Treddi.com - Il portale italiano sulla grafica 3D: Disney Rilascia Ptex, Nuovo Modo Di Concepire Il Texturing. - Treddi.com - Il portale italiano sulla grafica 3D

Salta al contenuto

Come si scrive una news

Ogni post che aggiungerete a questo forum sara' visibile e finira' in home page solo dopo l'approvazione dei moderatori.Ad ogni modo quando scrivete una news ricordate di utilizzareun linguaggio impersonale.

Una news corretta e' ad esempio: E' disponibile sul sito la nuova versione di ...
Una news non corretta e': ehi ragazzi :) guardate cosa c'e' sul sito ...

Ricordatevi inoltre di allegare un'immagine (con l'opzione allega file) che verra' utilizzata per la visualizzazione in home page.
  • (2 Pagine)
  • +
  • 1
  • 2
  • Non puoi iniziare una discussione
  • Non puoi rispondere

Disney Rilascia Ptex, Nuovo Modo Di Concepire Il Texturing.

#1 L   matt77 Icona

  • m@tTo
  • Icona
  • Gruppo: Treddiani
  • Messaggi: 746
  • Iscritto: 01-dicembre 04
  • Sesso:Maschio
  • Località:New Zealand, Wellington
  • Professione:Modeller - Weta digital
  • Software:Maya - Mudbox - Cyslice - uvlayout - Gimp

Inviato 19 gennaio 2010 - 05:34

La Disney ha rilasciato Ptex open source per una gestione facilitata del texturing.

Link

Allega miniatura

  • Allega immagine

Messaggio modificato da icer il 19 gennaio 2010 - 09:20

0

#2 L   kage_maru Icona

  • tHe PiXeL sAmUrAi
  • Icona
  • Gruppo: Professionista
  • Messaggi: 5212
  • Iscritto: 15-ottobre 04
  • Sesso:Maschio
  • Località:London
  • Interessi:kendo, japan, CGI, fumetti e screamo
  • Professione:[Colo - R / E - volutionist]
  • Software:Luci e Ombre

Inviato 19 gennaio 2010 - 10:05

Ottimo!
Vediamo se mai verrà introdotto in qualche prodotto commerciale.
"la spada è l'estensione dell'anima"
0

#3 L   ytsejam Icona

  • I can see much clearer now, I'm blind
  • Icona
  • Visualizza la galleria
  • Gruppo: Treddiani
  • Messaggi: 3424
  • Iscritto: 22-dicembre 04
  • Sesso:Maschio
  • Località:Siracusa a Bologna
  • Interessi:Music, movie, VFX
  • Professione:Maya Generalist ArchiViz Artist
  • Software:Maya 3dsMax Realflow Photoshop

Inviato 19 gennaio 2010 - 10:10

Houdini da quello che so, support soon.

Messaggio modificato da ytsejam il 19 gennaio 2010 - 10:11

0

#4 L   kage_maru Icona

  • tHe PiXeL sAmUrAi
  • Icona
  • Gruppo: Professionista
  • Messaggi: 5212
  • Iscritto: 15-ottobre 04
  • Sesso:Maschio
  • Località:London
  • Interessi:kendo, japan, CGI, fumetti e screamo
  • Professione:[Colo - R / E - volutionist]
  • Software:Luci e Ombre

Inviato 19 gennaio 2010 - 10:26

Visualizza i Messaggiytsejam, su 19 January 2010 - 10:10, dice:

Houdini da quello che so, support soon.


Proprio come painter? O semplicemente verrà accettato il ptex da mantra (così come prman già fa)?
"la spada è l'estensione dell'anima"
0

#5 L   ytsejam Icona

  • I can see much clearer now, I'm blind
  • Icona
  • Visualizza la galleria
  • Gruppo: Treddiani
  • Messaggi: 3424
  • Iscritto: 22-dicembre 04
  • Sesso:Maschio
  • Località:Siracusa a Bologna
  • Interessi:Music, movie, VFX
  • Professione:Maya Generalist ArchiViz Artist
  • Software:Maya 3dsMax Realflow Photoshop

Inviato 19 gennaio 2010 - 10:43

nello specifico dovrei chiedere. La domanda, non posta da me ma da un altro beta è: pixar renderman supporta, houdini presto lo supporterà. Domanda: quando lo supporterà mental ray? Di più non posso dirvi. :ph34r:

Quindi ovviamente penso non si parli di vero e proprio painter.







