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Substance Alchemist: disponibile la open Beta!

AGGIORNAMENTO: Allegorithmic ha annunciato al GDC 2019 che la open Beta di Project Alchemist è ora disponibile per tutti ii clienti Allegorithmic. Il programma è disponibile come parte della Substance subscription, che costa $19.90/mese per gli utenti Indie e $99.90/mes...

Salone di Ginevra 2019

Condivido un progetto molto recente e un pò sofferto, le show cars Maserati con allestimento speciale Ermenegildo Zegna portate al salone di Ginevra di questo mese di Marzo. Si tratta di una Quattroporte ed una Levante esternamente contraddistinte da colori micalizzati extraserie, mentre all'interno la principale novità risiede nell'introduzione del rivestimento in pelle tessuta Zegna.

Dal web

Roper Technologies, Inc acquisisce Foundry

Foundry sarà acquisita da Roper Technologies, Inc, azienda con una storia di successo nell'acquisizione di aziende tecnologiche ben gestite in mercati di nicchia con un potenziale di crescita forte e sostenibile...

Sweet interior

Ciao a tutti, mi chiamo Fabrizio Tierno, ho 38 anni, sono geometra e realizzo modellazione 3D e rendering da 10 anni.Mi sono appassionato alla visualizzazione architettonica partendo dalla modellazione 3d con Autocad (lo uso da quando avevo 14 anni, Autocad 12 è stata l...

Houdini 17.5

SideFX ha ufficialmente pubblicato Houdini 17.5, mid release del suo popolare software 3D, sempre più utilizzato ed apprezzato in un ampio range di produzioni, forte della gestione procedurale e dei tool di simulazione di cui dispone.Tantissime le novità introdotte, cos...

Otoy OctaneRender 2018.1

Otoy ha reso disponibile la prima versione stabile di OctaneRender 2018.1, annunciata nello scorso mese di novembre con la pubblicazione della XB1. Si tratta in sostanza del diretto successore della official release OctaneRender 4.0, per cui sono stati resi disponibili

Utrecht Living Space Concept

Queste immagini sono un tributo personale al designer, architetto e pittore olandese Gerrit Rietveld (che trascorse tutta la sua vita in questa città): nel 1919 si unì a Theo van Doesburg, Piet Mondrian e altri artisti per fondare un movimento artistico chiamato "De Stijl“(dall'olandese “lo stile”), noto anche come Neoplasticismo...


