mi sa che tocca ripartire dall'inizio... nel senso:
-prima di texturizzare, devi perderci un po di tempo nel modellare (se hai molto tempo puoi anche soffermarti sul dettaglio, senno puoi dare una forma abbastanza chiara e poi giorcare con la tex(diffuse-bump-normal-reflection-ecc....)
-poi vai ad inserire un daylight system, ti regoli l'orario e la zona
-una volta creata la tua scena, assegni a tutti gli oggetti un materiale (arch & design - do per scontanto che stiamo lavorando in MR come hai detto tu prima) grigio chiaro, senza nessuna riflessione.... cosi puoi iniziare lo studio della luce, per la luminosita, le ombre e i rimbalzi
-una volta che ti sei abilitato la tua Global Illumination e il Final Gater, ti regoli il bilanciamento della scena tramite l'exposuse control.... qui il buon Mat ci ha fornito dei parametri per poter sfruttare al meglio i parametri di questa finestra
- per quel che riguarda le texture, in questo sito puoi trovare delle belle texture, e anche di alta qualita....
dato che si tratta di un wip, penso che non ti costi niente rimetterci mano e procedere dall'inizio, passo passo, con gli aiuti del pubblico
segui il consiglio di kcg, rivedi le piante e la siepe, ecc....
qui sul sito, e anche in rete, trovi miliardi di tutorial che ti possono aiutare a modellare tutte le parti che ti servono, su come settare i materiali per dargli la corretta "fisicità", ecc....
buono studio e buon lavoro.... aspettiamo nuovi up
Messaggio modificato da EciMeN il 27 agosto 2009 - 14:12

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