Treddi.com - Il portale italiano sulla grafica 3D: Modellazione Dello Scafo "virtuelle" - Treddi.com - Il portale italiano sulla grafica 3D

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Modellazione Dello Scafo "virtuelle" Rhinoceros Percentuale Discussione: ****- 6 Voti

#1 L   gurugugnola Icona

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Icona Messaggio  Inviato 03 luglio 2005 - 02:02

MODELLAZIONE DI UNO SCAFO IN RHINOCEROS

Barca a vela da crociera veloce di 24 metri di lunghezza “Virtuelle”
Progetto: Andrea Vallicelli – Philip Starck
Cantiere Tencara

Download Blueprints

Visto che Rhinoceros è un potente modellatore NURBS ampliamente utilizzato proprio per la progettazione nautica ho pensato di provare a disegnare uno scafo anche se non so praticamente nulla dell’argomento e (purtroppo) non mi sono mai cimentato in questo settore.
Ho scelto questo scafo, anche se non sono riuscito a reperire molte informazioni e immagini, perchè ritengo che sia molto elegante e innovativo nelle forme.

Al solito la prima operazione è quella di ritagliare/ripulire/raddrizzare/scalare le blueprints con Photoshop o con un qualsiasi altro programma di grafica.
Posizionare le varie blueprint nello sfondo dei viewport con il comando “Background”-“Place”. Nello stesso menù trovate i comandi “move” e “scale” che vi saranno utili x posizionare bene le immagini tra di loro.

Immagine postata

Nella vista “Top” ricalcate il bordo esterno del ponte con una curva interpolata di degrado 3 e l’opzione “project” attivata, stessa operazione nel laterale stando attenti che le due curve siano perfettamente allineate tra loro. Per ottenere un buon profilo nell’immagine che vedete ho cercato di disegnare due curve con il minor numero di punti possibile e allineati tra loro.

Immagine postata

Con il comando “Curve from 2 views” selezionate in una delle viste le due curve e otterrete il profilo esatto del bordo del ponte.

Immagine postata

Nella vista laterale ricalcate il profilo del ponte e dello scafo

Immagine postata

Disegnate la curva della poppa, la “sezione massima” e la linea di prua. Per individuare la sezione massima utilizzate l’Osnap “quad” prendendo il punto di partenza dal ponte nella vista Top e il punto finale sulla linea dello scafo nella vista laterale. Le tre costole dello scafo nell’immagine sono tutte di degrado 3 e di 4 punti, i segmenti verdi sono linee di costruzione per rispettare le condizioni di tangenza nella parte centrale dello scafo.

Immagine postata

Estrudete la curva dello scafo e con il comando “Surface from network curves” selezionate nell’ordine EDGE01 - CURVA01 - CURVA02 - CURVA03 - CURVA04 e impostate la tangenza in “B”

Immagine postata

Disegnate due archi con il comando “Arc: Start, End, Direction at Start” come in figura. Le due linee verdi indicano la direzione di partenza dell’arco.

Immagine postata

Estrudete l’arco “verticale” e la sezione longitudinale del ponte. Con il comando “Surface from network curves” selezionate nell’ordine EDGE01 - CURVE01 - CURVE02 con la tangenza in “A” per creare il ponte. Sempre con lo stesso comando selezionate nell’ordine EDGE01 – CURVE02 – CURVE03 con la tangenza in “C”.

Immagine postata

Specchiate le tre superfici dello scafo e fate join in modo tale da ottenere una polisuperficie chiusa.

Immagine postata

Nella vista TOP con l’opzione “project” attivata disegnate un cerchio largo come il pozzetto, disegnate il suo diametro e con questo curva dividetelo in due semicerchi. Spostate lungo l’asse longitudinale uno dei 2 semicerchi e uniteli con 2 segmenti, dovreste ottenere qualcosa di simile alla figura.

Immagine postata

Nella vista laterale con il comando “Arc: Start, End, Direction at Start” ricalcate il bordo del pozzetto, questo arco deve essere allineato perfettamente con la forma “ovoidale” disegnata precedentemente.

Immagine postata

Con il comando “Curve from 2 views” create il bordo del pozzetto selezionando di volta in volta una curva a “terra” e il profilo laterale. Disegnate un segmento dal punto medio 01 al punto medio 02

Immagine postata

Con il comando “Surface from network curves” selezionate le 4 curve del bordo del pozzetto e le 2 mediane.

Immagine postata

Fate un offset verso l’esterno dell’ovoidale disegnato sul TOP e con questa curva tagliate la superficie del ponte sempre dalla vista TOP

Immagine postata

Con il comando “Blend” unite con una superficie tangente il buco sul ponte con la superficie del pozzetto.

