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Without borders 3D Challenge - I vincitori

Hum3d annuncia i vincitori del "Without borders 3D Challenge" dove anche Treddi.com ha avuto l'onore di poter essere nella giuria. Complimenti a tutti i partecipanti per gli splendidi lavori

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Create with Marbles - Nvidia OMNIVERSE contest

Nvidia lancia un nuovo contest basato sul suo programma di fisica in tempo reale  OMNIVERSE, una piattaforma aperta creata per la collaborazione virtuale e la simulazione fisicamente accurata in tempo reale di complessi flussi di lavoro. Il contest dal titolo Create Wit...

Blender per principianti

Buongiorno a tutti, in questo periodo mi sto impegnando ad apprendere Blender ed ho iniziato a cercare tutorial su youtube, per capirne almeno l'interfaccia. Tra i tanti quello che personalmente mi ha colpito di più è stato questo di Blender Guru, in cui si parte davver...

3DF Zephyr 6.0

La software house italiana 3Dflow ha appena rilasciato la versione 6.0 di 3DF Zephyr, che include implementazioni significative che interessano gli algoritmi di ricostruzione 3D, ma anche nuove funzionalità e strumenti per la gestione dei dati tridimensionali.3DF Zephyr...

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La nostra Community

  • No ma guarda non si tratta di un problema solo di rugosità quanto una sensazione di pelle troppo "plasticosa". Come ripeto in questi due tuoi lavori secondo me sei riuscito ad ottenere un effetto molto realistico: https://www.treddi.com/app/gallery/proj/19934-mask https://www.treddi.com/app/gallery/proj/19921-bimba-portrait Mentre per esempio su arwen, nonostante la pelle sia molto liscia, l'effetto è comunque di una "bambola" piuttosto che di un essere umano 😊
  • Unreal Engine 5 introduce un workflow integrato per il partizionamento e lo streaming di livelli di grandi dimensioni, facilitando la collaborazione tra più persone che lavorano nello stesso mondo virtuale.
  • La questione è meno banale di quello che sembra perché se raggiungi il limite di poligoni che il pc riesce a muovere nella viewport comunque lo raggiungi con un programma o con qualsiasi altro. Se hai v-ray, la cosa migliore da fare in questi casi è usare v-ray proxy. Crei la forma base (ricordati di convertirla subito in mesh e fai in modo che abbia solo la quantità di poligoni minima necessaria). Poi fai l'array 3D (ma solo di un piccolo "modulo"... tipo 10x10x10! ) E poi quell'array lo converi in proxy e il proxy lo sposti, duplichi, posizioni come vuoi per creare la forma complessiva dell'edificio. Così facendo la viewport rimarrà fluida.
  • ciao, guarda non saprei, il colore in teoria non dovrebbe cambiare particolarmente, puoi provare a vedere che non ci siano problemi di sclature strane su alcune mesh, o qualche riflessione nel materiale. Così senza altre informazioni e senza avere sotto mano il materiale sono senza idee.
  • Ciao, si in effetti la pelle è molto più ruvida, anche perchè lo skin del personaggio è molto più "rugoso" vista l'età e visto che i samurai non mettevano creme per la pelle! 😁 Comunque si, potrei "levigarla" di più. Ti ringrazio. Sei molto gentile.
  • Bello! Però visto che sei molto bravo mi permetto di dirti che qui la pelle sembra un po' finta rispetto al resto dei tuoi lavori. In particolare mi ha sempre colpito come sei riuscito a rendere "morbida" la pelle delle varie parti del corpo sia nella ragazza che nella donna con la maschera 🙂
  • Buongiorno a tutti, il mio problema : ho creato un materiale, l'ho duplicato e a quest'ultimo ho applicato una normal map. Come potete notare il colore cambia; più aumento il valore di bump più diventa scuro.... (sul braccio vicino alla linea blue) da principiante mi chiedo se questo comportamento sia normale e come evitarlo. grazie in anticipo ale
    Differenza di colore dopo applicazione di normal map
  • ciao va bene provo anche se mi trovo benissimo perchè non ho nessun problema dopo vedo
  • ciao prova a fare link fbx e non import , ci sono altre opzioni da spuntare , io mi trovo molto meglio cosi
  • Ciao, si renderizzata con Iray su Daz Studio. Grazie
  • Che bella... e se non sbaglio su Daz il render è con Iray.... almeno una volta era cosi...
  • ah ecco haahha io ho l'ultima versione , comunque dopo tanti tentativi sono sempre più convinto che il problema sta nel uv del modello
  • 😱😱😱 ... non saprei, io ho la versione 2018... Comunque segui i parametri in foto...
  • ma... io non ho questa opzione... Al Massimo ho queste
    2k texturing

Work in Progress

W.I.P. Interno

W.I.P. Interno

Salve a tutti, posto questo esercizio personale fatto per riprendere la mano con 3dsmax. Sono consapevole di una serie di errori che devo correggere (diversa luce, luce della lampada nello sfondo, ecc..) però mi piacerebbe avere dei consigli ed impressioni anche da altre persone. Grazie in antici...

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Introduzione a Substance Painter – Tutorial per iniziare

Substance Painter è un software di painting 3D in grado di texturizzare automaticamente modelli tridimensionali, offrendo materiali intelligenti che si adattano a qualsiasi modello per riprodurre effetti di usura realistici. Il programma è stato inizialmente prodotto da...

Simulazione di incendi in 3D

A dispetto del titolo di questa news, l'argomento è molto importante e di sicuro interesse. Con l'avanzamento tecnologico hardware - software e la possibilità di simulazione in tempo reale sempre più "veloci", si aprono molteplici applicativi inerenti la grafica 3D che

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