20 risposte a questa discussione
#1
Inviato 05 settembre 2012 - 15:23
Salve a tutti, ho scaricato da internet questo modello di femmina solida creata in 3d max con le relative mappe. non sono capace però di creare il materiale per poterlo applicare correttamente alla mesh. qualcuno sa aiutarmi!?!!?! il file completo di texture ecc lo potete trovare gratuitamente qui : http://archive3d.net...oad&id=74792f03 cliccando sull'immagine si fa partire direttamente il download. Grazie mille per l'aiuto. io uso il 3ds 2012 però sono un principiante.
#2
Inviato 05 settembre 2012 - 15:33
F1
#3
Inviato 05 settembre 2012 - 15:41
Intende dire che è attualmente occupato perchè guarda la formula 1... ora che finisce ti risponde...
Messaggio modificato da LuchettoTA il 05 settembre 2012 - 15:42
#4
Inviato 05 settembre 2012 - 16:12
direi F1 + digita UNWRAP
#5
Inviato 05 settembre 2012 - 16:22
tom81 stai sbagliando.
#6
Inviato 05 settembre 2012 - 18:09
Allora ,Pante , visto che gli altri non hanno voglia di aiutarti , ti dico io qualcosa che forse ti potrà aiutare .
Il modello che hai scaricato ha le mappe bitmap ,ma le devi assegnare tramite il modificatore unwrap uvw, quindi selezioni una parte del modello,ho visto che non è una mesh unica, e gli assegni il modificatore unwrap uvw poi dal menu del modificatore clicca edit , e ti si aprira una finestra denominata edit uvws , dove troverai le coordinate uvw di quella parte della mesh dal menu a tendina clicca pick texture e naviga fino a dove hai salvato le bitmap del modello scaricato ,quindi selezioni la parte che ti serve, cosi avrai la bitmap all'interno del riquadro blu ci posizioni sopra le coordinate uvw , ti sposti nel material editor e alla voce map diffuse color assegni la stessa bitmap , fai un render e se hai fatto tutto bene dovresti vedere quella parte del modello con la mappa assegnata, ripeti il tutto con ogni singola porzione del modello e alla fine avrai il tuo personaggio texturizzato.
Come vedi la procedura è un po lunga ,però i passaggi chiave sono questi, effettivamente un occhiata alla guida di 3ds ti può tornare utile.
Ciao e buon lavoro
Il modello che hai scaricato ha le mappe bitmap ,ma le devi assegnare tramite il modificatore unwrap uvw, quindi selezioni una parte del modello,ho visto che non è una mesh unica, e gli assegni il modificatore unwrap uvw poi dal menu del modificatore clicca edit , e ti si aprira una finestra denominata edit uvws , dove troverai le coordinate uvw di quella parte della mesh dal menu a tendina clicca pick texture e naviga fino a dove hai salvato le bitmap del modello scaricato ,quindi selezioni la parte che ti serve, cosi avrai la bitmap all'interno del riquadro blu ci posizioni sopra le coordinate uvw , ti sposti nel material editor e alla voce map diffuse color assegni la stessa bitmap , fai un render e se hai fatto tutto bene dovresti vedere quella parte del modello con la mappa assegnata, ripeti il tutto con ogni singola porzione del modello e alla fine avrai il tuo personaggio texturizzato.
Come vedi la procedura è un po lunga ,però i passaggi chiave sono questi, effettivamente un occhiata alla guida di 3ds ti può tornare utile.
Ciao e buon lavoro
#7
Inviato 05 settembre 2012 - 18:19
se sei fortunato il mapping è gi stato fatto, devi solo creare il materiale con le texture nel canale diffuso e assegnarlo all'oggetto
o agli oggetti, se non sei fortunato devi studiare unwrap come hanno già scritto.
o agli oggetti, se non sei fortunato devi studiare unwrap come hanno già scritto.
#8
Inviato 05 settembre 2012 - 18:59
essendo un modello poser ha gia le uv....
quoto la parte leggi manuale.
quoto la parte leggi manuale.
#9
Inviato 05 settembre 2012 - 20:01
fabricium1, il 05 settembre 2012 - 18:09, ha scritto:
Allora ,Pante , visto che gli altri non hanno voglia di aiutarti , ti dico io qualcosa che forse ti potrà aiutare .
Il modello che hai scaricato ha le mappe bitmap ,ma le devi assegnare tramite il modificatore unwrap uvw, quindi selezioni una parte del modello,ho visto che non è una mesh unica, e gli assegni il modificatore unwrap uvw poi dal menu del modificatore clicca edit , e ti si aprira una finestra denominata edit uvws , dove troverai le coordinate uvw di quella parte della mesh dal menu a tendina clicca pick texture e naviga fino a dove hai salvato le bitmap del modello scaricato ,quindi selezioni la parte che ti serve, cosi avrai la bitmap all'interno del riquadro blu ci posizioni sopra le coordinate uvw , ti sposti nel material editor e alla voce map diffuse color assegni la stessa bitmap , fai un render e se hai fatto tutto bene dovresti vedere quella parte del modello con la mappa assegnata, ripeti il tutto con ogni singola porzione del modello e alla fine avrai il tuo personaggio texturizzato.
Come vedi la procedura è un po lunga ,però i passaggi chiave sono questi, effettivamente un occhiata alla guida di 3ds ti può tornare utile.
Ciao e buon lavoro
Il modello che hai scaricato ha le mappe bitmap ,ma le devi assegnare tramite il modificatore unwrap uvw, quindi selezioni una parte del modello,ho visto che non è una mesh unica, e gli assegni il modificatore unwrap uvw poi dal menu del modificatore clicca edit , e ti si aprira una finestra denominata edit uvws , dove troverai le coordinate uvw di quella parte della mesh dal menu a tendina clicca pick texture e naviga fino a dove hai salvato le bitmap del modello scaricato ,quindi selezioni la parte che ti serve, cosi avrai la bitmap all'interno del riquadro blu ci posizioni sopra le coordinate uvw , ti sposti nel material editor e alla voce map diffuse color assegni la stessa bitmap , fai un render e se hai fatto tutto bene dovresti vedere quella parte del modello con la mappa assegnata, ripeti il tutto con ogni singola porzione del modello e alla fine avrai il tuo personaggio texturizzato.
Come vedi la procedura è un po lunga ,però i passaggi chiave sono questi, effettivamente un occhiata alla guida di 3ds ti può tornare utile.
Ciao e buon lavoro
Innanzitutto Grazie mille per la spiegazione veramente molto chiara, però, sono riuscito ad arrivare solo fino al punto dell'edit uvw per poter inserire la bitmap, ma siccome mi appare una bitmap in stile wireframe e per di piu diversa da quella che ho io nella cartella, non so come poter fare. ahh mi son sbagliato, io uso il 2013. Ti posto la foto del problema.
#10
Inviato 05 settembre 2012 - 20:25
Pante, il 05 settembre 2012 - 20:01, ha scritto:
Innanzitutto Grazie mille per la spiegazione veramente molto chiara, però, sono riuscito ad arrivare solo fino al punto dell'edit uvw per poter inserire la bitmap, ma siccome mi appare una bitmap in stile wireframe e per di piu diversa da quella che ho io nella cartella, non so come poter fare. ahh mi son sbagliato, io uso il 2013. Ti posto la foto del problema.
lascia stare unwrap e cerca di capire come si assegna un materiale che ha una texture dal material editor, all'oggetto nella scena.
Messaggio modificato da Mak21 il 05 settembre 2012 - 20:25
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