potrebbe anche essere il filtering sull bitmap dell'intonaco che è inadeguato
premi f1 e metti "bitmaps filtering"
ti spiega la differenza tra il pyramidal e il summed area
chissa che non sia quello il problema
Primo Render Esterni
#22
Inviato 15 settembre 2009 - 09:13
Ciao Tiziano, provo a dire la mia...allora...
IrradianceMap: 70 - 20 preset High
LightCache: 1500, screen size 0,02
In vray light cache set up:
1) metti il numero di passes a 2 se usi un dual core o a 4 se usi un quad.
2) leva la spunta a store direct light
Nel material editor dell'intonaco:
1) elimina la mappa Reflect e dai un colore RGB (10,10,10), subdivs 16 e leva la spunta a fresnel reflections
2) elimina la mappa RGlossiness e dai un valore di 0,5
3) per la mappa bump usa un NOISE di tipo fractal e dagli un valore positivo..tipo 30%
Prova e facci sapere ...ciao e buona giornata
IrradianceMap: 70 - 20 preset High
LightCache: 1500, screen size 0,02
In vray light cache set up:
1) metti il numero di passes a 2 se usi un dual core o a 4 se usi un quad.
2) leva la spunta a store direct light
Nel material editor dell'intonaco:
1) elimina la mappa Reflect e dai un colore RGB (10,10,10), subdivs 16 e leva la spunta a fresnel reflections
2) elimina la mappa RGlossiness e dai un valore di 0,5
3) per la mappa bump usa un NOISE di tipo fractal e dagli un valore positivo..tipo 30%
Prova e facci sapere ...ciao e buona giornata

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