- Treddi.com - Il portale italiano sulla grafica 3D
- → Visualizza il profilo: Apprezzamenti: Bebbu
Statistiche Community
- Gruppo: Mod. sezione
- Messaggi attivi: 2088
- Visite profilo: 9697
- Titolo utente: Il cervello è come il paracadute...funziona solo se si apre
- Eta': 27 anni
- Compleanno: Ottobre 10, 1985
-
Sesso
Maschio
-
Località
Rimini (Emilia-Romagna)
-
Contest Winner
Informazioni professionali
-
Settori di interesse
Architettura
Industrial Design -
Tipo di impiego
Libero Professionista
-
Software utilizzato
3ds Max
Photoshop
Mental Ray
#942176 Estrusione sezioni
Inviato
Tristan
on 17 giugno 2013 - 12:08
#941542 Rondinella San Benedetto
Inviato
HoudiniVFX
on 10 giugno 2013 - 21:46
Ciao a tutti
Ecco la nuova rondinella fatta d'acqua che ho realizzato per la San Benedetto. In questo lavoro ho coperto il ruolo di FX TD per lo studio Claim.Brandindustry utilizzando Realflow per la simulazione del liquido digitale. L'animazione/lighting è opera di Guido Pagotto,il compositing/editing di Enrico Manente.
Spero piaccia,
Ecco il video!
Ecco la nuova rondinella fatta d'acqua che ho realizzato per la San Benedetto. In questo lavoro ho coperto il ruolo di FX TD per lo studio Claim.Brandindustry utilizzando Realflow per la simulazione del liquido digitale. L'animazione/lighting è opera di Guido Pagotto,il compositing/editing di Enrico Manente.
Spero piaccia,
Ecco il video!
#939985 medieval castle
Inviato
Encho Enchev
on 29 maggio 2013 - 17:44
This is my latest 3D concept...it was hard to find the rights settings for a night render because the scene looks different on every monitor.I decided to post something in between the 2 results (too dark and too brightened)...


#939850 Living Knot By Polymur
Inviato
Oleg Kuchmin
on 28 maggio 2013 - 17:45
Hello everyone.
The personal project is done in spare time.
I will be happy for your comments.
Software used: 3Ds Max- V-Ray - Ps.
My facebook page www.facebook.com/VisByOlegKuchmin

Camera_1735 by Oleg_Kuchmin, on Flickr

Camera_1123 by Oleg_Kuchmin, on Flickr

Camera_1 by Oleg_Kuchmin, on Flickr

Camera_1808 by Oleg_Kuchmin, on Flickr

Camera_1928 by Oleg_Kuchmin, on Flickr

Camera_2118 by Oleg_Kuchmin, on Flickr
The personal project is done in spare time.
I will be happy for your comments.
Software used: 3Ds Max- V-Ray - Ps.
My facebook page www.facebook.com/VisByOlegKuchmin