La nostra Community

  • Ok, dopo che il mio HD è saltato e perso un bel po di roba (non ho fatto in tempo a salvare il tutto 😞 ) Ho iniziato la costruzione del livello. Sicuramente è la parte più divertente ma anche la più faticosa. Il level design è un'arte a parte, e si ci accorge di ciò quando si mette in pratica il tutto! Comunque un piccolo update lo posto di seguito... 😄
    OGM - My first game test in Unity 3D
  • Ciao a tutti, ho da fare uno dei miei primi preventivi e non so quanto chiedere. È un render per una real estate dove mi forniranno la planimetria in pdf quindi dovrò fare la pianta e il render poi con 3ds max+vray. È un ufficio di 320mq open space dove non devo stare attenta al design ma comunque saranno almeno almeno 3 viste. Quanto dovrei chiedere? Premetto di non aver mai fatto un open space così grande. Grazie a tutti per l'aiuto.
  • Lunedì come sono al lavoro provo, non penso che sia un problema di geometrie, ho semplicemente estruso delle polilinee.
  • Puoi allegare l'oggetto 3DM? Giusto per vedere se si possa escludere un problema di geometria.
  • in allegato 🙂
    Problemi di esportazione
  • Cosa intendi per "un ammasso di mesh"? Puoi allegare qualche esempio?
  • ciao, in prima battuta ti consiglio di inserire un nuovo plane, che di solito ha dimensioni 2*2m, e lo confronti con il modello. Prima di far ciò però controlla che l'unità di misura è metri nel tab scene > units. Per la questione hdr, dipende dalla risoluzione dell'hdr. In linea generale lo vedi immenso nella viewport, ma in modalità camera, se ha una buona risoluzione, lo vedi già meglio. Ad ogni modo puoi sempre scalarlo. Bada bene che il ridimensionamento non funziona se scali contemporaneamente in x, y e z con lo stesso valore (almeno a me)... Off-topic: se sei all'inizio con Blender, non mollare!! E' ostico le prime volte ma poi ti abitui e non lo molli più 😀
  • Ciao Ragazzi, quando esporto in stl o in un qualsiasi altro formato un qualsiasi solido realizzato tramite estrusione mi crea un ammasso di mesh senza rispettare nulla se non l'ingombro volumetrico. Sapete darmi un aiuto? Tengo a precisare che fino a pochi giorni fa questo problema non si verificava. Grazie in anticipo
  • Ciao! Posso dire che spesso il modello è molto più grande, di solito lo scalo di 0.001 per essere in scala, fai conto che ogni quadrato che vedi sulla griglia in vista prospettica di Blender, se non modificato in precedenza, equivale ad 1 metro. Per l'HDR non penso di aver capito bene che cosa intendi, ovvero se lo vedi magari troppo ingrandito o altro, fai conto che l'HDR può essere ingrandito o rimpicciolito, ma di norma l'inserimento è già corretto ovvero una fotografia sferica a 360° per evitare ripetizioni sarebbe opportuno lasciare il suo fattore di scala invariato, ma in certe situazioni può essere necessario modificarlo e lo potrai fare inserendo nei nodi del world, un nodo Mapping tra il texture coordinate e l'Environment Texture e variare i 3 fattori di scala xyz di ques'ultimo. Magari è un pò complicato 🙂 se vuoi allega la tua scena che gli do una occhiata Tienimi aggiornato!
  • Ciao!!! spero di riuscire a spiegare in maniera chiara il mio problema... ho inserito in un modello importato da sketchup una HDR, che parrebbe essere di dimensioni esorbitanti. vorrei dunque verificare le unità di misura del modello per capire se per errore ho importato il modello realizzato in sketchup anzichè in metri (come lo ho effettivamente realizzato in sketchup) in millimetri o altro. oppure se fosse possibile mi basterebbe ridurre le dimensioni dell'hdr...ma non credo sia fattibile.... inutile spiegarvi che sono alle prime armi con blender e che ho grandi difficoltà...
  • Ciao a tutti, sono Marco e vi scrivo da Bari. Ieri abbiamo messo online il nostro nuovo sito che mi piacerebbe condividere con voi e sapere cosa ne pensate. www.kabum.it Grazie per l'attenzione!
  • Lo. Sfarfallio è la gi poco definita. Il background è un video, il robot era già fatto.
  • Roberto : Forse deveva essere più grande...(?) Grazie per l osservazione
  • Ciao a tutti. Ho un problema con unreal che non riesco a risolvere. Ho aperto la scena con il blueprint preimpostato per la VR. Nel livello aperto: "motion controller map" è presente la camera in teoria già predisposta per VR VIVE. Con i Vive collegati nella modalità preview riesco a muovermi nella scena. Decido allora di andare nel menu: file/package project/windows 64bit. Mi viene creata la cartella con il file eseguibile. Quando lancio il file mi trovo sullo schermo del pc la vista a terra della telecamera della scena ma negli non arriva alcun segnale. Dove sbaglio? Qualcuno ha la procedura corretta step to step? Grazie
  • My latest project of my personal sofa render with Corona Modeled and designed by me used 3dsmax cloth simulator and zbrush for details www.sciontidesigm.com
    Sofa render Corona
shop

Making of Kitchen

Making of Kitchen

Ciao sono Simone Manna e sono un CG Artist.Lavoro nella CGI dal 2008 specializzato in Archviz, soprattutto nel settore interior. I principali software che utilizzo per il mio lavoro, attualmente, sono 3ds Max, Corona Renderer ed il pacchetto Adobe (oltre a vari software...

Quixel Mixer 2019

Quixel ha rilasciato un aggiornamento di Mixer, il suo strumento la creazione di materiali PBR ripetibili. La versione 2019 introduce il Mask Stack, uno strumento che consente agli utenti di combinare materiali procedurali e scansionati con sculpting personalizzati e/o

Dal web

Three D Guns 2 Competition for 3D Artists

Hum3D ha indetto un contest dove gli utenti si dovranno destreggiare nella realizzazione di un'arma 3D. I renderging migliori potranno vincere ricchi premi. Il contest è aperto fino al 29 maggio.

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