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Dal Forum - Offerte di lavoro

[OFFERTA DI LAVORO] Terni - 3D Generalist

Euromedia S.r.l. con sede a Terni cerca giovane modellatore 3d. Verrà inserito in un team, per la modellazione texturizzazione e rendering. Contratto a tempo determinato 3/6 mesi con possibilità di rapporto continuativo. Requisiti necessari: ottima conoscenza di 3ds max ottima conoscenza degli st...

Autodesk rilascia 3DS Max 2019.3

Autodesk ha rilasciato l'ultimo update per 3ds Max 2019. Oltre a più di 100 problemi risolti questa nuova versione include: Diverse novità per quanto riguarda i workflow per l'utilizzo di modelli e scene provenienti da RevitUn nuovo activeshade viewportUpdate per le OSL...

Il robot ti proteggerà: pronto il cortometraggio

Pronto il cortometraggio d’animazione fantascientifica dell’italiano Nicola Piovesan, lavoro che mescola creatività e tenerezza in stile Hayao Miyazaki con atmosfere alla Blade Runner e di cui vi avevamo parlato in questo precedente articolo.Ecco il trailer ufficiale di...

D-NOISE: free AI Accelerated Denoiser for Blender

Remington Graphics, ha rilasciato D-NOISE, un'implementazione del denoiser Optix di NVIDIA per Blender.L'accelerazione GPU consente al denoiser con IA sottostante, di eliminare con precisione il rumore dai rendering in non più di pochi secondi.Inoltre D-NOISE non è escl...

Wall 2.8 free project

Un piccolo progettino (.rar) per switchare alle versiione 2.8 di Blender ancora in beta. Tutta la modellazione, shading e render sono impostati nella nuova versione e potete renderizzare la scena sia in Eevee che in Cycles. Potete inoltre utilizzare tutti i semplici modelli della scena liberament...

Affinity Photo 1.7 beta

Il prossimo aggiornamento di Affinity Photo 1.7 per Mac e Windows non è ormai troppo lontano. Affinity ha già reso disponibile la beta della nuova versione di Affinity Photo che è già scaricabile da subito.Direttamente dal sito ufficiale ecco la lista delle novità intro...


La nostra Community

  • Prego, figurati!
  • grazie mille!
  • Bello davvero! 🙂
  • C'è un'altra cosa risaputa... Aggiorna vray alla 3.60.xx insomma all'ultima disponibile senza dover spendere soldi
  • mi unisco ai già ottimi consigli. per quanto riguarda il built: un divano immagino sarà un po' un punto cardine di eventuali inquadrature, io eccedo sempre un po' con il light map resolution rispetto ad altri elementi, specie se avrà una superficie chiara e oggetti (coperta/libri) su di esso con quindi ombre sulla superficie. ormai i tempi di building tra multi-bounce e GPU si sono accorciati arrivando a 1/4
  • Buon giorno a tutta la comunità... Vorrei presentarvi un lavoro che ebbe inizio come un test per studiare le caustiche della vernice con corona, poi mi son lasciato prendere la mano ed ecco qua una cosa tira l'altra e ho completato il tutto (non al 100%) sicuramente qualcosa mi è sfuggita... Critiche sempre ben accette Grazie
    BMW M Power
  • Alla fine preso al volo su Amazon con offerta lampo Benq PT2700Q (Adobe Rgb) a 305€ scontato del 56%. A latere Tesmart HDMI Kvm 2 porte e calibratore Datacolor Spyder 5.
  • Ragazzi , per renderizzare con vray ho un processore Intel i7 4790 e 16 gb di Ram ma i miei render hanno tempi assurdi. Ci sono video su internet di persone che con lo stesso processore e ram realizzano render finali in circa mezz'ora..e questa cosa mi fà imbestialire. Io ho fatto un render la settimana scorsa di una scena piuttosto semplice e mi ci sono volute circa 8 ore 🤨 mentre questa settimana ho renderizzato una scena con una decina di luci e molto DOF e dopo 16 ore ho dovuto interrompere perchè il render non era neanche a metà 😫 QUeste sono le impostazioni che ho utilizzato nell'ultimo render. Ho passato molto tempo a studiare i vari parametri e penso di aver scelto i parametri con logica e cercando di rimanere su valori medio/bassi Ad esempio Bucket anziche progressive, 40 Max subdivis anzichè i 100 delle impostazioni universali di vray Noise treshold 0,005 invece di 0,001 Irradiance map invece della brute force Preset low dell'iiradiance map Suddivisioni dell'irradiance map a 40 perchè è sconsigliato superare i 50 Suddivisioni della light cache a 1800 invece di 2000 (il minimo consigliato per render finali) Anche la risoluzione del render non è 4K ma è di 1920x1080 Come vedete nonostante i parametri "al ribasso" ho dei tempi di render disumani. Il rpocessore non ha OC ma dubito che solo questo possa spiegare la differenza di un render di mezz'ora in uno di 8 ore e anche di più. L'unica impostazioni di cui non sono sicuro sono quelle del pannello "settings"
    Perchè i miei render sono lentissimi?
  • Made with Cinema 4d - Corona render
    Black Kitchen
  • Buongiorno ho un piccolo requisito da proporre dovrei sostituire lo schermo lcd al portatile Asus x53s con uno schermo Asus x5DIN che ha le stesse caratteristiche cioè risoluzione dimensione e connettore pin uguali chiedo è possibile la sostituzione? Grazie
  • Buongiorno a tutti, ho iniziato, da qualche mese ad apprendere Maya. Attualmente sto cercando di imparare ad applicare una texture agli oggetti. Ho riscontrato, però, un problema che non so proprio come risolvere e spero ce qualcuno mi dia una mano. Se realizzo un primitiva, ad esempio un cubo, e successivamente vado ad estruderne delle parti o a modificarne i punti ed infine entro ne UV editor, mi consente solo di applicare la texture alla primitiva originale e non a tutte le modifiche generate. Spero di essere stato abbanstanza chiaro. In ogni caso ho preparato un'immagine per spiegarmi meglio. Spero che qualcuno possa aiutarmi, perché è da due giorni che ci sbatto la stesta. Grazie mille a tutti!
    UV editor e primitive
  • Molto bello, non posso dire altro, complimenti
  • Ciao a tutti, ho quasi ultimato il mio progetto a Think Tank Training Center e ho deciso di postare un wip. Ci sono ancora varie texture da ultimare ma ci sono più immagini su artstation e altri breakxown, spero vi piaccia :) https://www.artstation.com/artwork/w804aO
    Baryonyx
  • Il plug-in si chiama artisan, ci sono molti video su YouTube, ti può tornare molto utile.

