Vai al contenuto


A Long Way


  • Please log in to reply
11 risposte a questa discussione

#1 icer

icer

    treddizzofrenico

  • Staff
  • view cg portfolio
  • 12017 Messaggi:
  • Sesso:Maschio
  • Località:Torino (Piemonte)
  • Settori di interesse:Produzione artistica 3D
  • Tipo di impiego:Libero Professionista
  • Software utilizzato:3ds Max, ZBrush, Photoshop, Mental Ray

Inviato 29 ottobre 2012 - 09:52

Autore: ImagineCG
Titolo:  A long way
Modellazione: 3ds max/Vray
Post: Photoshop

L'idea di base è quella di valorizzare al meglio un edifico semplice, risparmiando tempi di render e velocizzando tutto il processo lavorando molto in Post.
L'edifico prende spunto da uno già esistente (LINK).
La parte di modellazione è stata molto rapida e semplice; preferisco tralasciare questo argomento in quanto tutti son in grado di creare un edificio del genere.



Immagine inserita

I materiali non hanno nulla di speciale; niente dirtmap perchè rallentano troppo il calcolo (in questi casi preferisco lavorare in post), solo mappe di diffuse, reflect e bump.

Immagine inserita

Il lighting generale sfrutta una HDR; sono stati poi aggiunti dei pannelli di luce per enfatizzare gli interni.

Immagine inserita

Questi sono i settaggi di render. L'unica particolarità è il gamma impostato a 4: lavorando in LWF il gamma di base resta a 2.2, ma maggiore è il gamma nel color mapping e maggiore sarà la concentrazione di sample nelle aree bruciate (Pixela DOCET).

Immagine inserita

E questo è il render finale!

Immagine inserita


POST PRODUCTION

Adesso ci si diverte un pochettino :)
Prima di lanciare il render avevo fatto qualche bozzetto, per capire bene come volevo impostare la luce e come gestire l'ambientazione. E' buona norma suddividere lo spazio in piani di lavoro in modo da dare più profondità all'immagine.

Immagine inserita
Immagine inserita

La prima cosa da fare è sistemare l'ambiente generale. Per comporre questa immagine ho utilizzato 5 foto diverse, alcune mie personali, altre trovate in internet.E' una parte un po' tediosa, specialmente se ci son piante e alberi, perchè bisogna scontornarseli tutti...
Ho quindi usato il canale delle ombre per inserire in modo corretto l'edificio.

Immagine inserita

Il prossimo step è quello di sistemare l'edificio, inserire le luci, enfatizzare i riflessi e aggiungere un po' di contrasto generale. Per le luci degli interni ho utilizzato foto di interni mixate fra di loro.

Immagine inserita
Immagine inserita

Successivamente è stato il turno del primo piano. In questo caso sono stato fortunato ad aver trovato un foto a risoluzione che ci calzava a pennello.

Immagine inserita

Quindi le persone. Quella in primo piano è un po' fuori luce, solo che è l'unica a risoluzione che ci stava bene, quindi ho chiuso un occhio e l'ho inserita lo stesso.

Immagine inserita

Una parte importante da non trascurare è l'aggiunta di pulviscolo nell'aria, specialmente nelle zone più distanti dal punto di vista. Questo aggiunge realismo e stile all'immagine.

Immagine inserita

Per concludere, ho sistemato le tonalità dei colori per render tutto più uniforme.

Immagine inserita

Questa è l'immagine finale!

Immagine inserita

Spero sia stato di vostro gradimento!

Immagini allegate

  • Untitled-1.jpg

"La potenza è nulla senza controllo" del mouse.

www.lucabroglio.com


#2 Jaco

Jaco

    Matricola

  • Treddiani
  • 84 Messaggi:
  • Sesso:Maschio
  • Località:n.d.
  • Settori di interesse:Architettura
  • Tipo di impiego:Libero Professionista
  • Software utilizzato:3ds Max, Autocad, Photoshop, V-Ray

Inviato 29 ottobre 2012 - 20:39

Grazie e complimenti.
Personalmente mi sarebbe stato utile capire come inserisci il pulviscolo e come hai trattato i colori (filtri? opzioni di fusione dei layer?).
Inoltre ti segnalo che c'è un errore nell'immagine del render finale (non corrisponde).
Ciao, J.

