Jump to content

Substance Alchemist 0.6.0

Allegorithmic ha rilasciato Substance Alchemist 0.6.0, l'ultima versione beta del suo nuovo strumento di creazione materiali, aggiungendo una opzione che permette di creare tabelle di variazione di un materiale.Tabella con le variazioni di un materiale in legnoAl Siggra...

Dal web

Game of Thrones: Winter is Coming

Essendo grandi fan della serie TV, RealtimeUK è stata molto entusiasta di essere stata contattata per produrre questo trailer CG di 135 secondi, creato per il nuovo titolo PC Game di Yoozoo Games "Game of Thrones: Winter is Coming", lanciato in tutto il mondo.

Unreal Studio 4.22

Epic ha rilasciato Unreal Studio 4.22 la nuova versione del suo tool pensato per proprio per l'utilizzo di Unreal Engine in ambito professionale.Oltre ovviamente ad introdurre le nuove feature di Unreal Engine 4.22, questa versione aggiunge numerosi miglioramenti rivolt...

V-Ray Next Benchmark

Chaos Group ha rilasciato l'ultima versione di V-Ray Benchmark  che adesso prende il nome di V-Ray Next Benchmark.V-Ray Benchmark è un'applicazione standalone gratuita che aiuta a testare la velocità di rendering del vostro computer. Il benchmark include due scene di te...

Unity 2019.1

Unity Technologies ha rilasciato Unity 2019.1, un aggiornamento che include almeno 300 tra novità e miglioramenti, inclusi il Lightweight Render Pipeline, il Burst Compiler e lo Shader Graph che aiuteranno gli artisti a costruire esperienze 3D ad alta fedeltà e ad alte

Dal web

Quixel Mixer - Procedural Texturing

Josh Powers approfondisce il nuovo Mask Stack in Mixer: un potente sistema che ti consente di creare texture procedurali in pochissimo tempo.


