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#939390 Matte Paintings per il nuovo film "Tethered Islands"
Inviato
Francesco Corvino
on Ieri, 14:19
Ciao ragazzi!
Volevo condividere con voi diverse immagini che ho fatto per il nuovo film "Tethered Island" di Aaron Sims!
E' stato un progetto davvero entusiasmante con diverse ambientazioni uniche da creare da zero.
La cosa che più mi piace è quando posso utilizzare le mie abilità come Matte Painter in lavori di concept.
Non vedo l'ora di veder realizzato il film e spero che vi piacciano i lavori, tanto quanto è piaciuto a me farli
http://www.francescocorvino.com






Volevo condividere con voi diverse immagini che ho fatto per il nuovo film "Tethered Island" di Aaron Sims!
E' stato un progetto davvero entusiasmante con diverse ambientazioni uniche da creare da zero.
La cosa che più mi piace è quando posso utilizzare le mie abilità come Matte Painter in lavori di concept.
Non vedo l'ora di veder realizzato il film e spero che vi piacciano i lavori, tanto quanto è piaciuto a me farli
http://www.francescocorvino.com






#938878 Norma Jean
Inviato
aamirart
on 21 maggio 2013 - 07:51
#939085 Savoia S21...Porco Rosso! :P :P
Inviato
giobianco
on 22 maggio 2013 - 12:25
#939002 il mare a milano.fotomontaggi di "mostri marini" nei parchi di milano.
Inviato
antoniovoto
on 21 maggio 2013 - 19:52
Ciao,scrivo per condividere una bella soddisfazione.
sul sito della redazione milanese di repubblica hanno pubblicato dei fotomontaggi di animali marini da me realizzati.
una cosa che ho fatto nel tempo.
tranne 3 elementi,gli altri sono costruiti da me.
ma quello che mi interessava non era tanto un virtuosismo nella modellazione.
i 3d sono relativamente semplici.
quello che mi affascinava era ricreare una atmosfera fiabesca nei parchi di milano e trasformare le distese verdi in mare solo inserendovi dei "mostri marini".
ciao...
sul sito della redazione milanese di repubblica hanno pubblicato dei fotomontaggi di animali marini da me realizzati.
una cosa che ho fatto nel tempo.
tranne 3 elementi,gli altri sono costruiti da me.
ma quello che mi interessava non era tanto un virtuosismo nella modellazione.
i 3d sono relativamente semplici.
quello che mi affascinava era ricreare una atmosfera fiabesca nei parchi di milano e trasformare le distese verdi in mare solo inserendovi dei "mostri marini".
ciao...
#939006 Landslide: History Channel Documentary
Inviato
HoudiniVFX
on 21 maggio 2013 - 21:06
Buonasera a tutti,
Ecco alcuni FX che ho realizzato per un episodio della serie Perfect Storms per History Channel Canada.
Nello specifico mi sono occupato della simulazione della colata di terra e fango che travolge la foresta e il treno.Inoltre,dei relativi fumo e polvere. La mia posizione nel progetto è stata quella di FX TD per lo studio GuS VFX canadese. I software che ho utilizzato sono stati Naiad e Maya.
Spero piaccia,buona visione!
Ecco alcuni FX che ho realizzato per un episodio della serie Perfect Storms per History Channel Canada.
Nello specifico mi sono occupato della simulazione della colata di terra e fango che travolge la foresta e il treno.Inoltre,dei relativi fumo e polvere. La mia posizione nel progetto è stata quella di FX TD per lo studio GuS VFX canadese. I software che ho utilizzato sono stati Naiad e Maya.
Spero piaccia,buona visione!
#938872 Savoia S21...Porco Rosso! :P :P
Inviato
AlanGuerzoni
on 21 maggio 2013 - 07:03
E' un peccato non vedere Marco (si chiama così il suino se ricordo bene...) nel cockpit a questo punto!
#938842 Macchina da caffe Dualit Espressivo
Inviato
Doc3D
on 20 maggio 2013 - 19:17
Salve a tutti, ho finito un nuovo modello che penso vada postato in questa sezione visto che non si tratta di architettura specificatamente.
E' una macchina da caffe della Dualit, modellata per esercitarmi con le superfici rigide, per passare del tempo aspettando al pronto soccorso (tipo 7 ore...) e magari per metterla in vendita. Realizzata con Blender e Cycles, mentre per i wire ho usato Freestyle da poco aggiunto con la nuova release, visto che mi sembra funzionare molto meglio dei vari wire schader trovati in giro per Cycles.
Commenti e critiche sono molto ben accetti, specie per shader e composizione delle immagini, considerate però che la macchina non è perfettamente fedele per cercare di non avere troppi problemi di copyright.
E' una macchina da caffe della Dualit, modellata per esercitarmi con le superfici rigide, per passare del tempo aspettando al pronto soccorso (tipo 7 ore...) e magari per metterla in vendita. Realizzata con Blender e Cycles, mentre per i wire ho usato Freestyle da poco aggiunto con la nuova release, visto che mi sembra funzionare molto meglio dei vari wire schader trovati in giro per Cycles.
Commenti e critiche sono molto ben accetti, specie per shader e composizione delle immagini, considerate però che la macchina non è perfettamente fedele per cercare di non avere troppi problemi di copyright.
#938727 Sewer Canal
Inviato
Vash23
on 20 maggio 2013 - 08:35
Ola
Mi è finalmente riuscito un 3d abbastanza decente, ancora imperfezioni nell'allineamento delle textures. Base in cad esportata in 3ds, render in v-ray e ritocchi in photoshop
Ho mantenuto la geometria più semplice possibile affidandomi alle normal maps, aftereffects in photoshop per rendere l'atmosfera più buia e creepy. Modelli scaricati da DA per la spazzatura e le erbacce
soprattutto ho voluto sperimentare il plugin Cobwebs di Jokermartini, divertente ma non mi è riuscito bene i controllare lo spessore (scala troppo piccola del modello)

su faceboock ho postato il processo di rendering/post-rendering: https://www.facebook...pe=3&permPage=1
Mi è finalmente riuscito un 3d abbastanza decente, ancora imperfezioni nell'allineamento delle textures. Base in cad esportata in 3ds, render in v-ray e ritocchi in photoshop
Ho mantenuto la geometria più semplice possibile affidandomi alle normal maps, aftereffects in photoshop per rendere l'atmosfera più buia e creepy. Modelli scaricati da DA per la spazzatura e le erbacce
soprattutto ho voluto sperimentare il plugin Cobwebs di Jokermartini, divertente ma non mi è riuscito bene i controllare lo spessore (scala troppo piccola del modello)

su faceboock ho postato il processo di rendering/post-rendering: https://www.facebook...pe=3&permPage=1
#937530 HANSEL & GRETEL witch hunters > concepts
Inviato
Edvige
on 06 maggio 2013 - 16:01
Volevo condividere con gli amici di Treddi i concepts realizzati per il film Hansel & Gretel witch hunters, (nelle sale in questi giorni in Italia ).
Un progetto a cui ho avuto il piacere di lavorare un annetto fa e per il quale mi era stato chiesto di realizzare diverse versioni della famosa casetta di marzapane.
Per vederle tutte sbirciate qui: http://www.treddi.co...ncept-art-work/
ciao e a presto!
Edvige
Un progetto a cui ho avuto il piacere di lavorare un annetto fa e per il quale mi era stato chiesto di realizzare diverse versioni della famosa casetta di marzapane.
Per vederle tutte sbirciate qui: http://www.treddi.co...ncept-art-work/
ciao e a presto!
Edvige
#938104 Nuovo font
Inviato
emilierollandin
on 12 maggio 2013 - 20:04
Eccovi il mio nuovo font. Ci ho messo un bel po’ di tempo a disegnarlo eppure ho preso spunto un po’ dai Clarendon serif. Quello che forse ci assomiglia di più è il Georgia.
Volevo dare comunque l’impressione di un carattere fatto a mano e per cui mosso e un po’ incerto come spesso si trovava sulle tavole a china di un tempo.
Questa è la prima versione del font, il normal, a cui farò seguire il grassetto (bold con il bordo più spesso e magari un po’ sbavato) e, se ne avrò ancora voglia, una versione a doppia rigatura per dare più impatto.
Non pensavo ma alla fine sono 139 glifi ed è stato un lavoraccio.
Potete usare il carattere per fini commerciali, ma non rivenderlo! Ogni tanto un commento sulla pagina farebbe piacere.


sul sito trovate il file zip con il font
www.archistico.com
ps. i numeri probabilmente li aggiornerò perché ho preso spunto da un altro carattere ma proprio non mi piaccciono
Volevo dare comunque l’impressione di un carattere fatto a mano e per cui mosso e un po’ incerto come spesso si trovava sulle tavole a china di un tempo.
Questa è la prima versione del font, il normal, a cui farò seguire il grassetto (bold con il bordo più spesso e magari un po’ sbavato) e, se ne avrò ancora voglia, una versione a doppia rigatura per dare più impatto.
Non pensavo ma alla fine sono 139 glifi ed è stato un lavoraccio.
Potete usare il carattere per fini commerciali, ma non rivenderlo! Ogni tanto un commento sulla pagina farebbe piacere.


sul sito trovate il file zip con il font
www.archistico.com
ps. i numeri probabilmente li aggiornerò perché ho preso spunto da un altro carattere ma proprio non mi piaccciono
#937387 Speed Contest Championship 2012-13 - STAGE 05
Inviato
martno
on 05 maggio 2013 - 10:06
icer mi duole dirti che sei squalificato per aver utilizzato materiale commerciale

peccato era una buona immagine avrai tempo per rifarti al prossimo contest..
peccato era una buona immagine avrai tempo per rifarti al prossimo contest..
#937158 Speed Contest Championship 2012-13 - STAGE 05
Inviato
Sieve
on 02 maggio 2013 - 12:52
Up up up (ringrazio per tutti i complimenti che sto ricevendo per il concept
la tavola originale verà venduta all'asta al termine del contest)
#937090 Stivale biker racing
Inviato
giobianco
on 01 maggio 2013 - 15:20
Ciao a tutti,
dopo un breve periodo sabbatico... ritorno a postare qualcosina..
avendo avuto tra le mani una serie di immagini di uno stivale racing da moto... mooolto "articolato" .. mi è venuta l'idea di riprodurlo..
perciò ecco qui il risultato..
Giobianco

dopo un breve periodo sabbatico... ritorno a postare qualcosina..
avendo avuto tra le mani una serie di immagini di uno stivale racing da moto... mooolto "articolato" .. mi è venuta l'idea di riprodurlo..
perciò ecco qui il risultato..
Giobianco

#936899 Creature head designs
Inviato
Encho Enchev
on 28 aprile 2013 - 17:11
Last week I watched Alien 3 again and I was inspired to create some creature designs.
Before the drawing stage I gathered a lot of references of animals and bugs and I tried to
integrate some of their looks on my designs.
I also realized that it is very hard to create something new because there are 1000 of films and games that have that kind of stuff.
In the beginning I had allmost 100 head sketches but I ended up using only half of them.
Hopefully you guys will like some of them...


Before the drawing stage I gathered a lot of references of animals and bugs and I tried to
integrate some of their looks on my designs.
I also realized that it is very hard to create something new because there are 1000 of films and games that have that kind of stuff.
In the beginning I had allmost 100 head sketches but I ended up using only half of them.
Hopefully you guys will like some of them...






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