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Dal Forum - Offerte di lavoro

[OFFERTA DI LAVORO] Terni - 3D Generalist

Euromedia S.r.l. con sede a Terni cerca giovane modellatore 3d. Verrà inserito in un team, per la modellazione texturizzazione e rendering. Contratto a tempo determinato 3/6 mesi con possibilità di rapporto continuativo. Requisiti necessari: ottima conoscenza di 3ds max ottima conoscenza degli st...

Autodesk rilascia 3DS Max 2019.3

Autodesk ha rilasciato l'ultimo update per 3ds Max 2019. Oltre a più di 100 problemi risolti questa nuova versione include: Diverse novità per quanto riguarda i workflow per l'utilizzo di modelli e scene provenienti da RevitUn nuovo activeshade viewportUpdate per le OSL...

Il robot ti proteggerà: pronto il cortometraggio

Pronto il cortometraggio d’animazione fantascientifica dell’italiano Nicola Piovesan, lavoro che mescola creatività e tenerezza in stile Hayao Miyazaki con atmosfere alla Blade Runner e di cui vi avevamo parlato in questo precedente articolo.Ecco il trailer ufficiale di...

D-NOISE: free AI Accelerated Denoiser for Blender

Remington Graphics, ha rilasciato D-NOISE, un'implementazione del denoiser Optix di NVIDIA per Blender.L'accelerazione GPU consente al denoiser con IA sottostante, di eliminare con precisione il rumore dai rendering in non più di pochi secondi.Inoltre D-NOISE non è escl...

Wall 2.8 free project

Un piccolo progettino (.rar) per switchare alle versiione 2.8 di Blender ancora in beta. Tutta la modellazione, shading e render sono impostati nella nuova versione e potete renderizzare la scena sia in Eevee che in Cycles. Potete inoltre utilizzare tutti i semplici modelli della scena liberament...

Affinity Photo 1.7 beta

Il prossimo aggiornamento di Affinity Photo 1.7 per Mac e Windows non è ormai troppo lontano. Affinity ha già reso disponibile la beta della nuova versione di Affinity Photo che è già scaricabile da subito.Direttamente dal sito ufficiale ecco la lista delle novità intro...


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  • p.s. io il min shading rate lo tengo a 32 o a volte a 64 per animazioni dinamiche, e con la cpu descritta sopra parlando di interni o anche esterni si sta sui 2-2.30 ore in 1080p a frame, quindi per delle stills si può stare anche a settaggi più bassi, tanto il flick, non si vede. motivo per cui sono assurde quelle tempistiche!
  • per resettare il motore di rendering, basta cambiarlo con scanline, arnolrd..... e rimettere vray da questo punto in poi si reinseriscono i settaggi voluti in vray. certo è che avere qualche screen della scena e anche magari di quante luci o che luci non sarebbe male! se vuoi, mi puoi passare la scena, ho un i7 4790k, quindi più o meno simile, anche se fatto o.c. a 4.5ghz, ma giusto per capire, da dove parte il problema. prima di tutto resetta la scena, come ho già scritto, se non risolvi e la puoi passare anche in pvt posso controllarla.
  • Meglio provare un aggiornamento alla 3.6 prima di spendere, ma l'interrogativo di zatta è lo stesso che avevo scritto pure io, possibile che la sola versione del software possa spiegare tempi di rendering cosi lunghi? Rispondendo a zatta: le subdivision NON sono manuali, il min shading rate è impostato a 6 perchè da chaos group è considerato un valore adatto alla maggior parte delle scene, probabilmente per renderizzare al meglio la mia ultima scena lo dovrei un po alzare, ma fungendo da moltiplicatore un valore di 6 dovrebbe renderizzare piu veloce di un valore di 10 o 20 (per esempio). Per quanto riguarda la CPU sembra lavorare a pieno regime. Le temperature in passato erano alte ma dopo aver installato una ventola aggiuntiva della coolermaster adesso sembrano nella norma 17/22° a riposo 45/50° a pieno sforzo durante il render. Come scritto il pannello setting è quello con cui ho meno dimestichezza e non saprei come modificare il memory dynamic limits. Inizio a pensare che il motore di rendering abbia un bug oppure sia da resettare. come faccio a resettarlo? lo devo disinstallare e reinstallare?
  • ragazzi, ma quale update, alla versione più aggiornata o release nuova. non può metterci quei tempi anche sulla 3.50, mettendo che sia più lenta per diversi bug! è la direzione sbagliata. Va bene passare alla 3.60, e magari vedere anche la scena, perchè i problemi sostanzialmente derivano da li, già visto che il min shading rate è a 6, probabile che vengono usate anche le subdivision manuali. quindi vedere impostazioni di tutte le luci, ma prima resettando vray, anche con la 3.50, perchè no, e magari importare la scena in un file nuovo. con i settaggi che ho letto sopra, dovrebbe renderizzare in minuti. questo è dettato su ambito software!!!! invece su ambito hardware, verificare che la cpu lavori al 100%, da avvio gestione attività di windows, che le temperature della cpu siano basse, con CoreTemp. in questo modo si inizia a capire se il problema è sw o hardware!!! oppure anche se non basta la ram, oppure modificare il memory dinamic limits ed alzarlo. tutto questo vedendo alcuni screen fa già capire meglio!!!!
  • Se è disposto a spendere l'aggiornamento sicuramente è la scelta migliore e condivido il tuo consiglio, il passaggio alla 3.60 è gratuito per chi possiede la 3.50 meglio che provi a reinstallare il software cosi e poi in caso compra next perché i parametri non mi sembrano chissache
  • più che la 3.6 punta subito alla relase Next, è l'ultima disponibile e più veloce di tutte.
  • OK, lo faccio sicuramente e riporto il risultato 😉
  • Tu aggiorna dal sito di Chaos e reinstalla, poi vediamo i tempi
  • Ci sono problemi con la 3,5 ? La sola versione di vray è in grado di spiegare tempi di render cosi lunghi?
  • Prego, figurati!
  • grazie mille!
  • Bello davvero! 🙂
  • C'è un'altra cosa risaputa... Aggiorna vray alla 3.60.xx insomma all'ultima disponibile senza dover spendere soldi
  • mi unisco ai già ottimi consigli. per quanto riguarda il built: un divano immagino sarà un po' un punto cardine di eventuali inquadrature, io eccedo sempre un po' con il light map resolution rispetto ad altri elementi, specie se avrà una superficie chiara e oggetti (coperta/libri) su di esso con quindi ombre sulla superficie. ormai i tempi di building tra multi-bounce e GPU si sono accorciati arrivando a 1/4
  • Buon giorno a tutta la comunità... Vorrei presentarvi un lavoro che ebbe inizio come un test per studiare le caustiche della vernice con corona, poi mi son lasciato prendere la mano ed ecco qua una cosa tira l'altra e ho completato il tutto (non al 100%) sicuramente qualcosa mi è sfuggita... Critiche sempre ben accette Grazie
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