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Free Assets from ADAM Episode 2 and 3

Lanciato solo pochi mesi fa, ADAM: Episodio 2 e 3 ha avuto milioni di visualizzazioni generando grande eccitazione nel mondo del game development. Per alimentare la nostra creatività, Unity sta rilasciando pacchetti campione di ADAM EP2 / EP3 dei personaggi, scene e risorse della Timeline, oltre ad una versione eseguibile...

L'albero delle idee

Primo lavoro con Corona, concept personale, modellato con 3ds max (a parte i soprammobili). - by LineBeppe

Tegole 3D da scaricare gratuitamente

Su chmood Mahsa Etemadzade, ha messo a disposizione per il download gratuito un modello di coppi per la copertura di un tetto in formato 3dsmax e pronto per essere utilizzato sia con Corona Renderer che con FStorm.Le tegole sono randomizzate in modo irregolare, con spor...

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Blender 2.8 dice addio al vecchio motore di rendering

Ton Roosendaal ha annunciato su Twitter che il Blender Internal Render sarà rimosso dal codice della versione 2.8. Addio quindi al vecchio motore di rendering che ha fatto il suo dovere per diversi anni.

Quadspinner rilascia Gaea 2480

Quadspinner rilascia Gaea 2480, un importante aggiornamento del suo software di creazione dei terreni, con un nuovo Erosion tool, un aggiornamento dei vari nodi e numerosi altri miglioramenti.Il nuovo nodo di erosione, chiamato semplicemente Erosion, fornisce un'erosion...

Roboti-KA - by max

Modellazione hard surface in suddivisione catmull-clark. Modellazione eseguita in lightwave3D Texturing e retopo 3DCoat Render e surfacing in blender (PBR)

Grafica 3D. Storia, Tecnica, Arte

IUDAV è lieto di annunciare la pubblicazione del primo volume della Collana "Warp Zone. Videogiochi, Animazione e dintorni" dal titolo "Grafica 3D. Storia, Tecnica, Arte" edita da Edizioni Paguro.Cos'è la grafica 3D? In che modo essa viene usata nel mondo dell'arte, del...


