in questi video tutorial "cercherò" di spiegare come modellare una Ferrari 599 GTB in Maya partendo dalle basi.
Quindi anche i nuovi arrivati nel mondo della computer grafica potranno seguirlo senza problemi (me lo auguro).
Partiremo dalla modellazione della carrozzeria e finiremo per modellare ogni minimo dettaglio esterno. Gli interni non verranno modellati (almeno per ora).
Il tutorial, finita la modellazione, continuerà con lo shading, l'illuminazione e rendering.
Le varie parti verranno create e pubblicate con pause di 3 giorni circa per motivi di lavoro.
Ringrazio anticipatamente tutti e... buona visione!!!
P.S. perdonatemi se dico qualche scemenza, ma dopo ore e ore di lavoro possono scappare involontariamente.
- Parte 1 - Impostare le blueprint
- Parte 2 - Modellazione parte anteriore
- Parte 3 - Modellazione paraurti anteriore
- Parte 4 - Modellazione dettagli cofano
- Parte 5 - Ottimizzazione parte anteriore
- Parte 6 - Modellazione del faro
- Parte 7 - Modellazione parte centrale
- Parte 8 - Modellazione presa d'aria laterale
- Parte 9 - Modellazione maniglia e presa d'aria inferiore
- Parte 10 - Modellazione baule e parafango posteriore
- Parte 11 - Modellazione paraurti posteriore e rifiniture
- Parte 12 - Modellazione paraurti posteriore inferiore
- Parte 13 - Modellazione stop e rifiniture posteriori
- Parte 14 - Modellazione tettuccio
- Parte 15 - Rifiniture tettuccio
- Parte 16 - Modellazione specchietto retrovisore
- Parte 17 - Rifiniture specchietto e parabrezza
- Parte 18 - Modellazione cerchio in lega
- Parte 19 - Rifiniture cerchio in lega e pneumatico
- Parte 20 - Modellazione pinza e disco del freno
- Parte 21 - Modellazione griglia e dettagli
- Parte 22 - Miglioramento del polyflow
- Parte 23 - Suddivisione carrozzeria anteriore
- Parte 24 - Suddivisione carrozzeria posteriore
- Parte 25 - Modellazione Tergicristalli
- Parte 26 - Modellazione Stemmi
- Parte 27 - Finiture e completamento




Trova contenuti
Maschio
