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Master cabin - Maidelle Yacht

3ds Max V-Ray

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17 risposte a questa discussione

#1 eduardc4d

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Inviato 19 dicembre 2012 - 04:16

Il seguente è un progetto che ho deciso di iniziare dopo avere visto nella rivista "Boat International" la master cabin dello Yacht denominato Maidelle.

Software utilizzati: 3DSMax 2013, Vray 2.30, Marvelous Designer, Zbrush, Photoshop.

Immagine inserita
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Wireframe:

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Immagine inserita
Immagine inserita

C&C ben accette.

www.eduardcaliman.com

Immagini allegate

  • Cam 05-5.jpg


#2 mOcrAm

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Inviato 19 dicembre 2012 - 09:52

Azzo che lavoretto... veramente belle immagini, complimenti :Clap03:
Potresti dare qualche informazione in più... tipo se hai fatto tutto da solo, se hai modellato tutto, tempistiche ecc ecc

#3 jxfala

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Inviato 19 dicembre 2012 - 10:48

Spettacolo! 10 e lode!

#4 davide p

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Inviato 19 dicembre 2012 - 12:39

Bel lavoro complimenti... :Clap03:

#5 franci2k5

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Inviato 19 dicembre 2012 - 13:02

molto luxury :Clap03:
la riflessione di quel legno è davvero perfetta, se vuoi essere pignolo sporcala un pochettino, ma siamo veramente a cercare l'ago nel pagliaio...
gran bel lavoro. bravo.
"Il vero viaggio di scoperta non consiste nel cercare nuove terre, ma nell'avere nuovi occhi" (Marcel Proust)
"Due sono le cose infinite esistenti: l'universo e la stupidità degli uomini, ma sull'universo ho ancora qualche dubbio" (Albert Einstein)

#6 tiziano70

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Inviato 19 dicembre 2012 - 13:39

Eduardc4d :Clap03: , è tutto sutpendo :w00t:  a parte la scelta delle inquadrature :( .
il primo rendering mi da un senso di profondità e la prospettiva è "accattivante"
le altre sembrano in assonometria :( ! Mi rendo conto che non è facile, credo che avrebbe aiutato a raggiungere la perfezione non allineare la camera a un asse ma ruotarla sempre anche se di poco non tenerla al centro della scena e scegliere una posizione diversa in altezza
e troppo centrata più bassa o più alta avrebbe aiutato! ^_^

^_^ Scusa la critica sai ognuno di noi(forse) si perde nel perfezismo su alcune cose e magari
tratta troppo velocemente altri aspetti è normale. Credo ci sia un estrema cura in tutto,
ma manchi in po' nella scelta "artistica", il punto di vista è fondamentale, non per dare risalto
al lavoro tecnicamente ma artisticamente :D .

Bye Tiziano70

#7 sulki

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Inviato 19 dicembre 2012 - 14:33

Visualizza Messaggiotiziano70, il 19 dicembre 2012 - 13:39, ha scritto:

Eduardc4d :Clap03: , è tutto sutpendo :w00t:  a parte la scelta delle inquadrature :( .
il primo rendering mi da un senso di profondità e la prospettiva è "accattivante"
le altre sembrano in assonometria :(
Non sono molto d'accordo sul fatto che sembrino assonometrie dalla seconda immagine in poi, il punto di fuga è molto evidente quindi la prospettiva è molto percettibile. A me piacciono sia come immagini che come inquadrature, complimenti :Clap03:

#8 eduardc4d

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Inviato 19 dicembre 2012 - 14:53

Grazie mille ragazzi. Per rispondere a mOcrAm cerco sempre di modellare il più possibile da me, però è anche vero che non puoi fare a meno delle librerie commerciali.

Detto ciò, a parte la modellazione dell'interno dello yacht fatta in 3DSMax, ho usato Marvelous Designer per il materasso, il runner ed i cuscini, i due tappeti sono stati creati con Hair and Fur di 3DSMax in modalità geometry, la dormeuse (mod. Freud di BAXTER) e l'armadio accanto alla poltrona (side board di versace, mod.KRMRO2) le avevo modellate in precedenza in 3DSMax mentre il tavolino sul quale è stata posizionata la lampada l'ho modellata seguendo la reference.
La lampada l'ho modellata in Max usando 3 semplici sweep moltiplicate con Array mentre la base è stata creata in Marvelous Designer. Il tutto è stato poi rifinito in Zbrush per darle una superficie più irregolare.

Tutti gli altri oggetti (struttura del letto, mappamondo, occhiali, rose ... ) provvengono da librerie Evermotion mentre il bellissimo divano, modellato alla perfezione, è di model+model.

Tiziano70, concordo con te per quanto riguarda le inquadrature, effettivamente la prima inquadratura dona molto di più rispetto alle altre.

Come tempistiche, ho iniziato il progetto ai primi di Dicembre e ci ho lavorato la sera arrivato a casa dal lavoro e durante i weekend.

#9 tiziano70

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Inviato 19 dicembre 2012 - 15:04

Visualizza Messaggiosulki, il 19 dicembre 2012 - 14:33, ha scritto:

Non sono molto d'accordo sul fatto che sembrino assonometrie dalla seconda immagine in poi, il punto di fuga è molto evidente quindi la prospettiva è molto percettibile. A me piacciono sia come immagini che come inquadrature, complimenti :Clap03:
Sulki
capisco quello che dici assonometria era una definizione forse non azzeccatizzima, ma l'effetto di prospettiva centrale non rende giustizia allo spazio, usando la diagonale si ha un risultato che artisticamente emoziona di più, non sto dicendo che sia giusta una cosa e sbagliata un'altra. A me ha parecchio stancato sta camera centrata (e che segue un asse)  ma fate vobis... che fine ha fatto la diagonale? semplicemente visto lo spessore del lavoro, la precisione, la regolarità delle geometrie certo non viene spezzata dalla pianta,  dai cuscini o la poltrona, osare con la camera a mio parere avrebbe dato qualcosa in più in termini estetici. Ciò detto il lavoro mi piace

#10 asalalp

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Inviato 19 dicembre 2012 - 16:24

Bel lavoro :Clap03:




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