Camera_1735 by Oleg_Kuchmin, on Flickr

Camera_1123 by Oleg_Kuchmin, on Flickr

Camera_1 by Oleg_Kuchmin, on Flickr

Camera_1808 by Oleg_Kuchmin, on Flickr

Camera_1928 by Oleg_Kuchmin, on Flickr

Camera_2118 by Oleg_Kuchmin, on Flickr
#938438 New classical interior
Inviato
Sieve
on 16 maggio 2013 - 01:17
Lavoro davvero molto bello e curato, ma ci sono 2 cose che mi "disturbano":
1- la lampada riflette il resto della stanza vuoto senza porta e solo con l'apertura a tutt'altezza sul muro
2- (ed è una cosa che molti potranno non notare) il tipo di finiture delle pareti mi fanno pensare ad un edificio "vecchio", e la vista della finestra, per quanto molto scenica, mi fa capire che la stanza si trova in un edificio davvero troppo alto per rispecchiarne lo stile. (un edificio come potrebbe essere il grattacielo che si vede all'esterno e in cui non mi aspetterei di trovare certe finiture)
1- la lampada riflette il resto della stanza vuoto senza porta e solo con l'apertura a tutt'altezza sul muro
2- (ed è una cosa che molti potranno non notare) il tipo di finiture delle pareti mi fanno pensare ad un edificio "vecchio", e la vista della finestra, per quanto molto scenica, mi fa capire che la stanza si trova in un edificio davvero troppo alto per rispecchiarne lo stile. (un edificio come potrebbe essere il grattacielo che si vede all'esterno e in cui non mi aspetterei di trovare certe finiture)
#938104 Nuovo font
Inviato
emilierollandin
on 12 maggio 2013 - 20:04
Eccovi il mio nuovo font. Ci ho messo un bel po’ di tempo a disegnarlo eppure ho preso spunto un po’ dai Clarendon serif. Quello che forse ci assomiglia di più è il Georgia.
Volevo dare comunque l’impressione di un carattere fatto a mano e per cui mosso e un po’ incerto come spesso si trovava sulle tavole a china di un tempo.
Questa è la prima versione del font, il normal, a cui farò seguire il grassetto (bold con il bordo più spesso e magari un po’ sbavato) e, se ne avrò ancora voglia, una versione a doppia rigatura per dare più impatto.
Non pensavo ma alla fine sono 139 glifi ed è stato un lavoraccio.
Potete usare il carattere per fini commerciali, ma non rivenderlo! Ogni tanto un commento sulla pagina farebbe piacere.


sul sito trovate il file zip con il font
www.archistico.com
ps. i numeri probabilmente li aggiornerò perché ho preso spunto da un altro carattere ma proprio non mi piaccciono
Volevo dare comunque l’impressione di un carattere fatto a mano e per cui mosso e un po’ incerto come spesso si trovava sulle tavole a china di un tempo.
Questa è la prima versione del font, il normal, a cui farò seguire il grassetto (bold con il bordo più spesso e magari un po’ sbavato) e, se ne avrò ancora voglia, una versione a doppia rigatura per dare più impatto.
Non pensavo ma alla fine sono 139 glifi ed è stato un lavoraccio.
Potete usare il carattere per fini commerciali, ma non rivenderlo! Ogni tanto un commento sulla pagina farebbe piacere.


