Barca a vela da crociera veloce di 24 metri di lunghezza “Virtuelle”
Progetto: Andrea Vallicelli – Philip Starck
Cantiere Tencara
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Visto che Rhinoceros è un potente modellatore NURBS ampliamente utilizzato proprio per la progettazione nautica ho pensato di provare a disegnare uno scafo anche se non so praticamente nulla dell’argomento e (purtroppo) non mi sono mai cimentato in questo settore.
Ho scelto questo scafo, anche se non sono riuscito a reperire molte informazioni e immagini, perchè ritengo che sia molto elegante e innovativo nelle forme.
Al solito la prima operazione è quella di ritagliare/ripulire/raddrizzare/scalare le blueprints con Photoshop o con un qualsiasi altro programma di grafica.
Posizionare le varie blueprint nello sfondo dei viewport con il comando “Background”-“Place”. Nello stesso menù trovate i comandi “move” e “scale” che vi saranno utili x posizionare bene le immagini tra di loro.

Nella vista “Top” ricalcate il bordo esterno del ponte con una curva interpolata di degrado 3 e l’opzione “project” attivata, stessa operazione nel laterale stando attenti che le due curve siano perfettamente allineate tra loro. Per ottenere un buon profilo nell’immagine che vedete ho cercato di disegnare due curve con il minor numero di punti possibile e allineati tra loro.

Con il comando “Curve from 2 views” selezionate in una delle viste le due curve e otterrete il profilo esatto del bordo del ponte.

Nella vista laterale ricalcate il profilo del ponte e dello scafo

Disegnate la curva della poppa, la “sezione massima” e la linea di prua. Per individuare la sezione massima utilizzate l’Osnap “quad” prendendo il punto di partenza dal ponte nella vista Top e il punto finale sulla linea dello scafo nella vista laterale. Le tre costole dello scafo nell’immagine sono tutte di degrado 3 e di 4 punti, i segmenti verdi sono linee di costruzione per rispettare le condizioni di tangenza nella parte centrale dello scafo.

Estrudete la curva dello scafo e con il comando “Surface from network curves” selezionate nell’ordine EDGE01 - CURVA01 - CURVA02 - CURVA03 - CURVA04 e impostate la tangenza in “B”

Disegnate due archi con il comando “Arc: Start, End, Direction at Start” come in figura. Le due linee verdi indicano la direzione di partenza dell’arco.

Estrudete l’arco “verticale” e la sezione longitudinale del ponte. Con il comando “Surface from network curves” selezionate nell’ordine EDGE01 - CURVE01 - CURVE02 con la tangenza in “A” per creare il ponte. Sempre con lo stesso comando selezionate nell’ordine EDGE01 – CURVE02 – CURVE03 con la tangenza in “C”.

Specchiate le tre superfici dello scafo e fate join in modo tale da ottenere una polisuperficie chiusa.

Nella vista TOP con l’opzione “project” attivata disegnate un cerchio largo come il pozzetto, disegnate il suo diametro e con questo curva dividetelo in due semicerchi. Spostate lungo l’asse longitudinale uno dei 2 semicerchi e uniteli con 2 segmenti, dovreste ottenere qualcosa di simile alla figura.

Nella vista laterale con il comando “Arc: Start, End, Direction at Start” ricalcate il bordo del pozzetto, questo arco deve essere allineato perfettamente con la forma “ovoidale” disegnata precedentemente.

Con il comando “Curve from 2 views” create il bordo del pozzetto selezionando di volta in volta una curva a “terra” e il profilo laterale. Disegnate un segmento dal punto medio 01 al punto medio 02

Con il comando “Surface from network curves” selezionate le 4 curve del bordo del pozzetto e le 2 mediane.

Fate un offset verso l’esterno dell’ovoidale disegnato sul TOP e con questa curva tagliate la superficie del ponte sempre dalla vista TOP

Con il comando “Blend” unite con una superficie tangente il buco sul ponte con la superficie del pozzetto.

Selezionate l’ovoidale a terra e scalatelo con il comando “Scale 1D” fino ad ottenere il bordo esterno della seduta del pozzetto. Spostate questa curva lungo l’asse Z e create una superficie piana con il comando “Surface from planar curve”

Con il comando “Blend” unite la superficie di blend precedente alla superficie appena creata per la seduta del pozzetto

Cancellate la superficie che fa da “tappo” al pozzetto, selezionate tutte le superfici e fate join per ottenere una polisuperficie chiusa

Nella vista superiore disegnate le due curve del bordo basso e quello alto della zona dei timoni. La curva interna spostatela fino all’altezza del pavimento, mentre quella esterna posizionatela poco + in alto del ponte

Selezionate la curve inferiore e create una superficie piana con il comando “surface from planar curve”. Estrudete verso l’alto la curva superiore

Unite queste due superfici con un “blend” a tangenza impostato a 1/1

Cancellate l’estrusione superiore e chiudete le altre 2 facce con 2 superfici piane per ottenere un solido come in figura

Nella vista TOP ricalcate il corridoio centrale e lo spazio circolare per le gambe nel pozzetto, spostatelo lungo l’asse Z fino alla base inferiore del solido01 e estrudetelo verso l’alto con l’opzione “Cap=yes” oltre il bordo del pozzetto.

Con il comando “Boolean Union” unite i solidi 01 e 02.

Con il comando “Boolean Difference” sottraete allo scafo il solido creato precedentemente.

Nella vista Top disegnate un arco x 3 punti lungo uno dei due rialzamenti e proiettatelo sulla superficie del ponte, selezionate la curva proiettata e fate un “rebuild curve” come in figura

Selezionate il primo e l’ultimo punto della curva e spostateli di poco in basso.

Create un pipe con questa curva, specchiatelo anche sull’altro lato, selezionate i 2 pipe e lo scafo e uniteli con “boolean Union”

Le colonnine x legare le cime invece le modellerete con il comando “revolve” ricalcandone metà profilo nella vista laterale

Una volta posizionate le 3 colonnine e specchiate con “mirror” sull’altro lato della barca, potete unirle al resto dello scafo con “Boolean Union”

Per completare il modello dovete aiutarvi con le foto che riuscite a reperire o con un po' di fantasia perchè purtroppo non ho trovato delle blueprint più dettagliate.
Buon 3D
Maurizio Barabani
Messaggio modificato da gurugugnola il 03 luglio 2005 - 02:27

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