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Progressi/Sketch/WIP (Neve's Sketchbook)


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14 risposte a questa discussione

#1 Neve

Neve

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Inviato 25 novembre 2012 - 00:01

Salve a tutti

Ho pensato bene di aprire anche io un mio angolino dove posterò i miei progressi man mano che proseguo con lo studio in modo da poter aver un po' di feedback da voi esperti :).
La maggior parte dei lavori riguarderanno zbrush

Dopo esser stato un po' a provare e capire le funzioni di zbrush ho provato a fare uno sculpting molto semplice e ho provato anche lo spotlight per il polypaint:
Immagine inserita


Come secondo tentativo mi sono tenuto su qualcosa di ancora semplice, un salvadanaio (render in C4D, giocando un po' con i materiali per ottenere un effetto migliore di specularità (le mie nozioni rasentano lo zero :D).
Immagine inserita


Dopo aver seguito molti tutorial free sul web (tra qui quelli magnifici messi a disposizione da danko) mi sono reso conto che non avrei potuto andare avanti così.
Ed eccomi arrivato alla parte nella quale mi iscrivo a digital tutors (da circa 3 giorni ormai)
Mi trovo veramente molto bene con le loro lezioni.

Ho cominciato con il modeling di un insetto alieno.
Ecco l'adaptive skin dopo aver creato la mesh base tramite zsfere:
Immagine inserita


Pian piano ho cominciato a costruire qualche massa per dare dettaglio scolpendo nei livelli di suddivisione più bassi:
Immagine inserita


...e per ora è tutto :)  il post cercherò di aggiornalo il più spesso possibile.
Critiche costruttive e consigli sono ben accetti ^^

#2 Neve

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Inviato 26 novembre 2012 - 14:48

Ecco un piccolo up per l'insetto:

Immagine inserita

Purtroppo mi sono accorto che ho commesso svariati errori in corso d'opera. Per tanto ho deciso che salterò la fase di retopology del modello e mi concentrerò semplicemente sulla modellazione (anche se pure con quella sono uscito dalle linee guida facendo un po' di testa mia)

#3 Neve

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Inviato 30 novembre 2012 - 13:11

In qualche modo sono riuscito a sistemare gli errori che ho fatto nell'insetto e quindi ora sto facendo un po' di topologia (purtroppo essendo la prima volta che lo faccio ci sto mettendo un sacco di tempo)
Nel frattempo ho deciso anche di iniziare un learning path su maya in modo da imparare qualcos altro di utile e poter alternare i due.
In uno dei primi tutorial faceva vedere in breve l'estrusione, così ho pensato, dopo aver creato la mesh semplicissima in maya, di texturizzarlo in zbrush. Oltre allo spotlight ho creato un alpha dalle texture per dare rilievo, anche se renderizzando così in zbrush non penso si veda un gran che ^^


Immagine inserita




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Messaggio modificato da Neve il 30 novembre 2012 - 13:14


#4 Neve

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Inviato 13 dicembre 2012 - 11:16

Ho iniziato a seguire il tutorial di una bici con un design abbastanza particolare :D

Ecco i progress fin'ora:

Immagine inserita

#5 Neve

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Inviato 17 dicembre 2012 - 14:48

Un piccolo up con le ruote:

Immagine inserita


Ed ecco un velocissimo progetto fatto in C4D (Cinema è stata la prima applicazione 3D che abbia mai provato anche se non ci ho dedicato moltissimo tempo, l'ho trovato abbastanza intuitivo, ma alla fine ho deciso di optare per maya)

Immagine inserita

#6 Neve

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Inviato 20 dicembre 2012 - 11:14

Ancora qualche pezzo e avrò finito col modeling della bici ^^

Immagine inserita


Ecco invece un esperimento in photoshop:

Immagine inserita

#7 gurugugnola

gurugugnola

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Inviato 20 dicembre 2012 - 14:28

procedono molto bene i tuoi esperimenti :)

#8 Neve

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Inviato 22 dicembre 2012 - 00:58

@Guru: Grazie ^^

Ho terminato la bici (posto solo un render qui e apro una discussione nei final con un paio d'altri render):

Immagine inserita

#9 Neve

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Inviato 23 dicembre 2012 - 12:16

Ecco il nuovo progetto a cui ho cominciato a dedicarmi:

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#10 Neve

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Inviato 24 dicembre 2012 - 14:06

Qualche piccolo progress del velociraptor:

Immagine inserita

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Stamattina ho perso veramente tantissimo tempo perché mi sono accorto di aver creato una miriade di ngons e sono stato 2-3 ore a sistemarli con il polygon split e merge (ancora non ho finito T_T)

Messaggio modificato da Neve il 24 dicembre 2012 - 14:06





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