Immagine postata

Selezionate l’ovoidale a terra e scalatelo con il comando “Scale 1D” fino ad ottenere il bordo esterno della seduta del pozzetto. Spostate questa curva lungo l’asse Z e create una superficie piana con il comando “Surface from planar curve”

Immagine postata

Con il comando “Blend” unite la superficie di blend precedente alla superficie appena creata per la seduta del pozzetto

Immagine postata

Cancellate la superficie che fa da “tappo” al pozzetto, selezionate tutte le superfici e fate join per ottenere una polisuperficie chiusa

Immagine postata

Nella vista superiore disegnate le due curve del bordo basso e quello alto della zona dei timoni. La curva interna spostatela fino all’altezza del pavimento, mentre quella esterna posizionatela poco + in alto del ponte

Immagine postata

Selezionate la curve inferiore e create una superficie piana con il comando “surface from planar curve”. Estrudete verso l’alto la curva superiore

Immagine postata

Unite queste due superfici con un “blend” a tangenza impostato a 1/1

Immagine postata

Cancellate l’estrusione superiore e chiudete le altre 2 facce con 2 superfici piane per ottenere un solido come in figura

Immagine postata

Nella vista TOP ricalcate il corridoio centrale e lo spazio circolare per le gambe nel pozzetto, spostatelo lungo l’asse Z fino alla base inferiore del solido01 e estrudetelo verso l’alto con l’opzione “Cap=yes” oltre il bordo del pozzetto.

Immagine postata

Con il comando “Boolean Union” unite i solidi 01 e 02.

Immagine postata

Con il comando “Boolean Difference” sottraete allo scafo il solido creato precedentemente.

Immagine postata

Nella vista Top disegnate un arco x 3 punti lungo uno dei due rialzamenti e proiettatelo sulla superficie del ponte, selezionate la curva proiettata e fate un “rebuild curve” come in figura

Immagine postata

Selezionate il primo e l’ultimo punto della curva e spostateli di poco in basso.

Immagine postata

Create un pipe con questa curva, specchiatelo anche sull’altro lato, selezionate i 2 pipe e lo scafo e uniteli con “boolean Union”

Immagine postata

Le colonnine x legare le cime invece le modellerete con il comando “revolve” ricalcandone metà profilo nella vista laterale

Immagine postata

Una volta posizionate le 3 colonnine e specchiate con “mirror” sull’altro lato della barca, potete unirle al resto dello scafo con “Boolean Union”

Immagine postata

Per completare il modello dovete aiutarvi con le foto che riuscite a reperire o con un po' di fantasia perchè purtroppo non ho trovato delle blueprint più dettagliate.

Buon 3D

Maurizio Barabani :)

Allega miniatura

  • Allega immagine

Messaggio modificato da gurugugnola il 03 luglio 2005 - 02:27

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#2 L   ilgrandeteo Icona

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Inviato 03 luglio 2005 - 08:39

grande guru, grazie... :D
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#3 L   gurugugnola Icona

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Inviato 03 luglio 2005 - 09:02

Nella sezione download ho messo il modello .3dm e .3ds
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#4 L   Alby63 Icona

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Inviato 04 luglio 2005 - 15:33

Ottimo!!!!
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#5 L   gaboronne Icona

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Inviato 04 luglio 2005 - 17:33

Alby63, su Jul 4 2005, 03:33 PM, dice:

Ottimo!!!!
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alla faccia del cicio.......molto molto molto bene!!!!!!!!
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#6 L   Ste88 Icona

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Inviato 06 luglio 2005 - 10:29

proprio quello che mi serve...sto modellando una barca proprio in questo periodo...
grande guru :wub:
grazie!

ste88
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#7 L   jafet Icona

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Inviato 08 luglio 2005 - 19:14

Grandissimo!!!! Mi ero fermato nella modellazione perchè non riuscivo a trovare un sistema buono e preciso!!! :Clap03: :Clap03: :Clap03:
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#8 L   Landon Icona

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Inviato 29 luglio 2005 - 00:04

Ho "ammirato" il tuo lavoro, Stupendo, credo non riuscirò a fare qualcosa del genere prima di un paio di secoli...ma rigirando lo scafo un pochetto ho notato che non ha il timone...Non pensate sia un particolare che non si può trascurare? è sempre una barca no?
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#9 L   gurugugnola Icona

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Inviato 29 luglio 2005 - 00:15

Landon, su Jul 29 2005, 01:04 AM, dice:

Ho "ammirato" il tuo lavoro, Stupendo, credo non riuscirò a fare qualcosa del genere prima di un paio di secoli...ma rigirando lo scafo un pochetto ho notato che non ha il timone...Non pensate sia un particolare che non si può trascurare? è sempre una barca no?
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Hai ragione Landon, ma come ho scritto all'inizio del tutorial non ne so nulla di barche (sono pur sempre umbro ;) ) e non ho idea di come sia fatto un timone e tanto meno quello della Virtuelle.

Cmq non essere così pessimista, la modellazione Nurbs di rhinoceros è molto intuitiva... si tratta solo di fare molta pratica e trovare un proprio metodo di modellazione ;)
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#10 L   Landon Icona

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Inviato 29 luglio 2005 - 09:31

Si, è molto semplice, perchè grazie ad un tutorial sono riuscito a Creare un paio di anelli, photo shop mi aiuterà con le texure...almeno spero...Intanto magari provo a creara un timone per la Virtuelle...lo crea un pò a casaccio...Ma non assicuro nulla...
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