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Alcorn Sketchbook


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105 risposte a questa discussione

#1 alcorn

alcorn

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Inviato 19 settembre 2012 - 19:37

UUUHH sorpresina di compleanno (in riatrdo <_< )... la gentil donzella mi ha regalato una bamboo :D penso per iniziare vada più che bene, magari sara la volta buona che dopo 7-8 anni di letargo riinizio a disegnare :D e per essere sicuri che non abbandoni la cosa apro questo sketchbook :P... Stavo gia cominciando qualche studio di anatomia sul 3D, e penso andrà a finire tutto qua dentro assieme a schizzi e scarabocchi :)

e per provare la tavoletta ho disegnato me con la nuova arrivata :D
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il primo feeling e stato micidiale, un altro mondo rispetto al pallosissimo mouse, ora ci devo prendere un po di mano ma spero arrivi anche quel giorno :)

e visto che ho aperto il topic comincio a metterci anche le bozze degli studi di anatomia che ho iniziato, portate pazienza è ancora a metà...

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ora me ne scappo a vedere la vecchia signora che torna in europa B) grazie a chi mi seguirà e adiosss

Messaggio modificato da alcorn il 19 settembre 2012 - 19:38


#2 alcorn

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Inviato 20 settembre 2012 - 15:56

sketch qualsiasi preso da google, prova colori e metodi di fusione:
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#3 alcorn

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Inviato 20 settembre 2012 - 16:09

ecco colore+sketch che imageshack la cancella

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#4 alcorn

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Inviato 22 settembre 2012 - 00:23

Orchetto... da finire ^_^

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#5 alcorn

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Inviato 23 settembre 2012 - 14:59

per sanare alcune storture anatomiche che ho in testa, pian piano mi riprodurrò un po di tavole di un libro da anatomia per disegno... sperando di fissare l anatomia corretta in testa e migliorare la mano...

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#6 alcorn

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Inviato 23 settembre 2012 - 22:49

Portato un po avanti il corpo... Mi sarebbe utile qualche critica/consiglio per vedere cosa c e da correggere ^_^

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#7 alcorn

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Inviato 27 settembre 2012 - 21:27

nulla? proporzionato - storto - datti all'ippica? perlomeno per sapere se sono sulla giusta strada

aniway... Today's 3D sketch: Danny Trajo as Machete ^_^ da finire

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#8 huber

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Inviato 28 settembre 2012 - 10:28

dai disegni direi che con le proporzioni te lacavi discretamente, il problema è lo sculpting, mi eserciterei su parti più piccole piuttosto che utilizzare la figura per intera, in modo da perfezionare la tecnica... la muscolatura non va affatto bene


comunque seguo :) buon lavoro

#9 alcorn

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Inviato 28 settembre 2012 - 11:37

grazie hub ^_^  posso chiederti più precisamente a cosa ti riferisci? immagino che fai riferimento sculpt del corpo corpo, ma intendi che non va bene la distribuzione anatomica dei muscoli, sono poco/male definiti o cosa?

Da perfezionare son ben consapevole che ci siano camion di roba ^_^ ora con la faccia di trejo vedo di andare piu in profondita, li di pieghette e dettagli ce ne sono un bel po...

#10 huber

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Inviato 28 settembre 2012 - 14:28

Scusami l'ho fatto un po di fretta, comu8nque ci sono diverse reference on line che puoi consultare tranquillamente LINK

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intendo dire che i muscoli non cominciano e finiscono dove dovrebbero, tra l'altro, riguardandolo meglio, ho visto errori in più della prima occhiata... per esempio collegamento bicipite/spalla/petto è completamente da rivedere, cosi come anche clavicola/sternocleidomastoideo/spalla...

dovresti (secondo me) procedere ad un livello più basso di suddivisioni ed organizzare meglio l'anatomia del modello, che proporzionalmente può anche andare (anche se il bacino è troppo lungo ed il dorso forse troppo stretto per il tipo di muscolatura che stai sviluppano), ma i muscoli sono da rivedere...

segui più reference che puoi, se ti può aiutare fa come faccio io, segui reference di modelli creati in zbrush (o quello che usi, non so) dove hai una visione in clay migliore di quella che puoi avere da una foto reale... ovviamente fa molta attenzione a che modelli scegli come reference, perchè se scegli dei modelli poco affidabili non ha senso, confrontali sempre

LINK


buon lavoro :)




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