Treddi.com: Casetta Nel Lazio - Treddi.com

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Casetta Nel Lazio Help set-up scena,materiali,luci Percentuale Discussione: -----

#11 L   EciMeN Icona

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Inviato 27 agosto 2009 - 14:11

ciao peyote

mi sa che tocca ripartire dall'inizio... nel senso:

-prima di texturizzare, devi perderci un po di tempo nel modellare (se hai molto tempo puoi anche soffermarti sul dettaglio, senno puoi dare una forma abbastanza chiara e poi giorcare con la tex(diffuse-bump-normal-reflection-ecc....)

-poi vai ad inserire un daylight system, ti regoli l'orario e la zona

-una volta creata la tua scena, assegni a tutti gli oggetti un materiale (arch & design - do per scontanto che stiamo lavorando in MR come hai detto tu prima) grigio chiaro, senza nessuna riflessione.... cosi puoi iniziare lo studio della luce, per la luminosita, le ombre e i rimbalzi

-una volta che ti sei abilitato la tua Global Illumination e il Final Gater, ti regoli il bilanciamento della scena tramite l'exposuse control.... qui il buon Mat ci ha fornito dei parametri per poter sfruttare al meglio i parametri di questa finestra

- per quel che riguarda le texture, in questo sito puoi trovare delle belle texture, e anche di alta qualita....

dato che si tratta di un wip, penso che non ti costi niente rimetterci mano e procedere dall'inizio, passo passo, con gli aiuti del pubblico :D , verso il tuo scopo
segui il consiglio di kcg, rivedi le piante e la siepe, ecc....
qui sul sito, e anche in rete, trovi miliardi di tutorial che ti possono aiutare a modellare tutte le parti che ti servono, su come settare i materiali per dargli la corretta "fisicità", ecc....


buono studio e buon lavoro.... aspettiamo nuovi up
:hello:

Messaggio modificato da EciMeN il 27 agosto 2009 - 14:12

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#12 L   sssimone Icona

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Inviato 27 agosto 2009 - 14:31

la seconda immagine per me presenta un'inquadratura molto buona forse c'e da tagliare in post un po di pavimento in basso un pochino al di sotto di dove va a morire il muro di destra

l'dea di mettere ben visibile e al centro la meta edificio interessata dai confini è giusta però un poco più di maggiore visibilità dell'intero volume non guasterebbe magari prova a spostare rami e foglie per far intravvedere maggiormente
lo spigolo e il vertice sinistro del volume edilizio

poi devi completare la modellazione, basta che guardi il livello di dettaglio dei migliori lavori presentati in questo portale

metti un cielo azzurro, perchè è cosi bianco c'è un motivo particolare?
0

#13 L   peyote Icona

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Inviato 27 agosto 2009 - 17:10

Grazie per il vostro aiuto!


@EciMeN

come faccio ad aggiungere il daylight system?
ho visto che in Rhinoceros c'è una funziona apposita in cui puoi impostare giorno mese e orario della "luce".
Non riesco a trovare niente di simile in 3ds.
Ti sarei grato se mi spiegassi come fare....


Ora continuo a modellare qualche dettaglio.

Vi volevo solo postare qualche altro "render" così magari potete capire dove sbaglio ed indirizzarmi sulla retta via...



Questo è un tentativo di foto-inserimento vi posto l'immagine originale è quella con l'inserimento.


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#14 L   kcg79 Icona

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Inviato 27 agosto 2009 - 20:33

Ho come la sensazione che tu non ascolti minimamente quello che ti viene detto, per il 95%...magari mi sbaglio...
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#15 L   peyote Icona

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Inviato 27 agosto 2009 - 21:03

@kcg79
non hai tutti i torti.


Ho un problema con Mental Ray.

C'è un plug-in che devo scaricare?
Se si dove lo trovo?
Ho provato a guardare il link che mi ha postato EciMeN sull'Exposuse Control e mi sono accorto che mi manca un pezzo.

Non ho nemmeno il materiale ARCH&DESIGN presente nella lista del mio Material Editor.

Magari uso la versione sbagliata di 3ds.

Attualmente ho installato 3ds8.

Vi dispiace aiutrami...

Grazie mille.
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#16 L   uncle pritt Icona

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Inviato 27 agosto 2009 - 21:08

Tutto quello che cerchi è dalla versione 2008 se non sbaglio.
Per il tuo caso fai come facevano gli antichi prima dell'avvento dei preset:
skylight, direct light e logaritmic exposure control, piu' altre luci se occorrono per illuminare o scurire zone.

Buon lavoro!
0

#17 L   kcg79 Icona

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Inviato 27 agosto 2009 - 21:24

gli arch&design ci sono anche in max 9
0

#18 L   ferruccio Icona

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Inviato 28 agosto 2009 - 15:27

Visualizza i MessaggiEciMeN, su Aug 27 2009, 03:11 PM, dice:

mi sa che tocca ripartire dall'inizio...

Io seguirei il consiglio.
Ricomincia da zero e fai uno step alla volta, ti metti nella migliore condizione per essere aiutato e metti gli altri in quella di darti una mano.
f.
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#19 L   peyote Icona

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Inviato 28 agosto 2009 - 19:52

Buonasera...

Allora ragazzi ho ricominciato il set-up della scena da zero.

Mi sono fatto un pò di cultura su Mental-Ray ed ho eseguito nuovi render con 3d studio max 2009.

Vi un'immagine così mi giudicate ^_^ ^_^ ^_^





Credo che ci sia molto da migliorare ancora però rispetto alle immagini postate ieri credo che siamo sulla strada giusta.

Ho vari problemi ancora:

-l'illuminazzione (ho provato a stampare un'immagine ed è venuta scurissima non so se sia colpa dell'inchiostro o del render).

-materiali

-verde e piante

Volevo dei consigli da voi su come realizzare le aiuole e gli alberi perchè quelli di 3ds non mi piacciono tanto.
Ho cercato su internet però non sono riuscito a capire se i plug-in per generare alberi e aiuole si trovano anche in versioni free.

Ultima questione:non riesco a far renderizzare un'immagine di sfondo.

Mi spiego meglio ho impostato il dayligth ma poi se provo a mettere una mappa in Enviroment diversa dal mr sky non me la renderizza(volevo provare a fare un foto-inserimento)

Grazie per l'attenzione....
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#20 L   fausto320 Icona

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Inviato 29 agosto 2009 - 01:40

secondo me ecimen ha centrato in pieno e poi ha postato un link utilissimo anche a me :) dai non scoraggiarti e lavora sodo che i risultati vengono!!!
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