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Vicolo Faentino

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14 risposte a questa discussione

#1 Infected

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Inviato 27 febbraio 2013 - 22:52

Ciao a Tutti!!!!
Ho preso spunto da un vicolo di Faenza. Mi sarebbe piaciuto dedicare più tempo per l'asfalto spargendogli sopra qualche cacca di piccione ma il tempo non me lo permette.
Spero vi piaccia.
Commenti e critiche come sempre graditi.
Ciao.
Ivan.

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#2 Salvatore Parigi

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Inviato 27 febbraio 2013 - 22:56

Mi piace la scelta dell inquadratura e la luce..
I modelli e texture dietro la tipa in bici mi sembrano un pò strane....
Secondo me dovresti curare un pò di più gli shader .. e come se hai voluto chiudere in fretta questo lavoro

#3 Infected

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Inviato 27 febbraio 2013 - 23:18

Visualizza MessaggioSalvatore Parigi, il 27 febbraio 2013 - 22:56, ha scritto:

Mi piace la scelta dell inquadratura e la luce..
I modelli e texture dietro la tipa in bici mi sembrano un pò strane....
Secondo me dovresti curare un pò di più gli shader .. e come se hai voluto chiudere in fretta questo lavoro
Grazie Per il commento. In realtà quello che c'è dietro la tipa in bici ha un blur Dal ZDepth Pass, forse è per questo che sembra strano, dici che è troppo blurrato?
Per gli shader a quale in particolare ti riferisci?

#4 albelama78

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Inviato 28 febbraio 2013 - 00:08

Anche a me piace molto.......bravo :Clap03:
a me non convice la texture dell'arco .........  ci stava meglio un piccione

Ciao

#5 Motion92

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Inviato 28 febbraio 2013 - 12:40

Io rivedrei i mattoni a sinistra e sostituirei bicicletta ed edificio frontale con dell'altro. Il resto è buono.

Messaggio modificato da Motion92 il 28 febbraio 2013 - 12:40


#6 Motion92

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Inviato 28 febbraio 2013 - 12:40

...in sintesi quello che non mi convince e che secondo me fa perdere valore alla tua composizione sono le texture.

Messaggio modificato da Motion92 il 28 febbraio 2013 - 12:42


#7 Gabriele Giglio

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Inviato 28 febbraio 2013 - 12:51

Ottima la luce e l'atmosfera, ottima la cornacchia, ma:
Mattoni con Displacement, tombino modellato separatamente (con displacement anch'esso e texture della speculare separata), la strada e la facciata dietro la bici sono completamente da rifare sia come modellazione sia come shader (anche perché al tuo punto di esecuzione ci vuole poco).

#8 Infected

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Inviato 28 febbraio 2013 - 13:30

Visualizza MessaggioMotion92, il 28 febbraio 2013 - 12:40, ha scritto:

...in sintesi quello che non mi convince e che secondo me fa perdere valore alla tua composizione sono le texture.
Ok. Sono d'accordo su mattoni e anche sull'edificio dietro alla bici.

#9 Infected

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Inviato 28 febbraio 2013 - 13:39

Visualizza MessaggioGabriele Giglio, il 28 febbraio 2013 - 12:51, ha scritto:

Ottima la luce e l'atmosfera, ottima la cornacchia, ma:
Mattoni con Displacement, tombino modellato separatamente (con displacement anch'esso e texture della speculare separata), la strada e la facciata dietro la bici sono completamente da rifare sia come modellazione sia come shader (anche perché al tuo punto di esecuzione ci vuole poco).
Sono d'accordo sul fatto che i mattoni sono da rifare. Non ho capito bene la parte del tombino. Il tombino è modellato separatamente con una mappa di Displacement e una specular map.
Grazie per il commento.

#10 gurugugnola

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Inviato 01 marzo 2013 - 11:34

Fa un gran bel effetto per la luce, atmosfera, composizione (tranne la tipa in bici), colori... però devi lavorare di + sulle texture come ti hanno già detto. Ti consiglierei anche un pò di DOF che ti aiuterebbe a dare profondità soprattutto per i palazzi al di la dell'arco, anche di aggiungere qualche macchia sia ai tubi che ai muri (ad esempio sotto i cornicioni e attorno ai tubi, dove si accumula umidità o scola acqua piovana...), trovi delle ottime texture x questo su cgtexture.com ;)
Con poco lavoro in + uscirebbe una gran bell'immagine :)




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