Treddi.com: Casetta Nel Lazio - Treddi.com

Salta al contenuto

  • (5 Pagine)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Ultimo »
  • Non puoi iniziare una discussione
  • Non puoi rispondere

Casetta Nel Lazio Help set-up scena,materiali,luci Percentuale Discussione: -----

#1 L   peyote Icona

  • Matricola
  • Icona
  • Gruppo: Treddiani
  • Messaggi: 48
  • Iscritto: 18-aprile 08
  • Sesso:Maschio
  • Località:Ocean...
  • Interessi:Creare e Surfare

Icona Messaggio  Inviato 27 agosto 2009 - 00:46

Salve a tutti.

Di seguito vi posto delle immaggini di una modellazzione in AUTOCAD e render con 3ds8.

C'è molto da migliorare e da imparare ancora però chi ben comincia è a metà dell'opera.

Vorrei raccogliere da voi opinioni consigli critiche ed insulti in merito al mio "lavoretto".

Il progetto si riferisce ad una ristrutturazione di un vecchio cantiere mai finito in una città Laziale.
I materiale predominanti dovrebbero essere (non so se si capisce dai render):

cortina
cemento
cotto


L'effetto e l'immaggine di riferimento sono le case di Frank Lloyd Wright.

Grazie per l'attenzione sono pronto ad acchiappare più dritte possibili.


0

#2 L   algosuk Icona

  • tredditasuk-mouse
  • Icona
  • Visualizza il  blog
  • Visualizza la galleria
  • Gruppo: Treddiani
  • Messaggi: 8559
  • Iscritto: 15-novembre 04
  • Sesso:Maschio
  • Località:non ci sono
  • Interessi:CG Architettura Fotografia Restauro non necessariemente in quest'ordine
  • Software:10

Inviato 27 agosto 2009 - 00:52

il richiamo di wright è molto atroce, pura formalita ma nessuna vera citazione degli spazi e dello stile, diciamo che è mattone e facciamo prima.
0

#3 L   LucaRosty Icona

  • Treddipendente
  • Icona
  • Gruppo: Gold
  • Messaggi: 963
  • Iscritto: 01-dicembre 08
  • Sesso:Maschio
  • Località:Padova
  • Interessi:MAX - MAX - MAX - MAX - MAX - MAX Ciclismo,Pallacanestro,MOTO
  • Professione:Freelance
  • Software:3dsMax

Inviato 27 agosto 2009 - 04:25

Mah .......... effettivamente .......

Quote

il richiamo di wright è molto atroce, pura formalita ma nessuna vera citazione degli spazi e dello stile, diciamo che è mattone e facciamo prima.

perdonami ma il buon algosuk non ha tutti i torti <_<

Messaggio modificato da LucaRosty il 27 agosto 2009 - 04:26

0

#4 L   peyote Icona

  • Matricola
  • Icona
  • Gruppo: Treddiani
  • Messaggi: 48
  • Iscritto: 18-aprile 08
  • Sesso:Maschio
  • Località:Ocean...
  • Interessi:Creare e Surfare

Inviato 27 agosto 2009 - 07:56

E' chiaro che non ha niente a che vedere.

Però dal punto di vista dei materiali volevo ottenere quell'effetto stratificato.

solaio-parapetto-davanzale

Tutto qui.

Non volevo dicerto paragonarmi a lui :P

Comunque che voi mi aiutasse un pò con i render e le immaggini che ne pensate?