La nostra Community

  • il Project Manager qualcuno l'ha mai testato?
  • Cosa centro io ? Ho combinato qualche casino un'altra volta? Io non c'ero, non è stata colpa mia, la nonna sta male, le cavallette.. https://www.youtube.com/watch?v=_In6zTkN8R4 No dai, a parte gli scherzi, immagine interessante, ma come mia abitudine faccio il pignolo e ti dico quali sono le prime cose che mi saltano all'occhio: - poltrona molto rigida con cuscini poco naturali- - la poltrona e la piantana sembrano fuori scala rspetto alla struttura a parete, sembrano più grandi. - lampadine accese ma ci starebbe un bel cavo che arriva alla presa in basse a sinistra, che altrimenti sembra li per sbaglio - strano decadimento della luce, molto concentrata, sembra un faro piuttosto che una finestra e il lato dx risulta troppo buio. - il pavimento è molto piatto, sembra linoleum piuttosto che parquet - non capisco il perchè delle 3 lampadine accese che emettono una luce diversa, secondo logica da sx a dx dovrebbe notarsi sempre di più l'apporto illuminante, invece così facendo la situazione è contraria. Forse non è chiaro, considerando che hai un'illuminazione principale data dalla finestra, la luce artificiale a sx dovrebbe notarsi poco, e notarsi sempre di più andando verso destra. - ultima cosa, ma forse è solo una mia impressione, guardando la mappa del materiale mi sembra che sia mappato male sulla parete, le sfumature che sono nelle maschere del blend sembrano schiacciate orizzontalmente. Ok, dopo questa la prossima volta ci pensi 2 volte prima di taggarmi
  • Thank you very much for your comment, I am very pleased. Unfortunately our projects are all intended for commercial sales but above all for virtual reality, so, as you know, we have absolutely no freedom. For this reason, in order not to scare our customers, we don't use any studio technique, neither for post-production, neither for lighting. No we don't use any kind of plugins in our pipeline, just traditional hand-made video game development techniques, even the materials. If you mean a master material for the whole scene, absolutely not. Chromium is a simple material with metalness 1, really simple, even reflections, maybe what makes you believe that there is something special is the amount of objects reflected. Thanks for your comment, cheers
  • Project Manager decisamente interessante, sembra davvero un ottimo strumento, grazie per la segnalazione
  • Ciao a tutti, questo è un lavoro che ho fatto per una designer Pugliese. Un semplice negozio di abbiglimento con area tè. Buona giornata a tutti
    Render Vs Reality
  • Ecco qua, 18 dollari e passa la paura... https://3d-kstudio.com/product/batch-render-relink/
  • Render completato. A breve pubblicherò in alta risoluzione. Spero vi piaccia : )
    WIP NEW RENDER
  • Non sono il massimo esperto in hardware ma porto la mia esperienza. Io lavoro su workstation HP windows 10 PRO 64 bit così composta: cpu XEON W 2135 3.70 GHz ram 32 GB gpu Nvidia QUADRO P4000 disco SSD 500GB + HD 1T doppio monitor 24" 1920x1200 16:10 I miei software principali sono C4D, VRAY, SOLIDWORKS, ADOBE PHOTOSHOP, ILL, IND, AE, PREMIERE. Mi trovo abbastanza bene, gira tutto senza problemi. Solo un po' di litigi con i driver ma utilizzando software così diversi tra loro sono solito dover fare qualche tentativo prima di trovare un driver stabile su tutto. Con questa configurazione sei nel budget, se vuoi spendere qualcosa di più hai l'imbarazzo della scelta, io comunque spingerei su RAM (se gestisci scene molto complesse con texture pesanti quelle finiscono tutte in ram al momento del render) oppure CPU che ti da potenza di calcolo e aumenta la longevità della macchina. Magari in futuro diventerà più importante la GPU per via del render GPU.. io ad oggi renderizzo in CPU e al domani ci penso poco. Non usando né unreal né unity non posso darti feedabck sulla GPU ma la quadro P4000 non dovrebbe cavarsela male. Vediamo se qualcun altro interviene magari imparo qualcosa anche io!
  • Beh diciamo che non ti è toccato un materiale facile . Partiamo dall'illuminazione: pensa alla realtà, tu hai solo il sole? no, hai anche il cielo quindi porta il sun sui valori di default e aggiungi una bella dome con all'interno una mappa vray sky. Ok per la light portal.. ovviamente anche nell'enviroment dovrai caricare lo stesso sky (hai già una buona immagine di sfondo, non incasinarti con hdri per il momento). Regola poi la camera di conseguenza e secondo me ne guadagnerai in contrasti. Per quanto riguarda le pareti in velluto non è certo un materiale facile, se poi lo devi distribuire su una grande superficie come questa diventa ancora più complesso. Come minimo devi partire da una buona texture, poi prova a seguire questo tutorial, è per mental ray ma bene o male i parametri li trovi anche su vray: https://www.treddi.com/cms/tutorials/come-creare-materiali-in-3ds-max-con-mental-ray/874/
