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ORCO

Ultimo modello realizzato per la stampa 3d, rivisitazione di un fantastico concept di Paolo Parente. By Sooken

SAE Institute: Corso Game Art Animation

Scegliere dove indirizzare la propria carriera non è mai facile, in particolare quando questa non sia ancora iniziata, si è giovani e pieni di interessi diversi. È bene orientarsi all’interno dell’enorme panorama che caratterizza l’industria dei videogames e dell’animaz...

Wall of Sound

Modellazione e Render del "Wall of Sound", leggendario impianto di amplificazione che nel 1974 fu progettato da uno dei più importanti gruppi musicali americani: i Grateful Dead. Maestoso progetto tecnico, senza precedenti, che però venne utilizzato solo per un breve periodo.

3DF Zephyr 4.0 - 3DF Zephyr 4.0

3Dflow ha appena rilasciato la versione 4.0 di 3DF Zephyr.3DF Zephyr è un software pensato per la ricostruzione 3D a partire da fotografie e frame estratti da video realizzati con qualunque tipo di attrezzatura, low-cost o professionale.3DF Zephyr è inoltre il primo sof...

Pixologic aggiorna ZBrush Core

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Blackmagic Design annuncia Blackmagic eGPU

Blackmagic Design ha presentato Blackmagic eGPU, il processore grafico ad alta prestazione per i software professionali creativi come DaVinci Resolve, i videogiochi 3D e la realtà virtuale (VR). Progettato in collaborazione con la Apple, Blackmagic eGPU integra una sche...

Bagno Blu

bagno realizzato in blender (cycles) a partire da un'immagine reference a cui sono stati cambiati i dettagli nel corso della modellazione...

Agenda Campus Party (aggiornata)

Come già annunciato in precedenza Treddi.com anche quest'anno sarà presente a Campus Party a Fiera Milano - Rho (MI) dal 18 al 22 Luglio 2018 come community partner.I nostri utenti possono entrare GRATIS all'evento e, se vogliono, possono dormire in tenda direttamente a...


