#1
Inviato 18 giugno 2012 - 14:49
Tra le sue ultime collaborazione c'è quella con Pixomondo VFX (azienda leader del settore dei VFX appena vincitrice dell’oscar per gli effetti visuali di Ugo Cabret) dove, in qualità di Senior 3D Generalist/ Lighting & Rendering TD, ha lavorato su alcuni commercial Volkswagen (potete vedere il video su youtube).
Cristian inoltre dal 2008 è trainer e dimostratore Autodesk per tutta la suite Media & Entertainment.
Questo è il suo sito web: http://www.blackmamba3d.com/ dove potete trovare tutti i suoi contatti, il suo curriculum e i suoi show reel.
Il videotutorial che vi presentiamo oggi tratta la modellazione di una sedia di design: la sedia fortuna.
Nonostante l'apparente semplicità dell'oggetto che verrà modellato, il tutorial vuole concentrarsi sull'utilizzo di alcuni modificatori di 3ds Max che permettono di mantenere in history la modellazione e di semplificarne quindi il processo.
L'attenzione non è solo sulla forma, ma nello specifico riguarda l'intero flusso di lavoro.
Ci aspettiamo molti feedback da parte vostra per capire quali sono le vostre aspettative ed il vostro livello di preparazione in modo che i prossimi videotutorial possano essere sempre migliori e pertinenti alle vostre esigenze.
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#2
Inviato 18 giugno 2012 - 15:48
#3
Inviato 18 giugno 2012 - 16:14
#4
Inviato 18 giugno 2012 - 16:21
#5
Inviato 18 giugno 2012 - 16:34
L'uso dei modificatori in Max è pressochè sconusciuto e con questa modellazione ne riscopriamo in pieno le loro potenzialità!
Per il tutorial in sè, lo trovo macchinoso in alcuni punti, ma fondamentalmente è molto piacevole seguirlo dall'inizio fino alla fine. Ho scoperto un nuovo modo di settare i blueprint (cancellando le facce non utili) e l'uso del Relax per compensare una migliore tassellazione dell'oggetto. Molto utile
P.S: per Cristian Spagnuolo: Perche lasciare acceso Skype mentre si registra??????? Vedere tutti quei pop-up apparire è orribile!!! hahahahahaahh
My Album
#6
Inviato 18 giugno 2012 - 16:43
#7
Inviato 18 giugno 2012 - 17:11
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#8
Inviato 18 giugno 2012 - 20:33
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#9
Inviato 18 giugno 2012 - 20:42
D@ve che dire, sto notando che anche per modellare semplici oggetti ci vuole un bel po' di tempo e non è tutto così semplice se si vuole arrivare u un buon prodotto finale, quindi ben vengano tutorial di oggetti magari sempliciotti, ma cvon cui si possono imparare nuove tecniche da sfruttare su modellazioni più complesse.
Parlo da utente che in modellazione vale una cicca usata
#10
Inviato 18 giugno 2012 - 22:19
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