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Realizzare una cascata

houdini

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1 reply to this topic

#1 D@ve

D@ve
  • Nazione (Country):n.d.
  • Località:Pisa (Toscana)
  • Sesso (Gender):M
  • Impiego (Employment):Libero Professionista (Freelancer)
  • Area:3D, Animation

Posted 06 April 2012 - 09:21

Su vimeo Go Procedural ha messo a disposizione un videotutorial sulla realizzazione di una cascata utilizzando FLIP Fluid in Houdini 12 .

Attached Thumbnails

  • Houdini Waterfall Tutorial on Vimeo.jpg

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#2 HoudiniVFX

HoudiniVFX
  • Nazione (Country):n.d.
  • Località:n.d.
  • Sesso (Gender):M
  • Award:
  • Impiego (Employment):Libero Professionista (Freelancer)
  • Area:3D, Animation
  • Software:Maya, Cinema 4D, V-Ray, Maxwell Render, Mental Ray

Posted 06 April 2012 - 13:36

Mi permetto di fare un'integrazione a quello che viene detto nel tutorial,che può essere utile a chi inizia e per avere un metodo più veloce.
Al posto di uscire con una sequenza di particelle .bgeo per creare i whitecaps, nella maggioranza dei casi si può uscire con la geometria,assicurandosi di campionare la velocita',e applicare il comando "whitecaps" su quella. Qua si andra' a controllare lo spray settando semplicemente i valori di curvatura minimi e massimi della mesh,e si potra' evitare di collegare a mano i nodi del vop.
E per aver un controllo maggiore,quale aggiunta di velocita' random sara' sufficiente scendere nella rete dei whitecaps pop e controllarne i parametri come qualsiasi altro emettitore di particelle.
Altra cosa che si guadagna è che in una simulazione pesante in genere è molto + leggero portarsi in cache disco una sequenza geometrica .bgeo che una particellare.
Saluti,
Mirco





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