La nostra Community

  • Render realizzato in cycles Blender e postproduzione in Photoshop. Dopo aver progettato l'ambientazione, ho collocato i modelli scaricati in modo tale da occupare tutto lo spazio disponibile in modo ordinato e pulito. Per renderizzare il tutto in maniera più rapida, ho effettuato 3 rendering separati tramite l'apposita funzione presente su Blender. Foto ad alta risoluzione e approfondimenti: rizzisimone.wordpress.com/portfolio/soggiorno-con-veliero/
    Soggiorno con Veliero
  • Ciao Jeordian 1) Ox symmetry: nella versione che ho utilizzato io 5.2.8.14153 non esiste il modificatore "Ground Mirrored Strands". Lo avete inserito nella nuova versione? Posso scaricarla per provarlo? 2 e 3) Ox dynamics: i problemi del bake e dei crash di elaborazione della dinamica con MassFX non sono mai completamente spariti, ma sono riuscito a farli diminuire tantissimo quando per caso ho spostato la finestra dei tools di MassFX nello schermo principale anziché nel monitor n.3. Lo so che questa può suonare come una alchimia senza senso, ma di fatto sono riuscito a portare a termine le elaborazioni. Per fare un esempio, ho avuto molti problemi con la definizione dei punti della mesh dove inserire il pelo e dove non metterlo. Per fare questo ho utilizzato una texture di distribuzione del pelo in scala di grigi, ma nonostante abbia usato textures da 8192 x 8192 non sono mai riuscito a ottenere la precisione che volevo, e lo stesso problema l'ho avuto con la lunghezza dei peli. Non ho trovato un tutorial che spigasse bene come ottenere una distribuzione del pelo molto precisa e con lunghezze diverse. Forse sono stato sfortunato io come primo lavoro, ma nella pecora ci sono molti tipi di lunghezze e distribuzioni diverse del pelo. Ad ogni modo sarebbe bello poter disegnare la distribuzione del pelo direttamente sulla mesh con una tool apposita e poi definire la lunghezza con una tool che possa interpolare una lunghezza "x" con una lunghezza "y"
  • Grazie mille
  • Ciao, alla fine hai aspettato o hai optato per questa configurazione? Chiedo perché, anche io in procinto di cambiare pc, stavo valutando lo stesso processore(nel taglio da 12 core però). Volevo sapere quanto andavi a spendere per il tutto e dove ti sei appoggiato. Inoltre, quale case hai preso? Io volevo evitare robe da gaming sparafleshose, volevo una roba solida e molto silenziosa(odio vibrazioni e rumorino vari) Grazie
  • Ciao a tutti e buona domenica. Spero, in primis, di non aver spagliato la sezione, ma non sono riuscito a trovare altro. Sono un paio di giorni che cerco un pò ovunque sul web modelli delle famose "teste di moro" (in allegato esempio), ma senza risultati. Gratis oppure a pagamento, poco importa. Sapreste aiutarmi? Grazie mille per l'aiuto..
    Modello "Testa di moro"
  • Purtroppo, molti renderizzatori non leggono le decals applicate su rhino, un esempio è thea render. Quindi potrebbe essere la stessa cosa su keyshot, l'avrò usato 2 volte in croce ed abbandonato subito e non ricordo se supportasse gli adesivi ( mi pare di ricordare di sì)
  • Ciao Jack71, Sono Jeordanis. Sto usando Google translate quindi spero che tutto ciò abbia senso. Mi dispiace, ho perso il tuo messaggio nel forum su MassFX. Ho fatto i test ma sembra che mi sono dimenticato di rispondere. Grazie per la tua spiegazione. 1) Ox symmetry: come indicato nella documentazione, per ottenere l'interpolazione dei capelli corretta quando si utilizza il modificatore OxStrandSymmetry, è necessario utilizzare "Ground Mirrored Strands" 2) Ox dynamics: Nel forum hai menzionato che sta funzionando bene in Max 2018, ma non hai menzionato quale versione di Max stai usando in modo da poter provare correttamente. Ho provato a Max 2017 e 2018. Entrambi stanno funzionando bene. Posso cuocere la simulazione di più di un oggetto obe, uno per uno ed entrambi allo stesso tempo. Entrambi gli oggetti per capelli conservano i dati al forno. Fammi sapere se hai bisogno di un video che mostri come ho fatto. Come finisci a fare la simulazione? In questo caso penso che il modo migliore sia provare a riprodurre il problema usando la scena, se è possibile condividerla, ovviamente. 3) Ox dynamics: questo è il tipo di problemi che non possiamo riprodurre usando una scena semplice. Come n. 2, avremmo bisogno della scena problematica per trovare il problema. Ho fatto tutti i miei test usando Ornatrix 5.2.9.14704 che è l'ultima build stabile. Se c'era qualche problema, sembra essere risolto. Tutti i comandi di Ornatrix 5 dovrebbero essere nella documentazione. C'è qualcosa di specifico che non potresti trovare?
  • ciao, anche se qui non sembra, l'inizio del tuo concept sembrava che dovevi scolpire Lara Crot di Tom raider, ne ho le prove, sono fotografate!!! poi, invece è stata tutt'altro!!!
  • Ho video un video al volo per mostrare a tutti la mole e grandezza dell'ambiente solo della sala Arena: noi siamo stati fantstici, una community spettacolare, che sempre è stata presente e compatta 24 ore su 24....anche fino a notte fonda!!!!! c'è chi addirittura non ha mai mollato e continuato sui tavoli anche per 2 giorni di seguito. non è mai e dico mai, sono rimasti i tavoli dedicati a treddi.com vuoti, ve lo giuro!!!! non riesco ad esprimere questa sensazione scrivendo, dovrei parlarne per farvi capire attraverso l'emozione della mia voce (personalmente una notte, è stata la seconda casa per riposarmi un po', una specie di divano mignon a forse una decina di metri dalla nostra area, per poi risvegliarsi e subito parlare, discutere, chiacchierare con altri utenti, perchè mai e poi mai è rimasto quel grande tavolone vuoto, si faceva per dire a turni, se si può dire così, ci si alternava!!!! è stato un evento SENSAZIONALE!!!!!!!!!!!! p.s. al minuto 1:45 passa @yogurt, indifferente, impassibile, come se dovesse passare da un locale ad un'altro di uno studio grafico a consegnare chissà, magari un conscept, per farlo approvare!!!!
  • oooohhhhhhhhh, marcello, io l'ho vista di brutto la capoccia di d@ve, ma anche di tutta la grande tavolata di treddi.com.
  • Una volta posizionata la decal col relativo comando su Rhino, posso renderizzare su KS comodamente? La decal (bidimensionale, con i suoi colori etc.) rimane? È un progetto molto a tempo perso, ma se riesco perché no, potrei provare ad aprire un WiP.
  • No, tutti in inglese. Quelli di Corona ad esempio sono fatti bene, uno addirittura lo trovai qua sul forum... comunque se voi in privato posso passarti diversi canali!
  • Videotutorial in italiano ? Io ho visto che le risorse gratis in italiano fanno pena e ho preferito comprare dei videocorsi in italiano, tenuti da docenti, avessi 400 euro che mi avanzano comprerei sicuramente il corso 5SRW di Ciro Sannino.
  • Ciao, lo faccio con molto piacere, anche perché ritengo che al netto dei bugs riscontrati il vostro software sia il più completo in circolazione. Durante la produzione ho avuto modo di conversare con Jeordanis e Marsel per diversi tipi di problemi. Ho acquistato il prodotto il 20 febbraio 2018, e successivamente abbiamo cominciato una serie di scambi tramite mail dei problemi che riscontravo. I problemi fondamentali sono stati: 1) Ox symmetry: Una volta applicato il modificatore Ox Edit Guide potevo applicare Ox Symmetry, che mi dava modo di pettinare in maniera speculare le due parti del viso, ma poi, applicando il modificatore Hair from Guide, il pelo andava in direzione completamente diverse da quelle appena pettinate. Questo mi ha costretto a pettinare entrambe i lati a mano con una notevole perdita di tempo. 2) Ox dynamics: Spesso mi è capitato di fare delle simulazioni del pelo anche molto lunghe, ma alla fine della simulazione il bake dei dati non esisteva, e dovevo ricominciare da capo magari reimportando tutti gli oggetti in una nuova scena. https://ephere.com/plugins/autodesk/max/ornatrix/forums/defects/thread_7153.html 3) Ox dynamics: Spessissimo mi sono capitati crash di 3dsmax durante la simulazione del movimento del pelo. Spero che nel frattempo abbiate risolto questi problemi Spero anche che facciate più tutorial per l'apprendimento di alcuni comandi di cui non ho trovato alcuna spiegazione. Ripeto, senza il vostro software non sarei mai riuscito a realizzare questo lavoro, ma se non vi fossero stati questi problemi avrei potuto dormire di più

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