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Nuovi Videocorsi Iray


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56 replies to this topic

#11 mak21

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Posted 21 December 2010 - 19:02

Visualizza MessaggioAlcoor, il 21 December 2010 - 12:09, ha scritto:

bellissima!, quel design anche se del 94 è ancora fresco ed immortale!
ne ho caricata una con alcune modifiche in questa discussione
http://www.treddi.co...__gopid__806139

#12 mak21

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Posted 25 December 2010 - 00:54

Fino al 31/12/2010 è disponibile in offerta anche il modello con materiali e texture
della ducati 916 con le impostazioni di rendering in iray
http://www.the3dstud..._product=396704

#13 ferruccio

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Posted 29 December 2010 - 09:17

Preso!
Così invece di riposare durante la feste mi godo il corso di Mak21.
Ad un'occhiata veloce, i video sono parecchi, ed è ben fatto. Scorrevole ed essenziale. Ci sono parecchi files con test già calcolati, utilissimi per farsi un'idea senza perdere tempo e ho gradito molto i files in photoshop con la sequenza dei test.
Iray mi ha fatto una buona impressione, i settagi sono davvero ridotti all'essenziale e i tempi di esecuzione non fanno rimpiangere tanto Mental (almeno sul mio pc) ma sicuramente spingono verso un rapido cambio di scheda video.
Ora non mi resta che testarlo sul campo...
f.
dellaschiava
3D ARTIST | ISTRUTTORE
www.dellaschiava.it

#14 mak21

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Posted 29 December 2010 - 10:22

Grazie Ferruccio, mi fa piacere che ti sia gradito questo corso perchè ho visto
i tuoi lavori e hai una qualità molto alta nei tuoi rendering.
Iray è molto interessante come motore di rendering.
Mi ha dato molta soddisfazione anche la mental images che ha acquistato i due volumi e anche a loro sono piaciuti molto.
l'unica cosa che mi hanno specificato è che iray non è un semplice motore Unbiased
ma ha una suo metodo propietario che lo differenzia dagli altri engine.

Edited by Mak21, 29 December 2010 - 10:27.


#15 mak21

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Posted 06 February 2011 - 20:45

Un test con iray e la gtx570 dopo pochi minuti è visibile già la definizione della immagine.


#16 mak21

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Posted 19 February 2011 - 20:48

Sul sito Area
Interessanti informazioni su iray.
ad esempio per decidere quale scheda video utilizzare.
lo sapevate che in 1 gb di ram della scheda video vengono caricati 8 milioni di triangoli e servono 3 byte per ogni pixel delle texture utilizzate.

#17 ciccio34

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Posted 24 February 2011 - 13:29

una domandina da neofita. la ram necessaria per iray dipende solo dalle texture che si caricano e dal modello o anche la dimensione di output concorre. Per esempio tutti si ricorderanno che con i sistemi a 32 bit c'era il problrma della ram e se si producevono immagini grandi anche 3000*3000 si bloccava tutto per mancanza di ram e a volte manco le caricava. succedo lo stesso con iray oppure no. Dico questo perchè a questo punto magari meno performante di una gforce ma la cuda c1060 con 4gb di ram da più affidabilità

#18 mak21

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Posted 24 February 2011 - 14:43

Visualizza Messaggiociccio34, il 24 February 2011 - 13:29, ha scritto:

una domandina da neofita. la ram necessaria per iray dipende solo dalle texture che si caricano e dal modello o anche la dimensione di output concorre. Per esempio tutti si ricorderanno che con i sistemi a 32 bit c'era il problrma della ram e se si producevono immagini grandi anche 3000*3000 si bloccava tutto per mancanza di ram e a volte manco le caricava. succedo lo stesso con iray oppure no. Dico questo perchè a questo punto magari meno performante di una gforce ma la cuda c1060 con 4gb di ram da più affidabilità

Si la risoluzione richiede un aumento di memoria richiesta.
per fare un esempio nel video corso volume 1, la scena della moto senza texture e quindi senza displace richiede circa queste quantità di memoria. ( dico circa perchè non è un quadrato l'immagine che ho usato per fare i test ma un rettangolo tipo 500 x 350)

500 x 500   425 Mb
1000 x 1000 452 Mb
1500 x 1500 497 Mb
2000 x 2000 561 Mb
2500 x 2500 642 Mb
3000 x 3000 740 Mb

Chiaro è che come tutti i rendering il tempo aumenta e se vogliamo un render veloce
bisogna avere oltre alla ram anche molti cuda per fare i calcoli.

#19 ciccio34

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Posted 24 February 2011 - 16:52

Visualizza MessaggioMak21, il 24 February 2011 - 14:43, ha scritto:

Si la risoluzione richiede un aumento di memoria richiesta.
per fare un esempio nel video corso volume 1, la scena della moto senza texture e quindi senza displace richiede circa queste quantità di memoria. ( dico circa perchè non è un quadrato l'immagine che ho usato per fare i test ma un rettangolo tipo 500 x 350)

500 x 500   425 Mb
1000 x 1000 452 Mb
1500 x 1500 497 Mb
2000 x 2000 561 Mb
2500 x 2500 642 Mb
3000 x 3000 740 Mb

Chiaro è che come tutti i rendering il tempo aumenta e se vogliamo un render veloce
bisogna avere oltre alla ram anche molti cuda per fare i calcoli.

ok come sospettavo per cui se tu hai una scheda come la c2050 che ha 3gb di ram e te ne servono 3,1 sei fregato mentre con la c1060 il render parte visto che ne a 4

la cosa che non rieco a capire e questa quanto riesce a velocizzare il rendering la gpu per dire la c1060costa quanto un secondo processore potente la mia domanda è se qualcuno sa rispondere un doppio cpu esacore a 3.33 (per esempio) è più lento di un singolo con una c1060?

#20 mak21

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Posted 25 February 2011 - 19:37

Visualizza Messaggiociccio34, il 24 February 2011 - 16:52, ha scritto:

ok come sospettavo per cui se tu hai una scheda come la c2050 che ha 3gb di ram e te ne servono 3,1 sei fregato mentre con la c1060 il render parte visto che ne a 4

la cosa che non rieco a capire e questa quanto riesce a velocizzare il rendering la gpu per dire la c1060costa quanto un secondo processore potente la mia domanda è se qualcuno sa rispondere un doppio cpu esacore a 3.33 (per esempio) è più lento di un singolo con una c1060?
ci sono dei test anche qui su treddi dove un render impiega circa 1 secondo per
essere terminato se hai 4 gpu professioanali o 7 gpu gtx game.
se devi fare lo stesso render con delle cpu il costo totale sarebbe superiore




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