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Cartoon Animator 4

Reallusion ha rilasciato una nuova versione di Cartoon Animator, un software di animazione 2D con il quale è possibile trasformare le immagini 2D in personaggi animati. Con la versione 4 del software è possibile controllare i personaggi utilizzando le espressioni, gener...

J.B. Monge fan art

Ciao a tutti ho iniziato un nuovo progetto personale e volevo condividere con voi il suo sviluppo. Vorrei rimodellare una immagine dellillustratore Monge, una scena con un nano(penso) che cavalca un animale, in teoria un topo ma forse cambiero. Ho iniziato scolpendo il corpo in blender, e questo ...

Skoda Favorit

Per onorare la città che mi sta ospitando in questo periodo ho iniziato questo modello, lo sto portando avanti super lentamente nei WE. Si tratta della Skoda Favorit, auto non molto conosciuta ma che segnò un importante punto di svolta nella produzione della casa Ceca. Oltra al fatto che mi è sem...

Product Render - Lumina Euroluce 2019

Queste immagini fanno parte di uno studio "preliminare" sui prodotti, in un certo senso un primo incontro per conoscerli e studiarli da vicino, meritano ed avranno ben altro prossimamente, il lavoro è ancora molto lungo e fortunatamente avrò l'occasione di poterli rappresentare in altre situazioni in modo tale da poter valorizzare al meglio la loro "luce" e il loro Design. Post produzione quasi inesistente (a parte piccole correzioni) e compositing dei Light Select in Affinity Photo.

Trono di Spade: VFX Breakdown di Allan McKay

Allan McKay ha pubblicato sul suo canale YouTube un video nel quale discute dettagliatamente dei VFX del quinto episodio dell'ottava e ultima stagione de "Il Trono Di Spade".ATTENZIONE SPOILER: se non avete ancora visto l'episodio vi consigliamo di attendere a vedere qu...

Substance Source: Skin Micro Details

Allegorithmic ha annunciato l'aggiunta di una nuova raccolta di micro dettagli procedurali della pelle su Substance Source. Adesso non sarà più un problema avere lentiggini completamente personalizzabili, brufoli, acne, segni particolari, graffi e cicatrici che vi perme...

Allegorithmic aggiorna Substance Designer 2019

Allegorithmic ha rilasciato l'ultima versione di Substance Designer, il suo software di authoring di materiali, implementando Substance Engine 7, il nuovo engine che costituirà la nuova architettura core del software.  Substance Engine 7 consentirà di andare oltre le ma...

3D STORIES #7 - il coding per i VFX

Sviluppare contenuti e soluzioni per gli effetti visivi è un mestiere complesso, che richiede il quotidiano confronto con situazioni ed elementi differenti. Dal lavoro dei programmatori dipendono molto spesso le sorti dell'efficienza di una produzione, ancor prima che d...