"Ops, sento che qualcuno in alto mi cazzierà." :crying:
0

#6 L   Orom Icona

  • Matricola
  • Icona
  • Gruppo: Members
  • Messaggi: 26
  • Iscritto: 03-novembre 08

Inviato 19 gennaio 2010 - 11:33

Ma è un programma? una sorta di tool da installare su altre applicazioni? oppure un programma a parte che permette il mapping 3d degli oggetti?potrebbe esser incluso nella nuova release di blender, la 2.6?....mh scusate ma son un pò profano in materia
0

#7 L   kage_maru Icona

  • tHe PiXeL sAmUrAi
  • Icona
  • Gruppo: Professionista
  • Messaggi: 5212
  • Iscritto: 15-ottobre 04
  • Sesso:Maschio
  • Località:London
  • Interessi:kendo, japan, CGI, fumetti e screamo
  • Professione:[Colo - R / E - volutionist]
  • Software:Luci e Ombre

Inviato 19 gennaio 2010 - 12:19

Visualizza i Messaggiytsejam, su 19 January 2010 - 10:43, dice:

nello specifico dovrei chiedere. La domanda, non posta da me ma da un altro beta è: pixar renderman supporta, houdini presto lo supporterà. Domanda: quando lo supporterà mental ray? Di più non posso dirvi. :ph34r:
Quindi ovviamente penso non si parli di vero e proprio painter.


Praticamente mantra potrà fare il parsing del ptex, ma niente painter.
Direi che fino a quando non verrà introdotto in zbrush/mudbox/photoshop, la vedo dura per l'utente standard metterci le mani sopra. Se lo mettessero dentro blender invece...

Visualizza i MessaggiOrom, su 19 January 2010 - 11:33, dice:

Ma è un programma? una sorta di tool da installare su altre applicazioni? oppure un programma a parte che permette il mapping 3d degli oggetti?potrebbe esser incluso nella nuova release di blender, la 2.6?....mh scusate ma son un pò profano in materia


http://www.disneyani...y/ptex/ptex.pdf

Messaggio modificato da kage_maru il 19 gennaio 2010 - 12:19

"la spada è l'estensione dell'anima"
0

#8 L   dagon Icona

  • treddizzofrenico
  • Icona
  • Gruppo: Treddiani
  • Messaggi: 6800
  • Iscritto: 25-agosto 04
  • Sesso:Maschio
  • Località:Milano
  • Professione:Grafico
  • Software:Maya, mental ray, 3ds Max, Alias Studio, Photoshop

Inviato 19 gennaio 2010 - 12:50

Visualizza i Messaggikage_maru, su 19 January 2010 - 12:19, dice:

Praticamente mantra potrà fare il parsing del ptex, ma niente painter.
Direi che fino a quando non verrà introdotto in zbrush/mudbox/photoshop, la vedo dura per l'utente standard metterci le mani sopra. Se lo mettessero dentro blender invece...



http://www.disneyani...y/ptex/ptex.pdf


leggevo che 3dcoat dovrebbe supportarlo a breve...
0

#9 L   f.tavella Icona

  • Treddiano
  • Icona
  • Gruppo: Treddiani
  • Messaggi: 669
  • Iscritto: 24-ottobre 04
  • Sesso:Maschio
  • Località:Roma

Inviato 19 gennaio 2010 - 14:11

Visualizza i Messaggidagon, su 19 gennaio 2010 - 12:50, dice:

leggevo che 3dcoat dovrebbe supportarlo a breve...

Notizia interessantissima,
3dcoat come programma m'interessa non poco, sarebbe un acquisto obbligato con questa integrazione...
0

#10 L   nicoparre Icona

  • treddizzofrenico
  • Icona
  • Gruppo: Moderatori
  • Messaggi: 4654
  • Iscritto: 11-giugno 08
  • Sesso:Maschio
  • Località:genova
  • Interessi:illustrazione, pin up, fotografia, burlesque...
  • Professione:grafico
  • Software:3d studio max, photoshop, illustrator, zbrush

Inviato 19 gennaio 2010 - 15:29

quindi scusate l'ignoranza, ma questo deve essere integrato per forza in un programma esterno, tipo render man?

ho provato scaricarlo e a visionare sul sito ma no sono riuscito a trovare maggiori notizie riguardo al fatto di poterlo usare stand alone (visto che con max presumo non funzioni...)

grazie e scusate la babbaggine... :P
0

  • (2 Pagine)
  • +
  • 1
  • 2
  • Non puoi iniziare una discussione
  • Non puoi rispondere

1 utenti stanno leggendo questa discussione
0 utenti, 1 ospiti, 0 utenti anonimi