sul sito trovate il file zip con il font
www.archistico.com
ps. i numeri probabilmente li aggiornerò perché ho preso spunto da un altro carattere ma proprio non mi piaccciono
#937745 Materiale CERA per candele
Inviato
Sieve
on 08 maggio 2013 - 15:26
L'acronimo è "sparito" per Mental ray, ma ciò non toglie che scrivendo "SSS material" su google avresti risolto il tuo dubbio in 3 secondi netti. dai dai un pò di iniziativa
#937460 Speed Contest Championship 2012-13 - STAGE 05
Inviato
Sieve
on 05 maggio 2013 - 23:00
Vista la sua grande abilità ho ingaggiato Nduul per comporre il titolo della mia immagine:
"orologi di varia tipologia appesi al tetto mentre su una sedia davanti al muro rotto (attraverso il quale di intravede un tramonto) c'è la morte con un orologio in mano"
Sottotitolo:"Ricordati che devi morire"
Sottosottotitolo: "Si mo me lo segno"
"orologi di varia tipologia appesi al tetto mentre su una sedia davanti al muro rotto (attraverso il quale di intravede un tramonto) c'è la morte con un orologio in mano"
Sottotitolo:"Ricordati che devi morire"
Sottosottotitolo: "Si mo me lo segno"
#937426 Speed Contest Championship 2012-13 - STAGE 05
Inviato
alcorn
on 05 maggio 2013 - 18:03
ho deciso di sperimentare un po questa settimana
anche se arrivo a culo stretto perché fino a 2 ore fa mi crashava a meta render e pensavo di non consegnare, ma alla fine l'ho spuntata 
il tempo passa anche sott'acqua, enjoy
ps: su tinypic c'e mezza rivoluzione... l'immagine la apre col viewer di tiny e non da piu il link diretto... Per vedere l'immagine a dimensione piena (e quindi ai 1200 px di regolamento) sul viewer c e da cliccare View Raw Image in basso a sx... se ci son problemi fate sapere che cambio host comunque...
il tempo passa anche sott'acqua, enjoy
ps: su tinypic c'e mezza rivoluzione... l'immagine la apre col viewer di tiny e non da piu il link diretto... Per vedere l'immagine a dimensione piena (e quindi ai 1200 px di regolamento) sul viewer c e da cliccare View Raw Image in basso a sx... se ci son problemi fate sapere che cambio host comunque...
#936953 Film – cambiare il formato, migliorare la risoluzione
Inviato
Flavio Masi
on 29 aprile 2013 - 11:55
1°) dipende dal materiale di partenza, tipo se è raw e a quanti bit o, se sono rendering, a quanti bit per canale sono salvati;
2°) dipende dagli strumenti a disposizione (DaVinci resolve, Nuke, AE, Premiere, Vegas, Edius, Color ecc.);
3°) dipende dalla capacità di chi interviene.
Se il materiale grezzo di partenza lo consente, e a volte anche se non lo consentirebbe, in genere lo si sottopone alla cosiddetta color correction - per chiarimenti vedi google. Chiaro che un conto è fare la CC su un video 4:2:0 (vedi google) e pure compresso, altro conto è farlo su uno 4:4:4, altro ancora è farlo su una sequenza di exr a 32-bit per canale. Un conto è fare la CC con Premiere altro è farlo con Nuke o DaVinci. Un conto è se la faccio io - che sono pure daltonico - altro è se la fa uno bravo.
Per dire, se color correggo una sequenza di exr a 32-bit le informazioni cromatiche di cui dispongo sono talmente abbondanti che posso permettermi molte libertà, se provo le stesse modifiche su un video 4:2:0 le conseguenze possono essere rovinose, semplicemente perchè il materiale di partenza non regge.
Per concludere, non è che la CC su del materiale 4:2:0 e compresso AVC non si possa fare, magari si ottiene un video che, soggettivamente, soddisfa di più ma, oggettivamente, vi sarà una perdita di qualità più o meno evidente.
Ciao
2°) dipende dagli strumenti a disposizione (DaVinci resolve, Nuke, AE, Premiere, Vegas, Edius, Color ecc.);
3°) dipende dalla capacità di chi interviene.
Se il materiale grezzo di partenza lo consente, e a volte anche se non lo consentirebbe, in genere lo si sottopone alla cosiddetta color correction - per chiarimenti vedi google. Chiaro che un conto è fare la CC su un video 4:2:0 (vedi google) e pure compresso, altro conto è farlo su uno 4:4:4, altro ancora è farlo su una sequenza di exr a 32-bit per canale. Un conto è fare la CC con Premiere altro è farlo con Nuke o DaVinci. Un conto è se la faccio io - che sono pure daltonico - altro è se la fa uno bravo.
Per dire, se color correggo una sequenza di exr a 32-bit le informazioni cromatiche di cui dispongo sono talmente abbondanti che posso permettermi molte libertà, se provo le stesse modifiche su un video 4:2:0 le conseguenze possono essere rovinose, semplicemente perchè il materiale di partenza non regge.
Per concludere, non è che la CC su del materiale 4:2:0 e compresso AVC non si possa fare, magari si ottiene un video che, soggettivamente, soddisfa di più ma, oggettivamente, vi sarà una perdita di qualità più o meno evidente.
