Vai al contenuto


Interno

Maya mental ray

  • Please log in to reply
16 risposte a questa discussione

#1 tetsuo00

tetsuo00

    Matricola

  • Treddiani
  • 32 Messaggi:
  • Sesso:Maschio
  • Località:Roma (Lazio)
  • Settori di interesse:Produzione artistica 3D
  • Tipo di impiego:n.d.
  • Software utilizzato:3ds Max, Maya, ZBrush, Photoshop, Mental Ray

Inviato 20 dicembre 2012 - 19:50

Salve ragazzi, volevo condividere il mio ultimo "sforzo" fatto molto in fretta per un architetto.
Il tutto è stato sviluppato, da una sola pianta fatta malissimo, in maya 2013 in solo 80 ore.... dalla modellazione al render. Come se non bastasse anche alcune scelte (dell'architetto) sono state sfavorevoli.... dal cemento "liscio e fresco" dei muri alle superfici ultra lucide e via dicendo......
Cmq... a voi l'ardua sentenza!

Immagine inserita

#2 algosarK

algosarK

    treddizzofrenico

  • Treddiani
  • view cg portfolio
  • 12202 Messaggi:
  • Sesso:Non dichiarato
  • Località:n.d.
  • Tipo di impiego:Libero Professionista

Inviato 20 dicembre 2012 - 20:51

solo 80? :ph34r:

#3 tetsuo00

tetsuo00

    Matricola

  • Treddiani
  • 32 Messaggi:
  • Sesso:Maschio
  • Località:Roma (Lazio)
  • Settori di interesse:Produzione artistica 3D
  • Tipo di impiego:n.d.
  • Software utilizzato:3ds Max, Maya, ZBrush, Photoshop, Mental Ray

Inviato 20 dicembre 2012 - 22:04

e si!!!! è stato il mio dopo lavoro per 2 settimane.... allla media di 5 ore/giorno, il conto è fatto!

ah..... dimenticavo..... e questo è l'esterno!!!

Immagine inserita

Messaggio modificato da tetsuo00 il 20 dicembre 2012 - 22:07


#4 sulki

sulki

    Treddista

  • Treddiani
  • 242 Messaggi:
  • Sesso:Maschio
  • Località:Trento (Trentino-Alto Adige)
  • Tipo di impiego:Libero Professionista

Inviato 21 dicembre 2012 - 09:02

credo che il post di algosuk sia appena appena un po' ironico :)... ottanta ore sembrano un po' tantine per un lavoro così... per quanto riguarda le immagini, risultano molto plasticose, c'e' assenza di AO, le proprietà dei materiali sembrano non esistere, mancano di riflessinoe, gloss, bump ecc ecc. sembra tu abbia appiccicato una texture nel diffuse e via... trovo inoltre la modellazione poco curata nei particolari... solite cose...

#5 tiziano70

tiziano70

    Treddiano

  • Treddiani
  • 308 Messaggi:
  • Sesso:Maschio
  • Località:Milano (Lombardia)
  • Settori di interesse:Produzione artistica 3D, Grafica 2D
  • Tipo di impiego:Impiegato
  • Software utilizzato:Lightwave, Photoshop

Inviato 21 dicembre 2012 - 12:08

Tetsuo00, hai  già avuto critiche/suggerimenti tredissti validi che quoto ^_^ ,
ma una domanda sorge spontanea, perchè i rendering non li hai aperti in post? :blink2:
il tuoi rendering indipendentemente dalla qualità del 3D sono  foto sottoesposte, buie,
che emozionano/suggestionano un po pochino.
Credo come consiglio di poterti dire che chiara è meglio che scura visto che stai visualizzando
uno spazio.
Poi mi metto nei tuoi panni i committenti spesso fanno girare la testa e non solo...
ti fanno fare avanti indietro, ma fa parte del lavoro.
Comunque diciamo un lavoro onesto ^_^ . Perdonami se sono un po' stretto! ;)

P.S. Una cosa però proprio non si può vedere, ma manco pe' niente, IL CIELO!!!!!!

Bye tiziano70

Immagini allegate

  • renderint012.jpg


#6 R3D

R3D

    Treddista

  • Treddiani
  • view cg portfolio
  • 218 Messaggi:
  • Sesso:Maschio
  • Località:Genova (Liguria)
  • Settori di interesse:Architettura, Industrial Design, Produzione artistica 3D, Animazione
  • Tipo di impiego:Libero Professionista
  • Software utilizzato:3ds Max, Rhinoceros, Autocad, Photoshop, V-Ray

Inviato 21 dicembre 2012 - 14:39

Quoto tutti.....dall'immagine scura, la colonna credevo avesse una sezione tonda.....invece vedo in quella chiara postata da Tiziano, che la colonna ha sezione rettangolare....questo è un chiaro esempio di come molti dettagli di modellazione, siano stati sottovalutati.
Li probabilmente dovevi togliere lo Smooth....non so come funziona Maya...ma a questo livello sono tutti uguali!!!

Ciao.

