da molto tempo non scrivo in questo forum e visto che ho iniziato un nuovo modello mi sembrava il momento giusto per ricominciare.
Ho ripreso una vecchia geometria di una donna abbastanza prosperosa e modificata per avere un aspetto molto più sci-fi, utilizzando Blender e soprattutto le nuove funzioni (ancora in sviluppo) di mesh dinamiche, con l'aggiunta di tante booleane per scavare o aggiungere geometria in alcuni casi.
Poi con un materiale metallico abbastanza di base e diversi ritocchi in Gimp ho ottenuto i render linkati sotto.
Ora inizio a ritopare il tutto e spero ne esca un buon modello.
Spero vi piaccia, consigli e critiche sono ben accette!
















