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Realizzare una cascata

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Su vimeo Go Procedural ha messo a disposizione un videotutorial sulla realizzazione di una cascata utilizzando FLIP Fluid in Houdini 12 .

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Mi permetto di fare un'integrazione a quello che viene detto nel tutorial,che può essere utile a chi inizia e per avere un metodo più veloce.

Al posto di uscire con una sequenza di particelle .bgeo per creare i whitecaps, nella maggioranza dei casi si può uscire con la geometria,assicurandosi di campionare la velocita',e applicare il comando "whitecaps" su quella. Qua si andra' a controllare lo spray settando semplicemente i valori di curvatura minimi e massimi della mesh,e si potra' evitare di collegare a mano i nodi del vop.

E per aver un controllo maggiore,quale aggiunta di velocita' random sara' sufficiente scendere nella rete dei whitecaps pop e controllarne i parametri come qualsiasi altro emettitore di particelle.

Altra cosa che si guadagna è che in una simulazione pesante in genere è molto + leggero portarsi in cache disco una sequenza geometrica .bgeo che una particellare.

Saluti,

Mirco

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