Grazie!
0

#5 L   surcia Icona

  • Matricola
  • Icona
  • Visualizza il  blog
  • Gruppo: Treddiani
  • Messaggi: 39
  • Iscritto: 10-maggio 06

Icona Messaggio  Inviato 27 agosto 2009 - 10:00

ciao a tutti..
ora, da architetto posso risponderti su altre cose..
non so a che punto siano i lavori (intendo dire dia, permesso a costruire, oppure già in cantiere)
ma più che parlare del render comiceri a parlare ancor prima di progettazione vera e propria. Non si vede da nessuna parte la benchè minima accortezza verso i ponti termici (soletta in cemento armato esposta sui balconi, sul tetto), sugli oscuramenti (non c'è ombra, di veneziane, tapparelle, gelosie e quant'altro), ma sopratutto sembrerebbe non esserci alcuna attenzione nei confronti dell'esposizione.
una casa dovrebbe avere il 40% di aperture a sud per permetteru un corretto apporto solare interno durante la stagione invernale e, sempre queste aperure dovrebbero essere schermate (secondo la latitudine e longitudine di dove stai progettando) per evitere che queste aperture trasformino in un forno gli ambienti interni di estate.
E queste sono le prime cose che mi vengono in mente da architetto guardando queste cose..
perdonatemi ma è come se mi chiedessero se vanno bene gli specchietti in carbonio ad una ferrari che ha le ruote di legno.. prima di parlare degli specchietti, l'occhio cade subito.. su cose LEGGERMENTE più importanti..
sperando di essere ancora in tempo per cambiare qualcosina nella progettazione.
in fede Claudio
0

#6 L   kcg79 Icona

  • Treddiano
  • Icona
  • Gruppo: Treddiani
  • Messaggi: 433
  • Iscritto: 26-gennaio 08
  • Sesso:Femmina
  • Località:roma

Inviato 27 agosto 2009 - 10:20

Bhe..stabilito che di fatto è una palazzina...io credo che lui voglia consigli su come migliorare il render...certo, scomodare Wright per un progetto del genere è stato un po' imprudente...ma se cominciamo il giro degli architetti che intervengono sul progetto...al render non ci arriviamo mai...credo, almeno...(e adesso arriveranno le parolacce a me,eheheh)

Quindi, parlando di render, ci dovresti dire di piu intanto su quale motore di rendering intendi utilizzare...poi ti consiglio di guardarti i tutorial su erba e siepi, perchè direi che cosi non vanno proprio....

Appena ci dici come ti vuoi muovere partiamo con i consigli...
Ah parlando di mattoni...perchè non ti guardi il wip sul Casale di Luca Rosty???
0

#7 L   peyote Icona

  • Matricola
  • Icona
  • Gruppo: Treddiani
  • Messaggi: 48
  • Iscritto: 18-aprile 08
  • Sesso:Maschio
  • Località:Ocean...
  • Interessi:Creare e Surfare

Inviato 27 agosto 2009 - 11:12

@kcg79

Come motore di render sto usando Mental Ray.

Però non ne sono così certo.

Il mio problema è che sono alle prime armi con delle renderizzazioni serie quindi sto cercando di capire che tecnica usare per la modellazzione e la renderizzazione per ottenere un livello che si avvicini al fotorealismo.

Per i mattoni io non li ho modellati ovviamente.
Ho usato una texture trovato su internet non rende vero?

@surcia

Non capisco come tu possa inquadrare nello spazio questo progetto vedendo quelle due viste grossolane,che mostrano sostanzialmente sempre lo stesso lato.

Comunque hai ragione a dire che manca molto dal punto di vista progettuale in questo 3d.
E' un 3d abbastanza grossolano deve rendere l'idea.

So per certo che devo migliorare l'illuminazzione e ovviamente la resa dei materiali volevo capire cosa e come operare sperando in qualche aiuto da voi.

Grazie ancora.
0

#8 L   kcg79 Icona

  • Treddiano
  • Icona
  • Gruppo: Treddiani
  • Messaggi: 433
  • Iscritto: 26-gennaio 08
  • Sesso:Femmina
  • Località:roma

Inviato 27 agosto 2009 - 11:57

Visualizza i Messaggipeyote, su Aug 27 2009, 12:12 PM, dice:

@kcg79

Come motore di render sto usando Mental Ray.

Però non ne sono così certo.

Il mio problema è che sono alle prime armi con delle renderizzazioni serie quindi sto cercando di capire che tecnica usare per la modellazzione e la renderizzazione per ottenere un livello che si avvicini al fotorealismo.

