Treddi.com - Il portale italiano sulla grafica 3D: Desert City - Treddi.com - Il portale italiano sulla grafica 3D

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Desert City Percentuale Discussione: ****- 39 Voti

#1 L   cecofuli Icona

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Icona Messaggio  Inviato 29 ottobre 2009 - 22:30

Ultimo lavoro, finalmente un po' diverso. Un esterno, più ampio del solito :) .
Difficile da farsi perchè: prima il progetto era veramente scarno, secondo per via dei pochi riferimenti che avevo, terzo perchè il committente non sapeva neppure lui cosa voleva realmente :wacko: ... Poi i problemi su un file così enorme (letteralmente) ma erano nostri i problemi di carattere "tecnico" ^_^

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(1400x800)

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Messaggio modificato da cecofuli il 30 ottobre 2009 - 00:12

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#2 L   panda Icona

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Inviato 29 ottobre 2009 - 22:47

Molto bello e soprattutto di grande impatto. Non critico l'architettura (a meno che tu non sia l'autore :P ), ma le immagini sono molto belle e curate in tutti i dettagli.
L'unica cosa che secondo me stona sono purtroppo le persone che essendo poligonali in alcuni casi si vede la lora bassa qualità. Immagino tutto Vray-Scatterato vero?
Non capisco solamente nelle viste dall'alto cos'è quella macchina più scura nel deserto.
Bravo!!!
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#3 L   cecofuli Icona

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Inviato 29 ottobre 2009 - 22:52

Ehh... si, lo so per le persone, ma visto che dovevo fare un progetto che partiva da dimensioni dell'ordine del Km quadrato :wacko: sino ad arrivare al serramento, dovevo risparmiare dove potevo...
Si, praticamente questo file è fatto per l'80% da soli Proxy "scatterati" (Sant'Advance Painter :D ). Anche cosi' il file pesava 210 MB e utilizzava RAM con picchi di 18 GB. Per un test di render ci volevano circa 8 min solo a scatterare il tutto (più il rendering). Quindi ho dovuto fare tutto con molta lentezza ( e taaanta pazienza :( ) e visto che avevo una settimana... anche di corsa!
La macchia scura? Affioramenti rocciosi? Boh, non saprei :) . Effettivamente potevo cancellarla. Inizialmente il deserto era più verdeggiante e non si notava così tanto... Poi togli verde di qua, togli di la e mi è rimasta "la macchia"!
Il progetto, ovvio, non è mio. Ah, una cosa. Il "serpentone" così l'hanno chiamato l'edificio centrale, è stata un'invenzione del pomeriggio prima della consegna (la mattina dopo :( ). Modellato in 10 minuti e letteralmente inserito così, come capitava, e si vede... <_< .

Messaggio modificato da cecofuli il 31 ottobre 2009 - 19:18

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#4 L   cecofuli Icona

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Inviato 29 ottobre 2009 - 23:01

Ecco come si presentava la viewport :)

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Messaggio modificato da cecofuli il 01 novembre 2009 - 13:29

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#5 L   nicolce Icona

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Inviato 29 ottobre 2009 - 23:05

Mamma ceco, quanti poligoni, impressionante o..o
Bei render... anzi, mi sbilancio, immagini eccellenti!
Complimenti, sicuramente deve essere stato un grande esercizio di organizzazione e pazienza.

Ciao

ps: Si può sapere dal message window di Vray quanti poly erano rendertime? giusto per curiosità :)

Messaggio modificato da nicolce il 29 ottobre 2009 - 23:14

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#6 L   sardo78 Icona

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Inviato 29 ottobre 2009 - 23:16

interessante... all'inizio non si capiva cosa fosse.... ed anche alla fine a tratti :P

Scherzi a parte.... Complimenti per la gestione della scena. Io non sarei mai riuscito a portarla in fondo tutta unita. Probabilmente avrei scorporato alcuni dettagli in sequenze di render da rimontare in photoshop.... Bravo...

Messaggio modificato da sardo78 il 29 ottobre 2009 - 23:17

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#7 L   cecofuli Icona

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Inviato 29 ottobre 2009 - 23:18

La scena in vievport segna 7 milioni, ma penso che in realtà si parli di bilioni di poligoni, anche perchè tutta l'erba che vedere è realmente 3D :ph34r:
Questo è un crop in grandezza naturale, tanto poi si ripete :)

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Messaggio modificato da cecofuli il 29 ottobre 2009 - 23:21

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#8 L   ytsejam Icona

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Inviato 29 ottobre 2009 - 23:22

Impressionante e da complimenti già solo per la mole di lavoro.

Un consiglio, rinnova la texture dell'asfalto, a meno che da quelle parti non usino bande centrali così larghe.

;)
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#9 L   cecofuli Icona

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Inviato 29 ottobre 2009 - 23:24

Purtroppo hai ragione. Solo dopo aver creato la texture dell'asfalto (8k) e fatte un po' di prove mi ero accorto che erano troppo larghe -_- . Buttar via altre ore per rifarle non era il caso. Sarà per la prossima volta.

Messaggio modificato da cecofuli il 29 ottobre 2009 - 23:33

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#10 L   panda Icona

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Inviato 29 ottobre 2009 - 23:24

Ceco ma come mai nonostante la risoluzione da km2 hai creato l'erba poligonale? Un displacement non avrebbe richiesto meno ram?
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