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V-Ray Next Update 2 preview

Vlado ha pubblicato in questi giorni una breve anteprima video di V-Ray Next Update 2 sul suo canale YouTube.Nel video possiamo vedere come adesso sia possibile gestire scene con migliaia di sorgenti luminose. Il nuovo aggiormanento offrirà una cache light fino a 2 volt...

V-Ray Next per SketchUp

Il discusso SketchUp 2019 è stato accompagnato dalla pubblicazione di V-Ray Next for SketchUp, nuova versione del motore di rendering di Chaos Group dedicato al celebre software 3D per l'architettura di Trimble.V-Ray Next rende disponibili anche agli utenti di Sketchup

SketchUp 2019 - le nuove licenze Rental

SketchUp 2019 al di là di una serie di nuove feature, ha fatto soprattutto notizia per quanto concerne gli aspetti legati alle nuove licenze rental, inevitabilmente legate ai piani di subscription, che consentono peraltro di migrare dalle licenze perpetue (sia versione

Il Primo Re - cinema made in Italy con i VFX di EDI

Tra le uscite più interessanti di questa stagione cinematografica trova certamente luogo Il Primo Re, diretto da Matteo Rovere. Se oggi attraversare il Tevere può apparire un discorso banale quanto scontato, non lo era certamente nel 753 A.C. quando Romolo e Remo tentar...

Unreal Engine 4.22 Preview 1: raytracing in tempo reale

Unreal Engine 4.22 sarà rilasciato al più presto con una serie di correzioni e aggiornamenti. Nel frattempo, l'anteprima è disponibile per il download dal launcher di Epic Games.La Preview 1 include il supporto per ray tracing in tempo reale, i widget di Editor Utility,...

300 Materiali gratuiti per Unity

Unity Technologies ha rilasciato una libreria gratuita di 300 materiali, scelti tra i più comuni, con particolare attenzione per il settore automobilistico e dei trasporti. Il set comprende diversi tipi di pelle e tessuto, plastica opaca e trasparente, vernice per auto,...

Easy HDRI add-on per Blender 2.8

Easy HRDI è un add-on gratuito per Blender che aiuta a caricare e testare rapidamente le immagini HDRI direttamente nel viewport. La versione 1.0.1 è adesso compatibile anche con Blender 2.8 Beta. Per maggiori informazioni e per scaricare gratuitamente il plugin: http:/...

Chapel in Valleaceron

Progetto degli SMAO Architects, una piccola cappella in Valleaceron (Spagna), ricostruita in 3D assieme al suo paesaggio rurale, e rappresentata a partire dalle fotografie del luogo e dai disegni di progetto che lo studio ha cortesemente messo a disposizione. La sperimentazione sul progetto è parte di una ricerca pià ampia sulla luce e le arti visive, ma qui posto solo l'esito ottenuto con Cinema 4D, Corona renderer, e correzione colore in Photoshop.

Dal web

3D Cad nell'industria del Modellismo classico

Airfix, una delle case di modellismo più famose al mondo, aggiorna il suo reparto di progettazione alla grafica 3D per creare modellini in varie scale il più fedeli possibili. Sicuramente non è una novità nel mercato globale, ma offre una possibilità nascosta di lavoro per tutti gli artisti della grafica. Sicuramente un articolo da leggere

Making of Kitchen

Ciao sono Simone Manna e sono un CG Artist.Lavoro nella CGI dal 2008 specializzato in Archviz, soprattutto nel settore interior. I principali software che utilizzo per il mio lavoro, attualmente, sono 3ds Max, Corona Renderer ed il pacchetto Adobe (oltre a vari software...

Dal Forum - Offerte di lavoro

The Ranger first WIP

After 2 two years of inactivity here I decided to share my new work. Hello Folks! I would like to show you my first WIP of my new personal project. The Ranger. I unwrapped all (2100 geometries) and after that I started to build the high resolution layout for the lookdev and texturing. I hope coul...

Interno cucina

Rieccomi, dopo un lungo periodo di pausa forzata ( circa 10 mesi ) dovuta ad una serie di accadimenti, ho ritrovato il tempo e la voglia di rimettere le mani sulla tastiera e vedere se avessi dimenticato del tutto, Vray e compagnia bella.... Mi sto cimentando in un render di un interno vi allego ...

Materiale Velluto da scaricare gratuitamente

Vladimir Radetzki, artista bielorusso, ha rilasciato gratuitamente uno shader per Corona Renderer che riproduce in maniera assolutamente fotorealistica l'aspetto di un velluto.Per scaricare gratuitamente lo shader: https://www.behance.net/gallery/75918665/002-VELVET-FAB...