  • Ciao a tutti, sono uno studente di architettura prossimo alla laurea magistrale. Vorrei chiedere come riuscire a fare un modello di realtà aumentata di un modello 3D del masterplan per la tesi magistrale. Vorrei mettere un foglio sul tavolo e qualche tablet , in modo che ognuno prenda il tablet e visioni il progetto. Siccome sto utilizzando programmi come QGis per fare analisi territoriale ecc vorrei utilizzare anche la realtà aumentata per essere più al passo coi tempi. Io per ora uso Lumion e Autocad 2d e 3d. per fare questo lavoro non so con che programma cominciare. qualsiasi aiuto è ben accetto. Grazie
  • Allora, girovagando per il web ho trovato due bellissimi script. Il primo crea un file di testo con TUTTE le texture presenti nella scena, mentre il secondo leggendo il file di testo creato, copia le texture della scena in una cartella a scelta. Gli script sono di thatoneguy. Ora @mOcrAm se li inserisco in un rollout ho vari errori di eccezioni (No outer local variable references permitted here in primis.) ma non ho potuto approfondire. Vediamo se possiamo inserirli in un rollout comune, anche modificandoli... 1) ( filesave = getsavefilename types:"TXT(*.txt)" filesave = (filesave+".txt") if filesave != undefined then ( BT=getClassInstances BitmapTexture ( dump = "" local mapfiles=#() fn addmap mapfile = ( local mapfileN=mapfile as name local index=finditem mapfiles mapfileN if index == 0 do append mapfiles mapfileN ) enumeratefiles addmap sort mapfiles for mapfile in mapfiles do ( append dump ((mapfile as string)+"\n") ) createfile filesave fstream = openfile filesave mode:"w" format "%" dump to:fstream ) ) ) 2) ( file = getopenfilename caption:"Open New-Line-Seperated Map List." if file != undefined then ( dest = getsavepath initialDir:("W:\\") caption:"Choose a Destination Folder." ) if file != undefined and dest != undefined then ( open_file = openfile file mode:"r+" seek open_file 0 mapfiles = readDelimitedString open_file "~" mapfiles = filterstring mapfiles "\n" for i = 1 to mapfiles.count do ( newname = filenamefrompath mapfiles[i] newname = (dest+"\\"+newname) oldname = mapfiles[i] copyfile oldname newname ) ) ) Scusatemi, ma sono preso dallo scripting in C#, dato che sto facendo un test che poi presenterò qui su Treddi
  • Ciao. Fammi capire una cosa: se io ti scrivessi di abbandonare il tuo sogno (e la grinta che traspare nelle righe del tuo post ti aiuterebbe non poco alla sua realizzazione) tu avresti il coraggio di abbandonarlo a fronte di un lavoro qualsiasi in ambito dell'informatica? A parte il fatto che non esiste solo l'informatica per trovare lavoro, stai scherzando, vero? Non puoi accettare che qualcuno distrugga i tuoi sogni. Ne ho incontrate non poche di persone che non hanno neanche provato a lottare per i propri sogni e svolgono un lavoro (forse qualunque ) che non gli piace affatto: lo si capisce da lontano. Lo sai che prospettiva hai di andare in pensione in Italia? Si inizia a parlare di 71 anni e con il tempo credo che tale soglia aumenterà. Iniziando a 30 anni lavoreresti per i prossimi 40 anni (se ti va bene ) svolgendo un qualsiasi lavoro nell'ambito dell'informatica. Suvvia non scherzare! L'Italia non è il mondo. Studia ed impegnati per il tuo sogno. La strategia che hai illustrato a mio avviso non è malvagia. Forse qualcuno di questo forum saprà darti qualche dritta.
  • Ciao a tutti, ho bisogno di un aiuto perche sto impazzendo! Sono alla ricerca di un portatile per poter affrontate un corso alla Think Tank, ma non riesco a decidermi, asus rog, dell, msi etc .. Ho un budget che arriva ai 2000/2200. Il computer mi serve solo per il corso poi in caso comprero un fisso se ne avro bisogno terminato il corso. Qualcuno di voi che lavora con un laptop che mi puo aiutare? Grazie mille !
  • Ciao a tutti. Sono un fotografo/postproduttore che si sta buttando sul 3D. Da un po utilizzo Modo, finora solo per quanto riguarda la parte di modellazione, non ho ancora renderizzato nulla. Sono un neofita e forse la mia domanda suonera' banale a molti di voi. Alla luce delle recenti novita' introdotte in vray 3,6 (VRSCANSmaterials e GPU HYBRID RENDERING), di quanto si e' ristretto il gap fra i due motori di render? Mi spiego meglio... prima le differenze principali erano: vray +macchinoso, +usato per rendering architettonici, +cpu based.....octane +semplice come settaggi, usato per quasi tutto, gpu based. Vray 3.5 aveva l'opzione per renderizzare con la gpu ma quel settaggio presentava delle limitazioni (parlo riferendo cose che ho visto su alcuni tutorial su youtube), ovvero che renderizzava tutto nitido, senza poter applicare sfocature in stile fotografico.....con la nuova modalita GPU HYBRID RENDERING lui somma semplicemente la potenza cpu+gpu? oppure quel problema delle sfocature c'e' ancora? e in che percentuale le somma? 70%cpu+30%gpu oppure meta' e meta'? Chiedo tutto cio' perche dovrei decidere quale motore di rendering da utilizzare, e quindi in base a cio' anche l'hardware su cui investire. Prima ero piu orientato su octane ma ora sono molto indeciso perche i vr scans materials e la modalita' ibrida di vray sembrano cose molto fiche, volevo giusto capire in che percentuale sono novita da "marketing".....ovviamente questo discorso e' relativo ai suddetti plug-in per MODO. Il campo di applicazione sara': immagini di prodotti, liquidi, automobili e robe di questo tipo. Grazie.

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