#7 zatta 3d

zatta 3d

    treddizattaman

  • Mod. sezione
  • StellettaStellettaStellettaStelletta
  • 1451 Messaggi:
  • Sesso:Maschio
  • Località:Milano (Lombardia)
  • Settori di interesse:Architettura, Produzione artistica 3D, Grafica 2D, Animazione
  • Tipo di impiego:Libero Professionista
  • Software utilizzato:3ds Max, ZBrush, Autocad, Photoshop, V-Ray

Inviato 21 dicembre 2012 - 15:01

Ciao,
vedendo queste due immagini.... quoto quanto detto sopra  e mi soffermo un po' di più nel dettaglio e particolari. Sia l'interno che l'esterno sono carenti di quei particolari che fanno salire la qualità dell'immagine e la presentazione finale. Notto per es. la pavimentazione attorno la piscina  ha grossi problemi di mappatura ( e qui scusami ma non c'entra che è un lavoro fatto di corsa) andando avanti ad analizzare si vedono ulteriormente mancanze di precisione sia dalla modellazione che pressochè su tutti i materiali. Tutta la struttura esterna non ha pressochè un materiale settato, come del resto noto in generale un po' tutti i materiali hanno mancanza di quelle "piccolezze" che fanno salire di Tono il progetto finale (es. bump, fresnel....). L'interno mi sembra buio in quanto mancante di luce diffusa e magari solo l'allineamente della verticalità nella cinepresa avrebbe dato un impatto leggermente migliore.
Tutto quanto ho scritto, spera ti servi per la miglioria personale sui successivi progetti. Tutto quanto ho detto è solo ai fini della Critica Costruttiva.
Ciao.
Carlo

Messaggio modificato da zatta 3d il 21 dicembre 2012 - 15:01


#8 giuba.

giuba.

    Treddista

  • Treddiani
  • 169 Messaggi:
  • Sesso:Maschio
  • Località:Catania (Sicilia)
  • Settori di interesse:Architettura
  • Tipo di impiego:n.d.
  • Software utilizzato:3ds Max, Autocad, Photoshop, Mental Ray

Inviato 21 dicembre 2012 - 15:13

Ciao tetsuo00,
io non sono un esperto e non ho queste grandi conoscenze tecniche da poter criticare come si deve, però se hai dedicato circa 80 ore penso che avresti potuto anche dedicarne 85 e curare di più i materiali che obbiettivamente sembrano inesisenti, sembra solo color diffuse, è tutto trooooppo artificiale!

Ciao e buon lavoro! suo00

#9 tetsuo00

tetsuo00

    Matricola

  • Treddiani
  • 32 Messaggi:
  • Sesso:Maschio
  • Località:Roma (Lazio)
  • Settori di interesse:Produzione artistica 3D
  • Tipo di impiego:n.d.
  • Software utilizzato:3ds Max, Maya, ZBrush, Photoshop, Mental Ray

Inviato 21 dicembre 2012 - 17:28

Accetto le critiche che sono, se non tutte almeno la gran parte, più che corrette.... il mio post voleva essere solo un sarcastico ed indiretto vaff... al committente.
Perchè dovete sapere che lui è CONTENTISSIMO di questo!!!!

Sin dall'inizio sapevo che ci sarebbero state delle problematiche nella realizzazione di questo modello.... "ho fatto solo la pianta, non ti basta!?" ed io:"ma una sezione almeno?"
Le altezze da dove me le ricavo????
Muri che si alzano e si abbassano da un giorno all'altro....
Scale in acciaio (non si vedono nei render) che prima si incastrano nei muri della tromba delle scale e poi invece hanno un sostegno tutto loro.....
Lucernaio sul tetto che si sapeva manco come strutturarlo (non ci aveva minimamente pensato).....

Insomma tutto il progetto, man mano che si andava avanti, sembrava sempre più che campato in aria e, a parer dell'architetto, avrei dovuto porvi rimedio io...... (ma chi è l'architetto????)

Aggiungiamo il fatto che alla commissione si era parlato in altri termini della mia collaborazione con anche più tempo a disposizione.... se ne esce alla fine "vabbè ma tanto dobbiamo fare solo 2 render (naturalmente esigendo un ridimensionamento della mia paga) uno esterno dal basso e l'altro interno dell'ultimo piano".

Adesso non sò Voi, ma a me è passata tutta la voglia e mi chiedo:
Ma capitano solo a me sti cogl.....?????

E tutte le ore buttate a modellare cose di cui non me ne poteva fregare minimamente????
Immagine inserita

#10 mcri

mcri

    Matricola

  • Treddiani
  • 86 Messaggi:
  • Sesso:Femmina
  • Località:Milano (Lombardia)
  • Settori di interesse:Architettura
  • Tipo di impiego:Libero Professionista
  • Software utilizzato:3ds Max, Autocad, Photoshop, V-Ray

Inviato 21 dicembre 2012 - 17:46

Tetsuo, se questo è il tuo lavoro te ne capiteranno a centinaia di clienti così!
Ti posso dirè però che 80 ore di lavoro per un risultato del genere sono veramente troppe! indipendentemente dalla quantità di cose che hai modellato e che noi non vediamo in queste immagini.
Se posso darti un consiglio accresci le tue capacità prima di relazionarti con clienti veri e propri, vedrai che con più esperienza riuscirai a gestire meglio anche le richieste dei clienti più ostici!
In bocca al lupo!





Also tagged with Maya, mental ray

1 utente(i) stanno leggendo questa discussione

0 utenti, 1 ospiti, 0 utenti anonimi