Dogun megaship
Iniziato da duccio_2007, dic 23 2012 23:43
6 risposte a questa discussione
#1
Inviato 23 dicembre 2012 - 23:43
La Dogun megaship modellata per passatempo con pezzi di modelli vecchi e qualcuno nuovo.
#2
Inviato 24 dicembre 2012 - 01:46
Wow!
#3
Inviato 24 dicembre 2012 - 08:39
Ma è fantastica! O.O
#4
Inviato 24 dicembre 2012 - 17:49
Grazie, grazie
luce diversa e pianeta sullo sfondo
luce diversa e pianeta sullo sfondo
#5
Inviato 25 dicembre 2012 - 01:41
Dicci qualcosa di più sul progetto in generale.
L'immagine, mi riferisco alla prima, è certamente di notevole impatto.
Sarebbe interessante sapere cosa hai fatto in 3d, con che software, cosa hai inserito in post nella composizione, ecc... Anche per dare qualche spunto di discussione.
L'immagine, mi riferisco alla prima, è certamente di notevole impatto.
Sarebbe interessante sapere cosa hai fatto in 3d, con che software, cosa hai inserito in post nella composizione, ecc... Anche per dare qualche spunto di discussione.
"Il vero viaggio di scoperta non consiste nel cercare nuove terre, ma nell'avere nuovi occhi" (Marcel Proust)
"Due sono le cose infinite esistenti: l'universo e la stupidità degli uomini, ma sull'universo ho ancora qualche dubbio" (Albert Einstein)
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#6
Inviato 25 dicembre 2012 - 23:55
Ciao Francy, il software che ho utilizzato è lightwave versione 9.6. La prima immagine è pressochè il rendering in uscita, con nubi volumetriche, il post l'ho fatto in Gimp è riguarda il colore, vi ho aggiunto il cielo che è un gradiente e sono state sfumate alcune nubi, per renderle più soffici. Il modello della nave spaziale è circa 5 milioni di poligoni, interamente modellata con lightwave, utilizzando la suddivisione su più livelli dello stesso modello, ricavando il dettaglio voluto che poi è stato reinserito sul modello base da dettagliare, in modo da avere parti più o meno dense a seconda della bisogna. Per avere più continuità nel flusso dei poligoni ho usato il mirror sia sul corpo centrale della nave sia per le ali (in realtà un altro tipo di astronave). Le texture sono molto semplici, ho usato due intonaci differenti nel colore, c'è anche un po' di variazione della diffusione del colore data da mappe in bianco e nero e un poco di specular, ma tutto molto veloce. Le luci sono una global per dare un tenue effetto azzurrino nelle ombre e una sorgente area light per generare la morbidezza dei contorni delle stesse sui margini di stacco luce/ombra. Il resto dei modelli di contorno, sulla scena, hanno pochi poligoni e sono oggetti messi insieme da altri progetti, non troppo curati negli shaders anch'essi molto semplici ma che tanto dovevano apparire come cornice. Per l'idea sottostante ho provato a fare una nave che ricorda una struttura organica, quasi animale ma che doveva mantenere il suo aspetto non vivo ma di oggetto costruito da esseri viventi, una nave appunto. Mi sono rifatto a...una vaga idea di Giger, ma non era mia intenzione dare gli stessi toni disturbanti che conosciamo, It's not my thing come dicono gli Inglesi. Era la prima volta che provavo a fare un'astronave del genere e come tutte le cose che fai la prima volta ti lasciano un senso di perplessità in molti loro punti, ma questa è sempre un'altra storia:).
Messaggio modificato da duccio_2007 il 25 dicembre 2012 - 23:59
#7
Inviato 20 gennaio 2013 - 19:53
Un altro "concept" per quanto riguarda il Dogun cargo in questo caso, la forma dell'astronave dovrebbe ricordare una specie di animale robusto e da tiro, mi sono concentrato soprattutto sulla forma generale del modello.
Ovviamente chi vuole commentare è il benvenuto.
Ovviamente chi vuole commentare è il benvenuto.
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