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mappe 3d differenti tra viewport e framebuffer


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10 risposte a questa discussione

#11 rocchenrolle

rocchenrolle

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Inviato 07 marzo 2013 - 12:49

aggiungo per chi dovesse trovarsi nella mia stessa situazione che il problema si presenta comunque utilizzando la mappa procedurale Bercon Wood... non c'e' modo di visualizarla correttamente in viewport, mi sembra, nemmeno con il realistic attivo, alla fine ho risolto utilizzando l' active shade come viewport




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