La nostra Community

  • Alcune immagini estratte dal catalogo 2019 per la Valderamobili. Tutto realizzato con max/vray/zbrush/photoshop... Chiaramente oggettistica e materasso sono di librerie esistenti. Queste sono alcune delle immagini fatte, appena ho tempo ne posto altre, in tutto sono 40 immagini realizzate in 2 mesi
    Alcuni Render Catalogo Valderamobili 2019
  • Stiamo cercando professionisti per ampliare il team del nostro Studio di Animazione di Roma, Rainbow CGI. Posizioni aperte: 3D Artist per Modeling, Surfacing, Grooming, Animation e Vfx 3D MODELER Competenze Richieste: Conoscenza elevata di Maya, facoltativo ZBrush Conoscenza di Adobe Photoshop Conoscenza della modellazione organica e hardsurface Esperienza pregressa di almeno 2 anni Propensione al lavoro di team e al problem solving Capacità di lavorare con scadenze ravvicinate GROOMING Competenze Richieste: Conoscenza di Maya + Mudbox Conoscenza su utilizzo di Maya Xgen Conoscenza di Maya hair system Propensione al lavoro di team SURFACING Competenze richieste: Capacità di realizzare asset 3d e conoscenza dei software di base Maya, Mudbox, V-Ray (la conoscenza di Nuke è da considerarsi un plus) Precedenti esperienze in produzione in sufarcing Precisione e attenzione ai dettagli Familiarità con i motori di Render Capacità di lavorare sotto pressione e con scadenze strette Capacità di lavorare su più progetti, rispettando le priorità e risolvendo in autonomia i problemi CHARACTER ANIMATOR Requisiti richiesti: Ottima conoscenza del software Autodesk Maya Esperienza pregressa in Layout e Animazione Stile cartoon Requisiti Preferenziali: Conoscenza di base di rigging e scripting Capacità di lavorare sotto pressione e con scadenze ravvicinate Attitudine al lavoro in team e al problem solving VFX Competenze Richieste: Ottima conoscenza di Maya Ottima conoscenza di Houdini Esperienza pregressa nei Visual Effects Precisione e attenzione ai dettagli Problem solving, capacità di gestione delle scadenze Ottime capacità di comunicazione e attitudine al lavoro in team Per candidarti invia il tuo CV e la tua reel aggiornati all'e-mail: recruitin@rbw-cgi.it specificando nell’oggetto la posizione per cui ci ti stai candidando.
    3D Artist: Modeling, Surfacing, Grooming, Animation, Vfx
  • Salve a tutti da tempo che non posto un modello, quindi vi allego l ultimo realizzato nel poco tempo libero disponibile. Modellato e posato con Blender, ci sarebbe altro lavoro da fare con shader e texture ma il tempo non resta, quindi pensavo di chiudere cosi. Commenti e critiche sempre ben accetti
    Progetto personale 01
  • grazie a tutti 😊
  • Ciao ragazzi... Progetto di una "degenza tipo" da inserire all'occorenza nei nostri progetti (facciamo progettazione edile-sanitaria) sw: sketchup e octane render standalone C & C ben accette .
    Degenza ospedaliera
  • si in effetti ho esagerato un pò su quel versante😅
  • La parte biscottata del cono mi sembra plastica, e troppa AO Il resto mi piace
  • Ciao a tutti, posto alcune immagini di un lavoretto fatto di recente...
    Ristrutturazione bagno
  • Ciao Pasquale, se vuoi avere la giusta visibilità dovresti postare la tua offerta di lavoro nella sezione apposita, in questo modo avrai: visibilità in home page pubblicazione sulla nostra pagina facebook pubblicazione nella nostra newsletter Ti lascio le istruzioni per poter mettere l'annuncio di lavoro:
  • Ciao a tutti, vi presento il mio ultimo delizioso progetto modellato in Blender e renderizzato con EEVEE.
    Cooking recipes in Blender - waffle cone
  • Ciao a tutti, sto imparando ad usare i due programmi in oggetto che presi singolarmente riesco abbastanza a gestire ma che "fatti comunicare" mi creano un problema che non capisco e che spero possiate aiutarmi a risolvere: Quando mando da Mudbox a Maya un oggetto con il relativo comando "send to" tutto funziona bene, quando però rimando da Maya in Mudbox con il relativo comando, l'oggetto originario non solo non mi viene aggiornrato (ovviamente ho scelto l'opzione update current scene) ma me ne viene creato uno in scala molto più piccola....entrambi i software hanno lo workspace dimensionato in mm...da cosa può dipendere? Dopo avrei un'altra domanda che è specifica per Mudbox, ho visto che il forum specifico per questo software non c'è per cui la pongo qui sperando di non fare cosa non consentita: perchè il dimensionamento/rotazione/traslazione "numerico" utilizzando gli specifici tool ed i campi di immissione nella parte destra della videata non funzionano? Io inserisco un valore (che sia di scala, rotazione o traslazione è la stessa cosa) ma quando tabulo ed esco dal campo nel quale ho immesso il valore il valore stesso torna a 0...questo è un problema perchè usando in drag and drop con gli strumenti è assolutamente impossibile ottenere quanto voluto....qualche suggerimento? Grazie per ogni aiuto! Andrea
  • Salve, sono titolare di azienda sita a Napoli. Per ampliamento organico ricerchiamo renderista e modellatore 3d. La risorsa si occuperà di disegnare nuovi prodotti per catalogo nell'ambito dell'atteso indoor e outdoor. Possibilità di inquadramento a tempo pieno ed indeterminato. Lavoro da svolgersi in sede. Per candidature scrivere ad acfabertek@gmail.com. Per info rapide potete anche contattami su Whatsapp al 3313324964. In allegato un esempio di prodotto base che si deve saper disegnare
    OFFERTA LAVORO NAPOLI
  • Ti ringrazio per le indicazioni mtsim, saranno sicuramente di aiuto. Cerco di risponderti giusto per chiarezza: hai ragione a farmi notare che i cavi, lavorando solo in trazione, non garantiscono una tenuta di sicurezza se uno di questi dovesse spezzarsi. Il punto però è che il progetto ha il preciso scopo di ottenere una struttura facilmente e rapidamente assemblabile sul posto. Esiste una remota possibilità di usare dei tiranti rigidi, ho già esplorato questa possibilità, ma il montaggio sarebbe più lento e sarebbe difficile continuare a impiegare quei giunti di rinforzo interni ai moduli. Credo che una soluzione del genere sarebbe più di competenza di un architetto, io ci posso fare poco. Quanto al logoramento dei materiali non credo che sia un problema grave, mentre invece fai bene a ricordarmi che l'ottimizzazione di tutti gli elementi deve essere di competenza di uno specialista. Infatti la registrazione di questo progetto vuole costituire solo un documento di un conseguimento più che altro teorico. Sicuramente non mollerò l'obbiettivo, ma dovrò pazientare per trovare qualcuno disposto a collaborare.
  • ciao,in effetti ho fatto cosi,sia per la texture che per le luci... non ho lavorato su nessun valore. evidentemente questo determina i miei render ''piatti'' senza nessun effetto,sono consapevole di questo. cerchero' di capire meglio gli effetti attraverso i tutorial ed il manuale. grazie per la tua partecipazione..
  • modellazione: manca di dettagli e di proporzioni, non entro nel merito dei props come sedie e vestiti Texture e materiali: uv a parte che mancano , non c'è lavoro ne sulle texture ne sui materiali lighting: hai messo delle luci x giusto per illuminare ma senza la consapevolezza di quello che stai facendo camera: a parte linquadratura centrale alla kubrick, non c'è composizione quindi , ricomincia dalla modellazione, su youtube ci sono una miliardata di tutorial. fatta quella render in clay per vedere se tutto viene bene, quindi luci e camera, poi uv texture e materiali, fatti questi rifai luci e materiali e poi vai di post se serve.
shop

