ds max Learning Station [Adv]

In occasione del Black Friday, puoi avere il Video Corso Completo di 3ds max dedicato a tutti gli argomenti di Architettura, Modellazione , Animazione, Rendering, Mapping a soli 299 $, il corso è in promozione scontato del 80 % in vendita su Turbosquid. fino al 30 Novem...

Guardians of Arndeen wood

Ciao a tutti, condivido con voi un altro lavoro. Questa volta si tratta di un progetto personale(sempre per la stampa 3d) che ho poi portato in un concorso del settore. Vi lascio qualche render e anche qualche foto della stampa. Altezza del soggetto circa 75mm.

V-Ray for Unreal

Chaos Group ha annunciato la disponibilità di V-Ray per Unreal, che consente agli utenti di importare scene di V-Ray da 3ds Max, Maya, Rhino e SketchUp nell'Editor di Unreal. Il tool offre due possibilità:  fare il rendering direttamente all'interno di Unreal utilizzand...

LD - Retail V2

Salve amici, appena rientrato dal DDD ho pensato di condividere con voi una versione rivisitata del Retail postato qualche mese fa ...

Unreal Studio 4.21

Epic Games ha rilasciato una nuova versione di Unreal Studio beta, la suite di strumenti per semplificare l'importazione di scene da applicazioni CAD e DCC. Le nuove funzionalità della versione 4.21 includono:Datasmith for RevitEnhanced 3ds Max Material TranslationJacke...


La nostra Community

  • diciamo meno peggio del solito,lo vedrei bene con un toot cartonesco...
  • salve eccomi di ritorno dopo alcuni mesi ora so fare questo premetto la risoluzione dell immagine non è alta solo 1280 l ho postata con settaggi minimi e la scritta a meta e a parte ahahha ora che mi dite?
    costo rendering, tariffe .......
  • come da titolo la versione di rhino e l ultima, utilizzo w10pro, su r5 2600, x470 prime pro, rx580 8gb, 16gb 3000mhz mi capita abbastanza spesso, non applica i booleani dicendo che sono falliti, se riavvio invece si risolve.. ma e abbastanza scocciante, perche potrebbe ricapitare di nuovo,
  • House romana "Patrizia".
    House Rain
  • In effetti c'è l'addon.. http://gregzaal.github.io/auto-tile-size/ Io utilizzo sempre CPU +GPU, I tempi si dimezzano.. Solitamente tile a 32x32. interessante il calcolo di Peperepe..
  • sto procedendo con la modellazione, avendo importato tutto in una nuova scena non capisco come mai vedo i materiali nello slot molto più scuri di quello che sono, posterei un' immagine ma tinypic non va e non riesco più a postare immagini dal sito, è mai successo anche a voi ? Ho cercato ma non ho trovato la soluzione. Ho provato ad andare in customize, preference, e disabilitare enable Gamma/Lut Correction, i materiali nello slot tornano dle colore giusto ma in viewport diventano scuri !
  • grazie a tutti dei consigli! Provo a fare un pò di modifiche tra lighting/shading/ambientazione! 😉
  • la luce anche secondo me e troppo forte.. luce un po più morbida ti aiuta di dare miglior forma alla auto. infatti sembra "verniciata" con questa luce.. e si perde la forma di auto... e la informazione, che deve portare la immagine. vedi i lavori di basso. e prova di studiare la luce simile come lui.. senza sparare tanto e fare confusione con la forma.. e varie mancanze di informazione coperte di luce sparata.. eventualmente pensa ancora più del materiale.. (non porta proprio la idea di materiale metallizzato.. e un po plastico ancora..) un altro appunto.. i parti di carbone non si capisce che e carbone.. sembra un plastico nero.. che non si sa cosa e.. e infatti audi tengono proprio a questo.. (verifica la referenza del produttore) ultimo appunto.. ai fari davanti e indietro lo stop.. sembra, che ci sono i buchi neri.. e alla fine non si vedano i tubi di scarico.. (comunque tutto questo e il effetto di luce messa non molto bene.. se sono presenti..) come dicevo.. dai una occhiata ai lavori di ivan.. alla fine.. devi lavorare tantissimo.. far vedere i dettagli (a chi produttori tengono tantissimo) e fare la illuminazione giusta, che ti permette di mostrare questi dettagli.. che per una auto sportiva (e costosa) sono fondamentali... (orma manda mi in un paese. e ci siamo 😛 ) hha
  • Immagine finale 🙂 C&C
    Robot Tank
  • Si certo mi riferivo a 3ds max come avevo specificato, iray su substance usa anche la cpu. Non è come stare su 3ds max ma è un punto di partenza.
  • Iray può utilizzare GPU, CPU, GPU+CPU😉 https://www.daz3d.com/forums/discussion/71584/iray-cpu-gpu-or-only-gpu Ovviamente dipende tutto da che macchina hai. Quello che intendo riguardo all'utilizzo di Daz3D è che può essere un ottimo punto di partenza ma per avere risultati professionali devi per forza passare per altri software che rendono il modello più dettagliato (Zbrush o Substance painter): Questo dal mio punto di vista, e allo stesso tempo Daz3d non ti offre soluzioni professionali per quanto riguarda l'illuminazione e la stessa qualità di render, se le compariamo ad altri Sw come Maya, 3DS con Vray, Corona, Arnold etc
  • Più che altro dovrai vedere anche quanti Cuda ha la tua gpu se ne ha pochi il render in gpu diventa una lumaca. Poi Ovvio se la Vram della gpu è poca i dati non ci stanno e il render non parte.
  • Iray non credo che utilizza le cpu per il rendering, solo GPU è nato per quello. Se vuoi fare il render con cpu + gpu devi andare su Vray Next è l'unico che sfrutta tutto durante il calcolo puro di rendering. Mi riferisco a 3ds max sia per Iray che per Vray.
  • Quindi fammi capire per un profano ...DAZ3D non va bene per fae i Rendering? L'unica cosa che ho visto con i software di benchmark che la GPU non viene utiliazzata per effettuare i render. COme dicevo all'inizio ho pensato alla scheda grafica che è una 2GB semplice. Mentre qui leggo che per questo tipo di lavori si consigliano schede grafiche con almeno 8GB OK faccio fare una prova con altri software. Grazie

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