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visualeffect

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#937505 Stivali Racing SIDI mod "vortice"

Inviato giobianco on 06 maggio 2013 - 12:35

Ciao..
ecco qua una riproduzione più o meno fedele :P :P dei stivali racing della SIDI modello vortice.
Modellazione in 3dsmax render MR.

Critiche e commenti sono ben accette! :)

Giobianco

Immagine inserita


#937072 Nature is still alive

Inviato alchemist on 01 maggio 2013 - 10:23

Ecco l'ultima immagine che ho realizzato
made just for fun ^_^
Realizzata in Blender
Postpro in Gimp
(la farfalal e l'edera sono state aggiunte in post perchè non avevo più tempo da dedicarci e volevo terminare l'immagine)

Spero vi piaccia :P
Zfinal4ridotta.jpg


#937143 Toyota TS-030

Inviato Dave_Sharp on 02 maggio 2013 - 10:35

Buongiorno,

Dopo alcuni ritagli di tempo finalmente sono riuscito ad iniziare e completare questo lavoro che volevo fare da molto tempo.
Ho cercato la massima cura e ricerca del dettaglio, anche se so' che molte cose non vanno ma prima o poi va' data una scadenza a tutto.
E' stato fatto tutto senza nessun Blueprints)purtroppo non rilasciati. Solamente foto.
Modelling, Texturing, Shading, Rendering e Comp.
Spero vi piaccia.

3Ds max, Vray, Photoshop.

Grazie
http://www.3dbruschi.com/
http://www.dreamingclouds.it/
http://www.facebook....amingclouds2012

Immagine inserita
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Immagine inseritaImmagine inserita


#936705 zbrush doodle

Inviato banduz on 25 aprile 2013 - 16:31

ciao a tutti :)

volevo mostrarvi quest ultimo sculpt fatto nei buchi di tempo a lavoro :)

ho impiegato circa 5 ore per la realizzazione, partendo da una sfera dynamesh poi paintata velocemente e renderizzata con il render BPR in zbrush

spero vi piaccia

ciao a tutti

Immagini allegate

  • render_def_low_low.jpg



#936318 Shin Grendizer

Inviato nduul on 19 aprile 2013 - 21:51

ecco il wire

Immagine inserita


#932343 Patlabor AV-01

Inviato Nanodesigner on 18 marzo 2013 - 10:04

scusate il ritardo per aggiornare il wip ma gli impegni ce stavano, cmq ho tolto dei difetti che risultavano alla testa, ho rifatto le mani sotto consiglio di NDuul aggiuggendo dettagli (inventati) che riggandole permettono di muoversi, ho aggiunto le stoffe che coprono i meccanismi, adattando delle forme e aggiungendo un po di noise, ma su questo non è che sono soddisfatto, perche cmq se voglio cambiare la posizione del patlabor, risulteranno problemi nelle piegature, e su questo ho bisogno che mi aiutate, indicatemi un po di vie per favore, mi manca da finire i tubi penumatici sotto alla testa e il tessuto che copre i meccanismi del collo, poi passo a mappare il tutto, posto una foto di come vorrei finire il tutto ispiratomi da un immagine trovata in rete, aspetto consigli e critiche grazie per ora

passo alle immagini:

Immagine inserita
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Immagine inserita
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Immagine inserita
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Immagine inserita


#935708 x-wing "frecce tricolori"

Inviato AlanGuerzoni on 13 aprile 2013 - 22:40

chiedo venia per il punto dello sporco - ho visto le immagini e risposto di fretta prima di uscire, non le ho ingrandite, e non l'avevo notato!