La nostra Community

  • Salve a tutti. Premetto che avrò 30 ore di Zbrush alle spalle niente più. Sto facendo questo tutorial. Ad un certo punto mi trovo a dover fare una Zsphere con Rigging e Topology. Faccio la sfera poi clicco su Rigging > Select Mesh > inserisco così il subtools costruito in precedenza. Il mio problema è che ne tutorial Zsphere e sub hanno il centro(pivot) il comune mentre nel mio caso ogni elemento ha un suo Pivot e quindi mi trovo a doverli allineare manualmente o ad occhio, il risultato è un pessimo casino. Potete aiutarmi? Grazie Mauro M.
  • Hi to all who were waiting for new building renderings, here is it! This is a single detached dwelling with pinky facades. It is for 1 family to live.
    Village House
  • Modellazione e rendering - 3ds max - Corona - Ps
    Interior space
  • Salve a tutti, ringrazio in anticipo a chi riuscirà ad aiutarmi. ho bisogno di una guida che mi spieghi come possa trasportare ( lasciatemi passare il termine ) i mie modelli 3d disegnati con autocad in 3d studio max. Fatto questo, siccome ho aperto per la prima volta circa 1 mese fa 3ds max avrei bisogno anche di una buona guida che spieghi come possa realizzare dei render. non sono un neofita della tecnologia ma mi piacerebbe cimentarmi in questo ambiente della computer-graphics. buona giornata a tutti.
  • Bello! Seguo 🙂
  • aggiornamento, i personaggi insieme, si va avanti con i prop del coniglio
    J.B. Monge fan art
  • Buongiorno, ti rispondo perché recentemente ho avuto modo di provare entrambi e il mio personale giudizio in merito ormai è consolidato. Noi in studio abbiamo licenze per Corona render associato ad un altro programma di modellazione e veniamo da Mental ray e da Vray e adesso stiamo pensando di implementare altri software per la VR. Assodato che edificius di Acca per i rendering non è una scelta ottimale e che una notte per una sola immagine, senza anteprime, è inaccettabile (però valuterei anche hardware adeguato). La mia opinione è che per adesso sia Lumion che Twinmotion possano apportare notevoli vantaggi in termini di velocità e, per alcuni studi che si vedono in giro, anche di qualità ma sarà comunque un compromesso perché una buona scena, soprattutto di interni, per me vive di dettagli e in questo caso nonostante abbiano entrambi librerie molto ampie la scena andrà attentamente modellata esternamente a Lumion e Twinmotion analogamente a quanto già facciamo per renderizzare con Corona perché, con l'eccezione della vegetazione notevolissima di Lumion, le figure animate che comunque sono dei giocattolini e di alcuni più che sufficienti materiali le librerie da interno, per i nostri gusti, danno l'impressione di essere un po' (passami il termine) cheap e in realtà Lumion non lo è affatto nella versione pro (la versione non pro secondo me ha troppe importanti mancanze e non è il caso neanche di prenderla in considerazione). Va però tutto valutato direttamente secondo alcuni aspetti soggettivi: come i render vengono adoperati nel vostro lavoro; che obiettivi di qualità avete; il budget; le vostre competenze; i tempi a disposizione per apprendere (non so come si interfaccino con i 3d di edificius) nuovi software; la tipologia di cliente a cui vi rivolgete. Ho visto lavori fatti con Lumion veramente penosi (escludendo le fighissime immagini che si vedono in rete) poi ci abbiamo provato noi con la demo e devo dire che i risultati sono stati soddisfacenti, chi sta dietro allo schermo fa tanta differenza e quindi varrebbe la pena di dedicare un po' di tempo con le demo per farsi un'opinione personale.
  • sto abbozzando la fiancata, probabilmente aggiungerò anche i bordi passaruote in plastica e paraschizzi anteriore... credo non fossero di serie (ho solo una foto tra le reference con questi accessori), ma fanno così tanto fine anni '80 🙂
    Skoda Favorit
  • Okay perfetto proverò a farlo ti ringrazio tantissimo!
  • Buona sera a tutti! Sono nuova di questo forum e vorrei chiedere info riguardo software di render per architettura .... nel mio studio si utilizza edificius di acca per il disegno 3d, ma ci si impiegano ore (notti) per un render, per poi scoprire che magari non va bene!!! Quindi chiedo qualche suggerimento: navigando qua e là ho sentito parlare di Lumion e di Twinmotion .... avete suggerimenti?
  • back to the past when the phone was fixed
    Fixed Phone
  • Rhinoceros 3ds Max V-Ray Photoshop
    Maioliche
  • Rhinoceros 3ds Max V-Ray Photoshop
    B&B
  • Rhinoceros 3ds Max V-Ray Photoshop
    Fireplace
  • Rhinoceros 3ds Max V-Ray Photoshop
    Bed and Breakfast Menavoli
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Angolo Pranzo

Angolo Pranzo

Ciao a tutti, sto provando a fare questo lavoro per un contest , volevo avere dei consigli da voi : inanzitutto partiamo dallilluminazione generale della scena : Cosa ne pensate ???? ci sono secondo voi o devo modificare qualcosa ?? realizzato con Sketchup 2017 + VRay 3.4 Grazie in anticipo. Dime...


Luxion KeyVR

Dopo Keyshot 8, soluzione di rendering molto apprezzata soprattutto dai designer e dagli artisti specializzati soprattutto nella modellazione, Luxion si prepara all'assalto dei contenuti in realtà virtuale con una novità assoluta: KeyVR.Luxion KeyVR è una soluzione "one...

Unigine 2.8

È stata rilasciata la versione 2.8 di UNIGINE, un motore di rendering in tempo reale espressamente pensato per i settori dell'ingegneria e dell'intrattenimento.In questa versione troviamo un Data Streaming migliorato, le Cached Shadows, un Editor completamente rinnovato...

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