La nostra Community

  • C4D&Corona Renderer
    Canary Islands Motorcycle
  • Bello e simpatico!!!
  • Giusto! La mappa wood procedurale.
  • Potrei sbagliarmi ed in questo caso ignora quello che sto per scrivere e scusami per aver in qualche modo inquinato il thread ma dalle immagini penso che tu stia usando la mappa "Advanced Wood" per il materiale legno dell'oggetto, se così fosse è normale che la mappatura sia diversa tra viewport e render in quanto "Advanced Wood" è una mappa OSL e come tale ragiona in maniera differente dal resto delle mappe standard di max ed al momento, almeno per quanto ne so io, la viewport di Max non consente di visualizzarla correttamente. Probabilmente adesso "Advanced Wood" è impostata con le coordinate in modalità "Object XYZ" e volendo puoi forzarla su "Explicit Map Channel" in modo da poter usare il modificatore "UVWMap" che hai applicato per mappare l'oggetto ma anche in questo caso non avrai un rapporto uno ad uno tra la viewport ed il render, può servirti però a capire l'andamento e la scala finale della venature Prova a guardare questo video, magari può tornarti utile a capire come funziona : https://www.youtube.com/watch?v=KoVsXAZra2g Ancora scusa nel caso abbia sbagliato ad interpretare le immagini ed il problema, nel qual caso prova a darci più informazioni riguardo al materiale e alla mappa che stai usando.
  • Ciao, puoi importare un personaggio animato da Mixamo ed una volta in Maya, puoi esportarne in un file solo l´animazione (per esempio utilizzando il modulo ATOM di maya, nel menu principale "FILE/ATOM/export animation") puoi ripetere gli step precedenti per ogni animazione che vuoi utilizzare, dopo di che sei libera di importare tutte le animazioni esportate anche su un solo personaggio, tramite sempre lo stesso modulo ATOM. a presto, Dino
  • Sono riuscito a risolvere autonomamente! Ad ogni modo se qualcuno dovesse avere un problema analogo deve semplicemente attivare le proprietà del Layout dalle quali si può impostare anche la scala, che permette di scalare precisamente il modello solo nel Layout. Poi il resto dell'impaginazione viene da se!
  • Grazie della disponibilità, domani apro una discussione nella sezione WIP. Posso anticipare che l'illuminazione è sun+hdri, light portal alle finestre col vetro, filmic con exposure > 0 (da 2 a 4 a seconda dell'ambiente), denoise. A domani 👍🏼
  • Bhoo... Prova a dargli un reset xform
  • Bhè, sarebbe un bell'esperimento da fare. Potremmo provare. Si potrebbe far spostare il Thread nella sezione W. I. P. e iniziare a giocarci 😊 In primis le impostazioni sull'illuminazione, settaggi e valori. Sun, sun +hdri, solo hdri? Portal light ci sono? Hai aggiunto illuminazione supplementare esterna? Gli infissi sono muniti di vetro? Occorrerebbe vedere lo shader in tal caso. Sicuramente avrai anche inserito delle point all'interno per illuminare o al max delle area Light sul soffitto.. Potresti salvare in un nuovo file e proviamo a vedere dove si arriva.
  • Mi sa che hai sbagliato forum ...
  • Ciao Magog, grazie del feedback hai perfettamente ragione, infatti sono alla ricerca della "svolta" come dici tu: sono fatti con cycles. Mi accorgo anch'io che per quanto migliori da un rendering all'altro, non riesco ancora ad ottenere quella svolta, mi potresti aiutare?
  • Ciao Gentile, sono realizzati con Cycles o Eevee? A primo approccio sono belle, ma poi la luce ambiente risulta strana. Ha un qualcosa di innaturale, e non riesco a decifrare. Per questo motivo ti ho chiesto quale engine hai utilizzato. Fosse eevee allora sarebbe maggiormente comprensibile. Con Cycles invece il discorso cambia, manca quel gioco di luce /ombra che rende leggermente piatta la scena, ed è un peccato, perché magari è quella piccolezza che ti svolta totalmente il risultato finale, perché come scritto all'inizio, per me le immagini son belle.
  • Rendering realizzato in Cycles Blender. Il modello della sedia è stato scaricato dal sito della Vitra, mentre quello della pianta su Turbosquid. Qui potete trovare le immagini ad una risoluzione maggiore, e altre informazioni.
    Untitled 2
  • Potete tradurmi la frase scritta su questo tatuaggio please?
    Potete tradurmi questa frase

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Sul sito HDRMAPS, nella sezione freebies, trovate ben 85 file HDRI da 10.000 x 5.000 px. I file sono concessi in licenza anche per un uso commerciale. Le immagini, fornite in formato EXR, sono in gran parte di esterni, anche se è possibile trovare qualche interno, in un...

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Ciao a tutti, mi chiamo Davide Sasselli e sono un 3D Artist di Cesena.Fin dai tempi del liceo, ho sempre avuto la grande passione per disegno e la scultura.Ho lavorato per svariati anni nell industria del gioiello come Jewel Designer, ma negli ultimi anni durante la mia...

Intel Open Image Denoise - sorprendente e open source

Gli amanti delle tecnologie di image denoise da oggi hanno un bel giocattolo in più con cui divertirsi. Mantenendo la promessa fatta durante la più recente edizione del Siggraph, Intel ha infatti deciso di pubblicare su GitHub il suo Open Image Denoise, un nuovo sistema...

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