Porgo le mie scuse! :blush:


#935349 steampunk girl

Inviato Mattia Munafo on 11 aprile 2013 - 02:28

ciao a tutti questa è la mia ultima fatica
modellata in maya-zbrush, rendering vray, compositing photoshop
spero vi piaccia :crying:

Immagine inserita


B/NImmagine inserita



Immagine inserita

a breve la versione lowpoly comunque anche questa è completamente riggata e animabile

Immagini allegate

  • col.jpg



#930284 M-346 MASTER

Inviato Noble1 on 03 marzo 2013 - 07:58

Come modellazione è ottimo, diciamo che sei un mostro a modellare!! :Clap03:
I render invece non sono per niente all'altezza della modellazione, ma non è assolutamente un problema quel modello è semplicemente spaventoso, almeno per me.
I tutorial sui rig generalmente sono fatti sui personaggi, o simili, per i veicoli/aerei non ce ne sono molti. Comunque immagino che basti settare qualche gerarchia aggiustare i pivot e aggiungere dei comandi custom per controllarli essendo molto meccanico nei movimenti.


#933058 Motore MV Agusta Bestiale

Inviato Square_ on 22 marzo 2013 - 18:30

Finalmente il motore è finito, quasi non ci credo!
Manca ancora parecchio per finire il resto della moto, ma almeno questa parte è andata :)

Il tutto realizzato con Octane 1.11

Ecco i due render finali:

Immagine inserita

Immagine ad alta risoluzione

Immagine inserita

Immagine ad alta risoluzione

E qualche dettaglio:

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Grazie a tutti per i consigli e per il sostegno :)


#931208 Lost Cosmonauts

Inviato Michele Canova on 09 marzo 2013 - 17:44

E' da un po' che, Speed Contest a parte, non pubblico da  qualche parte sul Forum.
La modellazione dell'astronauta mi è servita per tre progetti diversi, di cui 2 ancora "top-secret :lol:". Il terzo è sempre il mio corto "8".

Lost.jpg

Il personaggio è stato "modellato, mappato, riggato e skinnato e renderizzato" e poi inserito su un background assemblato con Photoshop.
Buona parte del lavoro è stata di post-produzione in PS per ottenere il "look" finale.
Il teschio che si intravede dietro la visiera invece l'ho copiato-incollato da un modello di Poser9.
Lunedi non c'era niente, giovedì sera l'immagine era finita.

Clay.jpg

LostAnteprima.jpg


#930149 Born to kill

Inviato timecore on 01 marzo 2013 - 16:27

Ciao a tutti!
Questo è un personaggio che ho inventato ieri, l'ho realizzato in una giornata usando 3ds Max e Mudbox.
Il fumo è stato fatto in FumeFX, rendering in Vray e color in Photoshop.
I hope like it!! :)

Immagine inserita

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:hello:


#927681 **Roces House**

Inviato vizcon on 13 febbraio 2013 - 09:09

Hi all,
House Roces by Govaert & Vanhoutte architectuurburo in Bruges, Belgium.
Belgian Govaert & Vanhoutte Architects‘ project Villa Roces in Bruges (Belgium)  was awarded as the “Leaf Award 2012” Residential Building of the Year (single occupancy)”
I was so overwelmed by this minimal design residence that I decided to model this house in 3d.
software 3ds max 2013, Vray 2.30, Forest Pack Pro, Photoshop.
Hope you like it!


Immagine inserita

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#928015 L'arrivo del medico della peste

Inviato duccio_2007 on 14 febbraio 2013 - 18:10

Un'altra immagine che ho fatto in questi giorni di tempo libero, i modelli utilizzati sono tutti a basso numero di poligoni, ho fatto un uso di texture map per il diffuso e normali e il settaggio con due luci, global e sun, che mi da un effetto soleggiato che mi mette di buon umore. Il modello della villa è basato sulla facciata di una villa medicea che feci molto tempo fa, messa in un ambiente che ricorda invece Venezia. Ovviamente i commenti e le critiche se sempre i benvenuti.
Baci

Immagine inserita


#927737 Old Time Radio

Inviato guitargoa on 13 febbraio 2013 - 13:16

Ooh! Quel Wire!
Nel contesto pensavo che la domanda si riferisse sempre all'illuminazione... ipotizzavo una photometric web, era la cosa più vicina.

Un Wire? Come no, eccolo:

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita


Ciao a tutti!   :hello: