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-
Sesso
Maschio
-
Località
Cagliari (Sardegna)
-
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Informazioni professionali
-
Settori di interesse
Architettura
Produzione artistica 3D
Animazione -
Tipo di impiego
Libero Professionista
-
Software utilizzato
3ds Max
Mental Ray -
Sito Web
http://www.ecimen3d.it
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Buona
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Ultimi visitatori
#941542 Rondinella San Benedetto
Inviato
HoudiniVFX
on 10 giugno 2013 - 21:46
Ciao a tutti
Ecco la nuova rondinella fatta d'acqua che ho realizzato per la San Benedetto. In questo lavoro ho coperto il ruolo di FX TD per lo studio Claim.Brandindustry utilizzando Realflow per la simulazione del liquido digitale. L'animazione/lighting è opera di Guido Pagotto,il compositing/editing di Enrico Manente.
Spero piaccia,
Ecco il video!
Ecco la nuova rondinella fatta d'acqua che ho realizzato per la San Benedetto. In questo lavoro ho coperto il ruolo di FX TD per lo studio Claim.Brandindustry utilizzando Realflow per la simulazione del liquido digitale. L'animazione/lighting è opera di Guido Pagotto,il compositing/editing di Enrico Manente.
Spero piaccia,
Ecco il video!
#939006 Landslide: History Channel Documentary
Inviato
HoudiniVFX
on 21 maggio 2013 - 21:06
Buonasera a tutti,
Ecco alcuni FX che ho realizzato per un episodio della serie Perfect Storms per History Channel Canada.
Nello specifico mi sono occupato della simulazione della colata di terra e fango che travolge la foresta e il treno.Inoltre,dei relativi fumo e polvere. La mia posizione nel progetto è stata quella di FX TD per lo studio GuS VFX canadese. I software che ho utilizzato sono stati Naiad e Maya.
Spero piaccia,buona visione!
Ecco alcuni FX che ho realizzato per un episodio della serie Perfect Storms per History Channel Canada.
Nello specifico mi sono occupato della simulazione della colata di terra e fango che travolge la foresta e il treno.Inoltre,dei relativi fumo e polvere. La mia posizione nel progetto è stata quella di FX TD per lo studio GuS VFX canadese. I software che ho utilizzato sono stati Naiad e Maya.
Spero piaccia,buona visione!
#937244 Mercedes-Benz SLK55 AMG
Inviato
peppe
on 03 maggio 2013 - 12:11
Da quando ho messo le mani sul nuovo iRay non riesco più a mollarlo, nuovo lavoro eseguito per vedere le potenzialità del motore e devo dire che mi soddisfa parecchio!!
a voi spero apprezziate!

Uploaded with ImageShack.us
a voi spero apprezziate!

Uploaded with ImageShack.us
#936101 Shin Grendizer
Inviato
nduul
on 18 aprile 2013 - 12:02
Salve a tutti 
il robot in questione è una mia rivisitazione personale e in chiave moderna del mitico Goldrake ( o Grendizer nel manga originale di Go Nagai).

Lavoro fatto per passione personale nei ritagli di tempo: 3ds max, vray e post in photoshop.
Qui un wallpaper per gli amici di treddi
il robot in questione è una mia rivisitazione personale e in chiave moderna del mitico Goldrake ( o Grendizer nel manga originale di Go Nagai).

Lavoro fatto per passione personale nei ritagli di tempo: 3ds max, vray e post in photoshop.
Qui un wallpaper per gli amici di treddi
#935144 Waiting for Sancho Panza!
Inviato
Pietro84
on 09 aprile 2013 - 14:11
#934442 Detective
Inviato
timecore
on 03 aprile 2013 - 11:53
Ciao !
Questo è il mio ultimo lavoro, realizzato in 3ds Max, scolpito e colorato in Mudbox.
render in Vray e post in Photoshop. Ci ho messo circa un giorno e una notte di render.








Questo è il mio ultimo lavoro, realizzato in 3ds Max, scolpito e colorato in Mudbox.
render in Vray e post in Photoshop. Ci ho messo circa un giorno e una notte di render.








#931308 The Incredible Hulk
Inviato
huber
on 11 marzo 2013 - 11:53
Ciao a tutti 
in questi giorni ho terminato un lavoro cominciato più per esercizio di modellazione che per altro, che poi mi sono voluto mettere a renderizzare alla menopeggio per cercare di dargli un po di credibilità
questo è il risultato

non sono del tutto soddisfatto sullo shader e su alcune parti di modellazione, ma l'ho voluto chiudere lo stesso
ecco anche un clay da zbrush

qualche info:
modello interamente realizzato in zbrush partendo da una sfera dynamesh e retopolizzando con il Qremesh... per il render ho utilizzato mental ray su maya con taaaaanta post produzione in photoshop
C&C sempre ben accetti
in questi giorni ho terminato un lavoro cominciato più per esercizio di modellazione che per altro, che poi mi sono voluto mettere a renderizzare alla menopeggio per cercare di dargli un po di credibilità
questo è il risultato

non sono del tutto soddisfatto sullo shader e su alcune parti di modellazione, ma l'ho voluto chiudere lo stesso
ecco anche un clay da zbrush

qualche info:
modello interamente realizzato in zbrush partendo da una sfera dynamesh e retopolizzando con il Qremesh... per il render ho utilizzato mental ray su maya con taaaaanta post produzione in photoshop
C&C sempre ben accetti
#931291 City Flood R&D
Inviato
HoudiniVFX
on 11 marzo 2013 - 10:42
Ciao a tutti,
ecco un velocissima sperimentazione nata per testare il nuovo Krakatoa per Maya che ho inserito da poco nella mia pipeline al posto di arnold per il rendering di particellari.
In un paio di giorni ho simulato al volo una veloce situazione acquatica usando un modello free da turbosquid rappresentante un piccolo paesino.
Non è un risultato che fa gridare al miracolo,direi anche banale, ma ai fini dell'esperimento sono soddisfatto considerando che da Naiad sono uscito con 45 milioni di particelle e sono stato in grado di renderizzarle con motion blur a render time dentro Maya grazie a Krakatoa,sfruttando un consumo RAM ridicolo di circa 6 GB a circa 16 secondi a frame su un i7 2600k.
Una percentuale delle stesse particelle è stato possibile renderizzarle come nebbiolina usando la rappresentazione voxel invece del particles,sempre in krakatoa.
La mesh base dell'acqua è renderizzata invece con Vray,come mio solito.
Non appena avrò ancora un pò di tempo libero voglio perfezionarlo ancora di più come resa finale,mi piacerebbe anche partire da un girato reale.
Buona (brevissima ahimè) visione
ecco un velocissima sperimentazione nata per testare il nuovo Krakatoa per Maya che ho inserito da poco nella mia pipeline al posto di arnold per il rendering di particellari.
In un paio di giorni ho simulato al volo una veloce situazione acquatica usando un modello free da turbosquid rappresentante un piccolo paesino.
Non è un risultato che fa gridare al miracolo,direi anche banale, ma ai fini dell'esperimento sono soddisfatto considerando che da Naiad sono uscito con 45 milioni di particelle e sono stato in grado di renderizzarle con motion blur a render time dentro Maya grazie a Krakatoa,sfruttando un consumo RAM ridicolo di circa 6 GB a circa 16 secondi a frame su un i7 2600k.
Una percentuale delle stesse particelle è stato possibile renderizzarle come nebbiolina usando la rappresentazione voxel invece del particles,sempre in krakatoa.
La mesh base dell'acqua è renderizzata invece con Vray,come mio solito.
Non appena avrò ancora un pò di tempo libero voglio perfezionarlo ancora di più come resa finale,mi piacerebbe anche partire da un girato reale.
Buona (brevissima ahimè) visione
#928211 LOST WORLD
Inviato
Edvige
on 15 febbraio 2013 - 18:16
Ciao a tutti!
E' passato un bel po' di tempo dall'ultima immagine postata qui a Treddi.com.....
Ecco un anticipazione tratta dall'album appena pubblicato e che raccoglie una serie di lavori personali.
Potete sbirciarli tutti qui http://www.treddi.co...ncept-art-work/
Spero vi piaccia!