fR4 drop3

Uscito il drop 3 di finalrender4 per 3dsmax. New feauters: Supporto delle schede RTX per il denoiser OPTIX Intel CPU Denoiser Supporto per 3dsmax 2020 Miglioramenti e bux fixing Percentage Ratio - Information stamp has a new parameter: ‘%ratio’ (percentage ratio) will print out the number of pass...

Marmoset Toolbag 3.07

Il team di Marmoset ha rilasciato Toolbag 3.07 focalizzato soprattutto sulle funzionalità di Python, baker stability, sul supporto per l'ultimo formato dei file Substance e molto altro.E' possibile scaricare il programma di installazione dalla pagina di Toolbag 3, oppur...

I Gruppi di Treddi.com

Non sei ancora registrato? Crea il tuo account su Treddi.com e partecipa ai Gruppi di discussione che più ti interessano. Ti aspettiamo!

  • Gruppo Aperto  ·  92 utenti  ·  Ultima attività: 16 apr 2019



  • Gruppo Pubblico  ·  1 utenti  ·  Ultima attività: 11 apr 2019



  • Gruppo Aperto  ·  75 utenti  ·  Ultima attività: 8 apr 2019



  • Gruppo Aperto  ·  118 utenti  ·  Ultima attività: 8 apr 2019



  • Gruppo Aperto  ·  83 utenti  ·  Ultima attività: 8 apr 2019



  • Gruppo Aperto  ·  73 utenti  ·  Ultima attività: 8 apr 2019



  • Gruppo Aperto  ·  56 utenti  ·  Ultima attività: 5 apr 2019



  • Gruppo Aperto  ·  123 utenti  ·  Ultima attività: 19 mar 2019



  • Gruppo Aperto  ·  122 utenti  ·  Ultima attività: 6 mar 2019




×
×
  • Create New...