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Angolo Pranzo

Angolo Pranzo

Ciao a tutti, sto provando a fare questo lavoro per un contest , volevo avere dei consigli da voi : inanzitutto partiamo dallilluminazione generale della scena : Cosa ne pensate ???? ci sono secondo voi o devo modificare qualcosa ?? realizzato con Sketchup 2017 + VRay 3.4 Grazie in anticipo. Dime...


Nvidia - prima demo con grafica AI-generata

Nvidia, dopo anni di studio, rilascia una demo di un semplice simulatore di guida in realtime con una grafica generata completamente in AI (Intelligenza Artificiale). Si tratta di una rivoluzione nel mondo video ludico?Ad oggi, ogni mondo virtuale richiede la modellazio...

Dal Forum - Offerte di lavoro

[OFFERTA DI LAVORO] 3D Artist_Studio Place - Milano

Studio Place milano giovane e dinamico si occupa di progettazione di interni e realestate. Per un nuovo importante lavoro è alla ricerca di un render artist che possa lavorare in sinergia con il reparto grafico. Si occuperà della realizzazione di immagini foto-realistiche soprattutto di esterni t...

Decise le date del View Conference 2019

Dopo il successo dell’edizione 2018, VIEW Conference ha già annunciato le date in cui si svolgerà la ventesima edizione di questo strepitoso evento.L’edizione del VIEW Conference 2019 si terrà ancora una volta alle OGR di Torino, dal 21 al 25 ottobre.Per tutte le inform...

Polybrush 3 diventa Teya Conceptor

Arseniy Korablev, sviluppatore software ed animatore, ha rilasciato in open beta gratuita Polybrush 3, la nuova versione del suo famoso tool di sculpting, ribattezzando il prodotto Teya Conceptor.L'aggiornamento porta con sé una nuova interfaccia utente e un nuovo workf...

Autodesk Maya 2018.5

Autodesk ha rilasciato Maya 2018.5 e Maya LT 2018.5, le ultime versioni del suo software di animazione e modellazione 3D.Seguendo le release note sul sito ufficiale questa release corregge soltanto alcuni bug senza introdurre nuove funzionalità.https://knowledge.autodes...

Blender 2.8 - Finalmente in versione Beta!

Nessun'altra versione di Blender è stata così tanto attesa! Blender 2.8 è il risultato di 3 anni di lavoro da parte degli sviluppatori della comunità di Blender, e il suo team ha deciso di affrontarlo non solo migliorando il layout dell'interfaccia utente, ma soprattutt...

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