Edvige
E' passato un bel po' di tempo dall'ultima immagine postata qui a Treddi.com.....
Ecco un anticipazione tratta dall'album appena pubblicato e che raccoglie una serie di lavori personali.
Potete sbirciarli tutti qui http://www.treddi.co...ncept-art-work/
Spero vi piaccia!
Edvige
#925562 Vieni a giocare con me?
Inviato
Grinder
on 30 gennaio 2013 - 15:35
#924915 Angelica
Inviato
Lex84
on 27 gennaio 2013 - 00:16
Ciao a tutti questa è la mia ultima fatica, spero vi piaccia 
Modellazione Zbrush+3d Max , render in Mental Ray, spippolamenti in photoshop
Credits: Modeling, Texturing, Shading, Rendering by Me: www.andreabruschi.net
Tattoo Artist: Thanks to the great tattoo artist Jessica Brosius who has kindly granted me the opportunity to use her art - http://www.facebook.com/jessicadawn.illustrations?fref=ts
Modellazione Zbrush+3d Max , render in Mental Ray, spippolamenti in photoshop
Credits: Modeling, Texturing, Shading, Rendering by Me: www.andreabruschi.net
Tattoo Artist: Thanks to the great tattoo artist Jessica Brosius who has kindly granted me the opportunity to use her art - http://www.facebook.com/jessicadawn.illustrations?fref=ts
#921788 Verso la Fortezza di Ghiaccio
Inviato
Grinder
on 07 gennaio 2013 - 01:18
#919555 Villaggio Vacanze
Inviato
Real Vision Studio
on 18 dicembre 2012 - 00:45
Salve a tutti, abbiamo realizzato un'animazione per una societa' che si occupa di fotovoltaico e energia rinnovabile, e' il secondo cartone realizzato. Fateci sapere suggerimenti, critiche e commenti per migliorare.
In allegato alcune immagini dei personaggi
Ciao a tutti




In allegato alcune immagini dei personaggi
Ciao a tutti




#919450 Luisiana Spagnol Final
Inviato
LucaRosty
on 17 dicembre 2012 - 14:43
Salve a tutti, condivido con voi questo interno , frutto e atto conclusivo del wip , che inserirò nel portfolio personale.
Ho scelto di inserire la stessa tipologia di cucina in due ambientazioni diverse in modo tale da poter avere due versioni con materiali e tonalità differenti.
Nella versione seminotturna, ho utilizzato dei corpi led della Erco con le rispettive fotometriche IES , e il calcolo per il dimensionamento illuminotecnico è stato eseguito con DIALUX.
C'è una terza versione, seminotturna con luce mista diretta/indiretta ma che è ancora in fase di test, appena pronta la posterò se può far piacere.
Gli interventi in post produzione si sono limitati a piccoli ritocchi ..... bilanciamento dei livelli, un po' di contrasto e poco altro.
Le piante , provengono da librerie , tutto il resto è modellato.
3dsMax
Mental Ray
Photoshop
DIALUX (calcolo illuminotecnico)
File IES e corpi illuminanti ..... ERCO luce
Soggetto : modello "Luisiana" marca "Spagnol"
DAY :






NIGHT :






Grazie a tutti coloro che hanno dato il loro contributo nel wip e lascio a voi commenti, consigli e critiche.
Luca Rosty
Ho scelto di inserire la stessa tipologia di cucina in due ambientazioni diverse in modo tale da poter avere due versioni con materiali e tonalità differenti.
Nella versione seminotturna, ho utilizzato dei corpi led della Erco con le rispettive fotometriche IES , e il calcolo per il dimensionamento illuminotecnico è stato eseguito con DIALUX.
C'è una terza versione, seminotturna con luce mista diretta/indiretta ma che è ancora in fase di test, appena pronta la posterò se può far piacere.
Gli interventi in post produzione si sono limitati a piccoli ritocchi ..... bilanciamento dei livelli, un po' di contrasto e poco altro.
Le piante , provengono da librerie , tutto il resto è modellato.
3dsMax
Mental Ray
Photoshop
DIALUX (calcolo illuminotecnico)
File IES e corpi illuminanti ..... ERCO luce
Soggetto : modello "Luisiana" marca "Spagnol"
DAY :






NIGHT :






Grazie a tutti coloro che hanno dato il loro contributo nel wip e lascio a voi commenti, consigli e critiche.
Luca Rosty
#919800 SSC 2012/13 - Sondaggio STAGE 01
Inviato
HoudiniVFX
on 19 dicembre 2012 - 15:54




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