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test shaders

3ds Max mental ray Photoshop

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17 risposte a questa discussione

#1 davide p

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Inviato 25 febbraio 2013 - 17:55

Ciao Ragazzi

ieri pomeriggio ho finalmente trovato un po' di tempo per creare questa piccola scena con lo scopo di testare dei nuovi shader che avevo fatto nelle vacanze natalizie e mai utilizzati, disco, cd, pelle, pavimento, muro ecc. Sono quasi tutti Blend con A&D materials

Sono ancora migliorabili ma e' un buon inizio (a mio avviso)...
Spero vi piaccia C&C sempre bene accetti

Grazie e buona giornata :hello:

poliform_1_small.jpg

Immagini allegate

  • poliform_1.jpg


#2 junkie76

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Inviato 25 febbraio 2013 - 22:48

a parte il disco e il filo che pende, mi sembra un bel lavoretto,...scusa ma le macchie sul pavimento, cosa sarebbero..sono macchie, veramente, giusto peer sapere, forse hai cannato con le dimensioni...e non capisco perchè le hai messe...attendo una tua risposta in merito...ciao ;)

Messaggio modificato da junkie76 il 25 febbraio 2013 - 22:51


#3 LORY25

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Inviato 26 febbraio 2013 - 09:13

Bel render, io avrei scaldato un pò di più l'atmosfera....

:hello: :hello:

#4 Lele

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Inviato 26 febbraio 2013 - 11:45

max 2012 o 2013, whitepoint???
te lo chiedo perchè l'immagine ha una leggera dominante di "verde" tipica del MR Exposure della 2012..

#5 Mak21

Mak21

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Inviato 26 febbraio 2013 - 12:28

Visualizza MessaggioLele, il 26 febbraio 2013 - 11:45, ha scritto:

max 2012 o 2013, whitepoint???
te lo chiedo perchè l'immagine ha una leggera dominante di "verde" tipica del MR Exposure della 2012..
Ciao Lele forse contribuisce anche un po il pavimento con color blending.

#6 Mak21

Mak21

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Inviato 26 febbraio 2013 - 12:32

Ciao Davide, bella immagine è venuto bene il muro con i suoi dettagli ;)
Avrei messo una leggera mappa di occlusione sul pavimento per creare qualche ombra sui punti di
contatto degli oggetti che poggiano sul  pavimento.

#7 Lele

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Inviato 26 febbraio 2013 - 12:39

Visualizza MessaggioMak21, il 26 febbraio 2013 - 12:28, ha scritto:

Ciao Lele forse contribuisce anche un po il pavimento con color blending.
certo ma il mr exposure della 2012 tende sempre leggermente al "verde", in questo caso il fenomeno potrebbe essere accentuato..

#8 davide p

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Inviato 26 febbraio 2013 - 12:57

Visualizza Messaggiojunkie76, il 25 febbraio 2013 - 22:48, ha scritto:

a parte il disco e il filo che pende, mi sembra un bel lavoretto,...scusa ma le macchie sul pavimento, cosa sarebbero..sono macchie, veramente, giusto peer sapere, forse hai cannato con le dimensioni...e non capisco perchè le hai messe...attendo una tua risposta in merito...ciao ;)
Ciao Junkie, volevo dare l'impressione che il pavimento avesse delle macchie dovute alla troppa usura o comunque di degrado.. ma ho cannato nel materiale perche' la macchia doveva avere meno riflessione

Visualizza MessaggioLORY25, il 26 febbraio 2013 - 09:13, ha scritto:

Bel render, io avrei scaldato un pò di più l'atmosfera....

:hello: :hello:
Grazie Lory, si dipende sempre dal gusto personale

Visualizza MessaggioLele, il 26 febbraio 2013 - 11:45, ha scritto:

max 2012 o 2013, whitepoint???
te lo chiedo perchè l'immagine ha una leggera dominante di "verde" tipica del MR Exposure della 2012..
Ciao Lele, Max 2013 W.P 6500 K (di default) il verde come dice Mak e dato dal pavimento molto riflettente



Visualizza MessaggioMak21, il 26 febbraio 2013 - 12:32, ha scritto:

Ciao Davide, bella immagine è venuto bene il muro con i suoi dettagli ;)
Avrei messo una leggera mappa di occlusione sul pavimento per creare qualche ombra sui punti di
contatto degli oggetti che poggiano sul  pavimento.
Ciao Mak, grazie, effettivamente ho controllato e non ho attivato l'AO sul pavimento... svista mia perche' solitamente lo attivo su tutti gli shaders.. Complimenti per l'osservazione molto acuta!! grazie di nuovo :hello:

#9 Lele

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Inviato 26 febbraio 2013 - 13:08

Visualizza Messaggiodavide p, il 26 febbraio 2013 - 12:57, ha scritto:

Ciao Lele, Max 2013 W.P 6500 K (di default) il verde come dice Mak e dato dal pavimento molto riflettente
..potresti attenuarlo un pochino con il RayType Color Override.. ;)

Messaggio modificato da Lele il 26 febbraio 2013 - 13:08


#10 davide p

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Inviato 26 febbraio 2013 - 13:19

Visualizza MessaggioLele, il 26 febbraio 2013 - 13:08, ha scritto:

..potresti attenuarlo un pochino con il RayType Color Override.. ;)
Come come??? Mai sentito nominare.... interessante grazie... adesso vedo se trovo doc. al riguardo... GRAZIE




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