Per i mattoni io non li ho modellati ovviamente.
Ho usato una texture trovato su internet non rende vero?

@surcia

Non capisco come tu possa inquadrare nello spazio questo progetto vedendo quelle due viste grossolane,che mostrano sostanzialmente sempre lo stesso lato.

Comunque hai ragione a dire che manca molto dal punto di vista progettuale in questo 3d.
E' un 3d abbastanza grossolano deve rendere l'idea.

So per certo che devo migliorare l'illuminazzione e ovviamente la resa dei materiali volevo capire cosa e come operare sperando in qualche aiuto da voi.

Grazie ancora.


Dunque...se tu dici che vuoi ottenere il fotorealismo, allora la prima cosa da curare è la modellazione...ora, puoi anche non modellare i singoli mattoni, come qualche pazzo fa (eheheh,scherzo), ma devi curare di piu quell'aspetto...idem per i materiali e la luce...
Poi se tu vuoi fare qualcosa che "dia un'idea", dei volumi ecc...puoi anche pensare di agire diversamente, di non ricercare il fotorealismo...di sperimentare diversi metodi espressivi...però credo che in primis dovresti chiarirti tu le idee su quel che vuoi...
Mental ray va benissimo, se cerchi di capire cosa puoi trarne...e per fare cosa...io ero convinta che i tuoi render fossero fatti con scanline, il default di max...e comunque, in realtà, anche con quello si possono fare buone cose (c'è anche un final qui su treddi in cui c'è un salotto illuminato con scanline...mi pare si intitoli fake gi ...una cosa simile, dagli uno sguardo per capire cosa intendo)...

E comunque in ogni caso devi curare di piu il tutto...per dire, gli alberi sembrano di plastica, l'erba è piatta ecc...

Il suggerimento che posso darti è di decidere se vuoi fotorealismo o "dare un'idea", e chiedere consigli mirati...
Spero che possiamo cominciare ad aiutarti concretamente al piu presto
0

#9 L   nelloedelia Icona

  • Treddista
  • Icona
  • Gruppo: Treddiani
  • Messaggi: 218
  • Iscritto: 21-luglio 09
  • Sesso:Non dichiarato
  • Località:Roma
  • Professione:niente di che
  • Software:Mina 2H, Gomma Pane e RIga e Squadra

Inviato 27 agosto 2009 - 13:24

L'effetto e l'immaggine di riferimento sono le case di [url="http://forum.arts-crafts.com/groupee_files/attachments/9/3/7/9371038772/9371038772_robieHousepic1.jpg?ts=4A95C809&key=00F0EC7DD74E0E1A6D36FED051B7F2F6&referrer=http%3A%2F%2Fforum.arts-crafts.com%2Feve%


Studente Universitario? immagine si scrive con una sola G!....ho rabbrividito! non contano solo i render, anche la lingua!
0

#10 L   HiRes Icona

  • Siamo Tutti Moralisti
  • Icona
  • Visualizza la galleria
  • Gruppo: Gold
  • Messaggi: 1844
  • Iscritto: 27-gennaio 08
  • Sesso:Non dichiarato
  • Interessi:si
  • Professione:Proprio quella che non volevo fare...
  • Software:Miscelatore, 3D Studio Massimo

Inviato 27 agosto 2009 - 13:29

Visualizza i Messagginelloedelia, su Aug 27 2009, 02:24 PM, dice:

Studente Universitario? immagine si scrive con una sola G!....ho rabbrividito! non contano solo i render, anche la lingua!


...ho letto di peggio...;)
_________________________________________________________________________________
l'umiltà è inversamente proporzionale alla stronzaggine
0

  • (5 Pagine)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Ultimo »
  • Non puoi iniziare una discussione
  • Non puoi rispondere

1 utenti stanno leggendo questa discussione
0 utenti, 1 ospiti, 0 utenti anonimi