#3 imagineCG

imagineCG

    treddibrushista

  • Treddiani
  • 1058 Messaggi:
  • Sesso:Maschio
  • Località:Padova (Veneto)
  • Settori di interesse:Architettura, Industrial Design, Produzione artistica 3D
  • Tipo di impiego:n.d.
  • Software utilizzato:3ds Max, Maya, ZBrush, Photoshop, V-Ray

Inviato 30 ottobre 2012 - 10:13

Ciao Jaco
Il discorso del pulviscolo è saltato fuori anche nel thread nei lavori finiti. Si tratta di immagini sovrapposte in screen, color doge e livelli tipo questi. Ti rimando al tutorial di giona su questo sito per capire come ha fatto lui. La tecnica è praticamente la stessa.
per l'errore a quale immagine ti riferisci? quella di anteprima non è l'immagine finale. :P

#4 Jaco

Jaco

    Matricola

  • Treddiani
  • 84 Messaggi:
  • Sesso:Maschio
  • Località:n.d.
  • Settori di interesse:Architettura
  • Tipo di impiego:Libero Professionista
  • Software utilizzato:3ds Max, Autocad, Photoshop, V-Ray

Inviato 30 ottobre 2012 - 12:52

Ok grazie mille della dritta.
Per l'immagine: io vedo ripetuta due volte l'immagine dei parametri di render. Non vedo il render finale.
Grazie, ciao, J.

#5 Greatkingrat

Greatkingrat

    Matricola

  • Members
  • 20 Messaggi:
  • Località:n.d.
  • Tipo di impiego:n.d.

Inviato 30 ottobre 2012 - 18:06

Ciao, complimenti per il tutorial, apprezzatissimo. Volevo chiederti, non hai usato la vRay Physical camera giusto?non avrebbe senso con un'illuminazione HDR...dico bene?

Grazie ancora.

#6 gamera

gamera

    MangiaGodzilla

  • Treddiani
  • 1751 Messaggi:
  • Sesso:Maschio
  • Località:Padova (Veneto)
  • Settori di interesse:Architettura, Produzione artistica 3D
  • Tipo di impiego:Libero Professionista
  • Software utilizzato:3ds Max, Photoshop, Mental Ray

Inviato 31 ottobre 2012 - 09:38

fantastico

#7 imagineCG

imagineCG

    treddibrushista

  • Treddiani
  • 1058 Messaggi:
  • Sesso:Maschio
  • Località:Padova (Veneto)
  • Settori di interesse:Architettura, Industrial Design, Produzione artistica 3D
  • Tipo di impiego:n.d.
  • Software utilizzato:3ds Max, Maya, ZBrush, Photoshop, V-Ray

Inviato 31 ottobre 2012 - 09:40

Visualizza MessaggioGreatkingrat, il 30 ottobre 2012 - 18:06, ha scritto:

Ciao, complimenti per il tutorial, apprezzatissimo. Volevo chiederti, non hai usato la vRay Physical camera giusto?non avrebbe senso con un'illuminazione HDR...dico bene?

Grazie ancora.

ti rimando a questo LINK così potrai capire meglio ;)

#8 Greatkingrat

Greatkingrat

    Matricola

  • Members
  • 20 Messaggi:
  • Località:n.d.
  • Tipo di impiego:n.d.

Inviato 31 ottobre 2012 - 11:56

Visualizza MessaggioimagineCG, il 31 ottobre 2012 - 09:40, ha scritto:

ti rimando a questo LINK così potrai capire meglio ;)

Grazie ;)

#9 gpp_86

gpp_86

    Matricola

  • Members
  • 19 Messaggi:
  • Sesso:Maschio
  • Località:n.d.
  • Tipo di impiego:n.d.

Inviato 08 novembre 2012 - 21:16

sinceramente non ho capito perchè il gamma a 4 :( e non 2.2

cmq il risultato è mooolto interessante, complimenti

Messaggio modificato da gpp_86 il 08 novembre 2012 - 21:17


#10 rondo86

rondo86

    Treddista

  • Treddiani
  • 187 Messaggi:
  • Sesso:Maschio
  • Località:n.d.
  • Tipo di impiego:n.d.

Inviato 01 dicembre 2012 - 10:34

Non so voi, ma io non riesco a leggere nulla delle impostazioni di render....Non ho un microscopio...




1 utente(i) stanno leggendo questa discussione

0 utenti, 1 ospiti, 0 utenti anonimi