Ciao
#936577 Riqualificazione ex-fornace Hoffman
Inviato
krone
on 23 aprile 2013 - 18:23
Piú che pensare alle ombre (che sono pure sbagliate perché i personaggi, tranne il primo, sono giá nel cono d´ombra) dovresti ripensare radicalmente l´illuminazione e togliere quella mega macchia bianca in primo piano o attenuarla. Il bloom peggiora tutto applicato in maniera indiscriminata a tutta l´immagine, se proprio vuoi applicalo solo alla finestra sullo sfondo, come sarebbe logico....
L´immagine originale era molto migliore a mio parere, in generale comunica poco o niente del tuo progetto, che sembra semplicemente lo sfondo agli omini inseriti (soprattutto nelle simpatiche rivisitazioni).
Prima di pensare ad effetti speciali e ai filtri di Photoshop penserei a presentare meglio il tuo progetto, non a neutralizzarlo.
L´immagine originale era molto migliore a mio parere, in generale comunica poco o niente del tuo progetto, che sembra semplicemente lo sfondo agli omini inseriti (soprattutto nelle simpatiche rivisitazioni).
Prima di pensare ad effetti speciali e ai filtri di Photoshop penserei a presentare meglio il tuo progetto, non a neutralizzarlo.
#936559 villa Capra
Inviato
pigipadova
on 23 aprile 2013 - 13:00
da qualche giorno sto utilizzando i ritagli di tempo libero (sempre poco) per realizzare Villa Capra (La rotonda del Palladio)
ad oggi sono a questo punto.
mancano diversi particolari quali:
esterni, porte ingresso e alcune finestre, statue, camini.....
tutto modellato con autocad e renderizzato in cinema4d r11
ad oggi sono a questo punto.
mancano diversi particolari quali:
esterni, porte ingresso e alcune finestre, statue, camini.....
tutto modellato con autocad e renderizzato in cinema4d r11
#936263 animazione campo fiorito
Inviato
ziosavo78
on 19 aprile 2013 - 09:22
lucaradio, il 19 aprile 2013 - 07:45, ha scritto:
grazie ma è troppo incasinato per me
cercavo qualcosa di piu' semplice
L'animazione non è MAI una cosa semplice, per fare una cosa che non sai fare devi sempre studiare, nessuno nasce imparato! Se ti dicono che questo plugin ti può aiutare devi studiartelo e capirlo, nessun plugin ha il pulsante magico per fare quello che vuoi fare!
#934617 Omega Watches "Co-Axial world" (2013)
Inviato
TaxFree
on 04 aprile 2013 - 14:53
Omega Watches "Co-Axial world" (2013)
Il nostro lavoro per la nuova campagna Omega, realizzato con 3d studio max, vray, AE.
È la nostra prima creazione stereoscopica percui se avete una smart tv 3D potrete vederla a questo indirizzo youtube:
Qualche immagine di making of: Link
Credits:
Commercial produced by Tax Free Film for Omega Watches
www.taxfreefilm.it
Directed by Franco Tassi & Andrea Gasparo
Agency: HMNS
Andrea Lazzarotti (design materials, texturing, models & lighting),
Brian Chinnery, Alessandro Bandinelli, Giorgia Baldissera, Mauro Baldissera (models & lighting)
Guido Zatti (models & lighting e lighting CG Watches)
Fabrizio Cuppini, Federico Tosi (concept design),
Federico Ghirardini (compositing and color grading)
Giulio Leoni (producer)
HMNS:
Luca Albanese and Francesco Taddeucci (Creative Directors)
Alessandro Palmieri and Fabio Milito (Art DIrectors)
Il nostro lavoro per la nuova campagna Omega, realizzato con 3d studio max, vray, AE.
È la nostra prima creazione stereoscopica percui se avete una smart tv 3D potrete vederla a questo indirizzo youtube:
Qualche immagine di making of: Link
Credits:
Commercial produced by Tax Free Film for Omega Watches
www.taxfreefilm.it
Directed by Franco Tassi & Andrea Gasparo
Agency: HMNS
Andrea Lazzarotti (design materials, texturing, models & lighting),
Brian Chinnery, Alessandro Bandinelli, Giorgia Baldissera, Mauro Baldissera (models & lighting)
Guido Zatti (models & lighting e lighting CG Watches)
Fabrizio Cuppini, Federico Tosi (concept design),
Federico Ghirardini (compositing and color grading)
Giulio Leoni (producer)
HMNS:
Luca Albanese and Francesco Taddeucci (Creative Directors)
Alessandro Palmieri and Fabio Milito (Art DIrectors)
#934558 Maledetto Fotorealismo.. aiuto
Inviato
gurugugnola
on 04 aprile 2013 - 09:19
al di la della luce che brucia un pò in alcuni punti le mancanze che mi saltano all'occhio sono:
- la camera che deforma le geometrie
- uno sfondo dietro la finestra
- alcuni oggetti e misure sembrano sproporzionate (e non mi pare che sia solo un problema della camera)
- Modellazione approssimativa (ad esempio prese e interruttori, oggetti sul lavabo, tende, mattonelle, dettagli agli infissi...)
- Texturing mancante o mal realizzato (ad esempio il bordo del banchetto di legno)
- Mancanza di un pass di ambient occlusion (non so se vray con rhino sia possibile farlo)




Trova contenuti

